Удар о землю.
Взрыв.
И "уничтоженные" немёртвые, окутавшись таким-же фиолетовым пламенем что и Венег, собрались обратно буквально за долю мгновения. Замершие было от устроенного мной зрелища защитники, вновь принялись поливать их магией и снарядами. Причём куда более убойной чем раньше, справедливо полагая, что нежить стала куда опасней.
Как вы поняли устроенная мной пафосная хрень — не более чем красивое свето-шоу, не имеющее под собой никакого практического смысла… За исключением того что некоторые пересравшие Граны теперь бездумно тратили ману, каждая кроха которой в сражении с неутомимой нежитью на вес золота. А парочка уникумов даже задействовала что-то ультимативное — шлёпнувшаяся о землю чуть ли не пузом (плагиатчики блин) полупрозрачная фигура ангела, да что-то вроде ядерного ядрён-батона в мини версии, судя по возникшему в месте бабаха характерному "грибу".
Нежить же… вновь рассыпалась косточками от первых же попаданий. Только теперь я не устраивал концертов, а просто влил в особо пострадавших энергию, дабы те восстановились чуть быстрее и не задерживали остальных. В третий раз Граны перестали таки раскидываться тяжёлой артиллерией, начав действовать более точно и экономно: среди них всё же нашлись умные ребята, пинками да оплеухами заставившие умнеть остальных. Но это было ожидаемо: всё же за стенами сейчас сидят те, кто должен был составлять аналитический центр рейда.
Не то что бы им это хоть как-то поможет.
Основную массу моих миньонов составляли разведчики, которые могли спокойно бегать по любой поверхности. Понятное дело что стены замка не стали исключением. Сбрасывать их обратно для игроков было легче лёгкого, сказывалась разница в уровнях и специализация. Вот только разведчиков было много, и они оперативно рассредоточивались, всего за пару минут растянув процесс штурма практически на две трети стены. На эффективности обороны Пограничников подобное распыление сил не особо сказалось, но я и не надеялся на моментальный результат. Это так: небольшой плюсик для общего уровня напряжения.
Моя умиротворённость процессом вторжения немного прервалась, когда со стен взлетело несколько игроков. Буквально. Прям ангелочки… если не считать того у парочки крылья оказались чёрными и перепончатыми, пятеро призвали какие-то энергетические конструкции, а ещё присутствовал натуральный джет-пак, и даже целых семь пар длинных и тонких махалок на подобии стрекозиных… причём на одной спине. Но самым оригинальным на мой взгляд оказался тип выглядящий точь в точь как джин из третьих героев, только полностью состоящий из тёмно-зелёной слизи. Которой этот "слизнемальчик" периодически капал на мою нежить. Вот только костям по большей части было пофиг на токсичное воздействие, а одной вязкости оказалось недостаточно чтобы замедлить или хоть как-то помешать: количество этой слизи у джина оказалось ограниченным.
Вот с этих летунов я и начал второй этап наступления, задействовав против них скелетов. Конечно сами по себе костяки не летали, но нахрена мне тогда химеры? Мои танковые милашки с удовольствием примерили на себя роль артиллерии, стараясь сбить игроков запуская в них скелетов. Точность хромала неописуемо: всё-таки аэродинамика, балансировка и прочие умные слова у скелетов мягко говоря хреновые, особенно учитывая разнообразное снаряжение подобранное по принципу "с миру по нитке". Но это с лихвой компенсировалось количеством: конечностей у химер много, а скелетов мне не жалко.
Кажется парочка летунов заработала моральную травму. Да и оставшиеся на стенах основательно так охренели от подобного. Всё-же даже в играх миньоны в качестве снарядов используются редко, а если и используются, то какие-нибудь расходники либо суицидники, но уж точно не полностью боеспособные единицы. Хотя основную роль тут сыграла не необычность способа атаки: всё же опытные игроки ко всякой хрени от разработчиков привычные. Главный прикол тут в способе восприятия: это действительно страшно когда на тебя толпой летят скелеты.
Помансовав какое-то время от залпов, летуны решили что ну меня нафиг, и вернулись под более надёжную защиту стен. Логично, учитывая урона они мне по факту никакого не нанесли, а вот парочку своих потеряли. Уж не знаю каким образом, но два долбоклюя умудрились проворонить "снаряды". Скелеты вцепились в них мёртвой (уж простите за каламбур) хваткой, нанося не особо серьёзные по хп, но достаточно болезненные раны. Удержаться в воздухе при таком раскладе им было весьма непросто и вскоре два "бройлера 747" потерпели крушение прямо в центре толпы мертвецов, без какого либо прикрытия.
Итог очевиден: два трупа, которые ко мне оттащили специально выделенные под данную задачу разведчики. А вскоре к ним стали присоединяться и остальные "бессмертные".
Один очевидный минус игроков — то что они не бояться сдохнуть. Порой в атаку лезут даже те кто вкачался исключительно в поддержку. Особенно если в качестве противника выступает туповатая нежить: о каком может быть риске речь, когда мобы буквально сами лезут под удар? Уровень у них небольшой, так что опыта перепадает немного, но это всё равно халява. А уж какое развлечение: разобравшись с летунами, химеры переключились на стены, позволив защитникам устроить настоящий тир, и соревнование "кто собьёт больше скелетов".
Короче несмотря ни на что, игроки особенно не осторожничали. И даже когда нежить изредка умудрялась кого-нибудь сдёрнуть со стены, особо никто не парился: убивать я старался быстро и по возможности безболезненно, дабы не спугнуть раньше времени. А чего им париться, если через какое-то время погибшие всё равно возродятся? И в любой другой ситуации подобное поведение будет полностью оправданным. Но не в сражении с некромантом.
Мне ведь даже особо обрабатывать тела необходимости не было. Достаточно иссушить в прах всё кроме костей, да засыпать оный в череп, сопроводив мизерной порцией некроэнергии. Оставшийся скелет сунуть в сумку и можно переходить к следующему. Ну и наблюдать в полглазницы за уже обработанными черепами: как оказалось система даёт таки игрокам посопротивляться моему "колдунству".
Правда как по мне это скорее издевательство: периодически в глазницах черепов вспыхивали искры, на подобии моих, только иных цветов, и в этот промежуток я переставал ощущать их как что-то что могу использовать. В черепушках отчётливо чувствовалась чужая воля, которую я бы мог попробовать продавить… но я этого не делал — чисто из научного интереса. Ведь одновременно с этим от них начинали доноситься отголоски жуткой боли, что для меня как для некроманта было весьма забавно. Игроки же со мной явно были не согласны: дольше нескольких секунд своё сознание в черепе не удержал практически никто.
Ключевое слово тут "практически"…
Глава 3
Глава третья
Что такое стойкость
Михаил Семёнович Медведев, в определённых кругах известный как "Дядя Миша" открыл глаза и обнаружил себя на полу своей берлоги. Система над ним словно бы издевалась, вначале назначив в качестве зоны возрождения дыру в стене небольшого оврага, а потом и вовсе наградив ником "Потапыч". Впрочем немолодой уже мужчина особо ничего против не имел: на дне оврага росли различные кусты со съедобными ягодами, а сам он был расположен в густом лесу. И пусть за пределы оврага выбраться было нельзя, это не мешало Потапычу наслаждаться запахом хвои, звуками природы, и тенями что создавало навечно застывшее над самым горизонтом закатное Солнце.
Впрочем на данный момент красоты окружения мало волновали его: едва придя в себя после смерти, мужчина принялся на голых инстинктах ощупывать места, по которым пришлись удары всё же доставшей нежити. Боли не было — в данном месте это понятие отсутствовало как явление — но вот фантомные ощущения так просто не уходили. И ощущений этих хватало с лихвой: нежити пришлось потратить основательно времени прежде чем они смогли его расковырять. Пусть навыки руководителя у Дяди Миша были на высоте, (собственно именно поэтому Ефер, чуть ли не в приказном порядке, заставил его остаться и помогать в координации рейда) в игре он по большей части предпочитал роль ведомого, прокачиваясь как боец первого ряда, с сильным закосом в выживаемость. Не полноценный танк конечно, ибо он вовсе не хотел делать из себя грушу для битья, но при необходимости Потапыч мог удерживать внимание иных рейд боссов на себе одном, не опасаясь развалиться от пары-тройки… десятков ударов.