Сам данж на первый взгляд походил на лабиринт, однако вскоре пришло понимание, что оный на самом деле весьма линейный. Огромное множество комнат и ответвлений, соединённых между собой, как мне показалось, рандомно, поначалу сильно сбивали, и я уверен что одиночная команда могла бы болтаться по мастерской несколько суток. Но вот некроманту с кучей разведывательной нежити было значительно легче ориентироваться. Всегда присутствовало от трёх до пяти основных коридоров, которые и задавали "движение" данжа. Учитывая что они совершенно ничем не отличались от например прохода в тупик, а также часто перекрывались, сливались или наоборот раздваивались, мозгоёбство тут могло бы быть знатное. К тому-же тактика дуболомов, нацеленная не на победу а на выигрыш времени, ещё сильнее убеждала меня в подлости системы: она всеми силами старается не дать мне успеть выполнить задание.
Что забавно — данж двигался спиралью: от края к центру. И учитывая прямую и невероятно перенасыщенную архитектуру, это даже меня несколько раз выбивало из колеи. Я даже один раз вывел свой немёртвый кулак в тупик, ибо не сразу понял что на перекрёстке основной коридор повернул в сторону, а то куда он вёл ранее — просто ответвление.
Чисто технически я бы мог с лёгкостью пробить пару стен и сходу выйти в центр спирали бить морду боссу. Но какой в этом смысл? Задание чётко говорит что зачистить нужно всю мастерскую, а не только успокоить глав гада. (Или глав гад тут я? Вполне возможно, учитывая мою репутацию.) А сделать это легче всего планомерно зачищая данж от начала и до конца. Мне ведь даже не обязательно заниматься полной стерилизацией: задание щедро отвесило десяти процентную погрешность на количество мобов. Так-что пройтись по основному направлению, отвлекаясь лишь на наиболее "заселённые" боковые комнаты мне вполне достаточно: время то не ждёт.
Эх, и когда я уже хрономансией займусь?..
По мере зачистки количество роботов сменялось качеством. У Шариков появился не такой уж и дальний родственник — цилиндр. Хорошо хоть не вечный: ни один из моих пауков не обладал пылесосящим хоботком, да и помощи от божественных змей-инопланетян так-же не предвиделось, а потому пришлось разбираться с ними самостоятельно. Тактика с прутами внезапно оказалась бесполезной: корпус цилиндров значительно превышал по прочности Шариков — пруты попросту ломались. К счастью такая прочность присутствовала только у рабочей стороны цилиндров — с боков они оказались достаточно уязвимы, чтобы с ними могли разобраться даже разведчики. Костяные пауки просто забирались внутрь роботов и крушили там всё подряд… в основном, правда, посредством "зажёвывания" себя в шестерёнках, но к результату у меня претензий нет.
Ещё весьма яркий представитель — буквально ходячий молоток. Точнее — это буква "т" на ножках, на кончиках шляпки которой набалдашники от клевцов. Атакует метелицей: быстро вращаясь вокруг своей оси. Казалось бы: ну что в нём может быть опасного? Радиус атаки крайне ограничен, а предсказуемость максимальная. Я тоже так думал, а потом внезапно выяснил что молоток оказывается может двигаться вверх-вниз, да ещё и наклоняться до уровней, казалось бы совершенно невозможных с такой балансировкой. Про его способность прыгать на десятки метров я вообще молчу. Если бы не способность скелетов к телепорту, на успокоение молотков ушло бы куча сил, времени и нервов. А так — достаточно было просто сбить их с ног, а там хватит и простого пинка чтобы переломить им "хребет".
Время шло, данж зачищался, роботы ломались. Но к сожалению далеко не так быстро как мне бы того хотелось: по сути вся идея мастерской гоблинов вращалась вокруг задержки продвигающихся, а не их убийства. И это нервировало: по началу я искренне считал что это система так пытается мне подгадить. Однако с каждой пройдённой комнатой, на откуда-то из задворок сознания всё громче стучалась мысль: а такой ли уж я пуп земли, чтобы ради мелкой гадости для меня буквально менялась география игрового мира? В конце концов: если бы меня действительно хотели понёрфить, Арон бы спокойно смог это сделать без подобных вмешательств в мироустройство — хватит простого его желания.
Нет, конечно в том что мироздание меня не любит сомнений никаких — лично для меня это уже доказанный факт. Но вот прям настолько откровенно и что самое главное — мелочно гадить… Нет что-то тут явно не так. Скорее всего роботы задерживают меня не просто чтобы я опоздал с зачисткой, и был выперт из замка. Их тактика — результат другой, более заковыристой подлянки. Они выигрывают время для… чего-то. И оно мне явно не понравиться…
А может я опять излишне много о себе думаю.
В любом случае, стоит подускорить зачистку мастерской. Я прошёл уже где-то две трети данжа, и в запасе оставалось чуть больше четырёх часов. В принципе этого более чем достаточно, но почему-бы не перестраховаться? Если я завершу его заранее, хуже явно не будет.
Приняв решение я тут-же сменил тактику и отправил большинство костяков долбить стену напрямую к центру данжа. Для чего бы роботы не пытались выиграть время, оно явно находиться если не прямо там, то уж точно на подходах. Ну и заодно я передвинул в том направлении готовящую очередное масштабное заклинание эльфийку. И на сей раз я не собирался её сдерживать: что бы из себя не представлял босс мастерской точность в деле его усмирения навряд ли будет полезна.
Дуболомы понятное дело моментально отреагировали принявшись по всякому мешать. Причём они не только активно пытались зайти миньонам со спины, но и встречали их спереди, активно насовывая всякое в свежепробитые дыры. Да и сами не стеснялись в них лезть, буквально заваливая проходы телами. Но я не отчаивался, ибо из-за своего поведения робики существенно просели по защите, и скорость их уничтожения значительно возросла. Как, впрочем, и количество моих временных потерь.
В связи с экстренными мерами, сменой тактики, как и из-за того что было бы глупо не воспользоваться такой возможностью, я спустил в данж немногочисленное подкрепление: в виде практически всей оставшейся на поверхности нежити. Исключение составили только химеры, и десять лучников на стенах. Целью этого отряда было понятное дело объединиться с основными силами, (спасибо кэп) но главное — доставить к месту главного сражения огненных магов. Ну и воздушника, конечно: хай будет, до кучи.
Работа над раскопками понятное дело, встала, но тут уж ничего не поделаешь: придётся рискнуть возможным обвалом. Какие шансы на оный я не представляю даже примерно, но даже если мизерные, прерывать работу по земляным кирпичам ну очень не хотелось. Я ведь рискую не просто появлением ямы на заднем дворе: в случае обвала наверняка повредиться и так не слишком целый замок. А что ещё страшнее — стена. Восстанавливать её с моими знаниями дело муторное, не говоря уже о том что хороший камень — материал на данный момент крайне дефицитный. Какое-то время я, в крайнем случае, смогу отбрехаться посредством разбора самого замка, но это тупиковый путь, и по возможности хотелось бы этого избежать.
Как бы там ни было… Подкрепление добралось быстро и без каких-либо проблем: все роботы скучковались и штурмовали позицию основной группы, так что по факту данж пустовал. Я же, не собираясь упускать такую возможность, даже временно остановил продвижение вперёд, надеясь стянуть побольше деревях на свои позиции. В конце концов — чем больше я смогу уничтожить сейчас, тем меньше мне потом придётся бегать по данжу выискивая недобитков. Но и затягивать с этим так-же не стоило: хер его знает что из себя представляет босс данжа, и как долго с ним придётся возиться. А потому, едва подкрепление подошло к обороняющимся миньонам, скелеты-маги тут-же принялись поливать спины дуболомов заклинаниями.
Горели роботы… Далеко не так замечательно, как я надеялся поначалу. Прочный и плотный корпус просто "оглаживался" огнём, отказываясь заниматься. Если же пламя попадало внутрь корпуса, то тут пятьдесят на пятьдесят. Лёгкие и мелкие внутренности загорались практически всегда за крайне редким — фактически индивидуальным — исключением. Однако спустя всего несколько мгновений магическое пламя превращалась в обычное. И вот оно в большинстве случаев крайне быстро затухало: весь кислород внутри машин выгорал, а нового поступало слишком мало. Иногда повреждений хватало чтобы робот стал небоеспособным, а иногда нет.