— Почему левый? — клишировано спросила Туна
— Почему бы и нет?
Я пожал плечами и хихикнул, глядя на немного одурелую мордашку феи. После чего сжалился и в два мысленных движения вернул одежду на малышку. На этот раз она отреагировала более сдержано, и даже не вздрогнула. Привыкает понемногу. Ну это она напрасно — часто пользоваться "меню управлением питомцем" я не планирую. Разве что ещё раз её вот так постебать. Конечно малышка была не против, но вот так явно распоряжаться её жизнью мне не особо хочется.
— Учти, ещё раз отчебучишь что-то на подобии выходки с волосами — заставлю голышом вокруг меня летать, ясно? Но на этот раз прощаю.
— Хорошо… — протянула малышка
Я сделал вид что не заметил тщательно скрываемое, но всё равно заметное разочарование, отголоски которого донеслись до меня от Туны. Извини малышка, но нет. Я бы с удовольствием рассматривал тебя и дольше, но это будет плохой идеей.
Это один из тех немногих моментов, в которые я просто ненавидел своё мёртвое тело.
— А какой всё-таки вышла сумка-то? — нарушила напряжённое молчание фея
— Да фиг его знает. — хмыкнул я — У меня так-то не было времени её рассматривать. Поначалу было пофиг, а потом меня куда больше волновал ритуал твоего возрождения. Как оказалось зря, к счастью.
— Ну вот а мне интересно! Прочитай, а? — заканючила Туна
— Хорошо… — я откинул полу накидки и уже попытался было вызвать описание, но замер поражённый неожиданной мыслью — Хотя нет. Малыш, почему бы тебе самой этого не сделать? Если ты можешь видеть системки касающиеся твоего статуса питомца, то по идее ты и описания должна уметь открывать.
Несколько секунд Туна немного растерянно моргала, а потом до неё дошло. На мордашке появилась радостная улыбка, и она стремглав рванула мне под плащ, начав тыкать в сумку пальцем. Естественно с первого раза у неё ничего не получилось — простого тыканья тут недостаточно. Вздохнув, я принялся объяснять ей что к чему. Мои инструкции были крайне абстрактными — системные сообщения не та вещь которую легко описать обычными словами. К счастью, одними словами мы с малышкой ограничены не были, поэтому в итоге система всё-таки сдалась и открыла перед феей описание сумки:
Бездонное кружево
Описание: Голод пищи, обратиться жаждой знаний.
Класс: Сумка; Особая; Привязанная — Леон
Статус: нематериальна
Параметры:
Вес предметов внутри сумки снижен на 17,3 %
За каждые 100 г веса (с учётом предыдущего свойства) сумка поглощает _ед. маны/сек*
Особое:
Безграничность: Внутренне пространство сумки не ограничено, и способно хранить любое количество вещей.
Поглощение: Сумка выпивает любую попавшую внутрь кровь, а свежее мясо будет быстро осушено.
Проклятая прочность: Сумка не может быть повреждена из-за излишнего веса, однако при достижения критического значения оного, количество поглощаемой ею маны существенно увеличивается.
Кровь Света: Раз в тридцать секунд полностью нейтрализует любую направленную магическую атаку стихии Света.
Хм, а неплохая штука получалась. Особенно финальная способность: в моей ситуации штука практически незаменимая. Надо будет её изучить поподробнее — как раз будет чем себя занять, когда Туна уснёт. Правда несмотря на полезность этой способки, цена которую за нее пришлось заплатить оказалась слишком уж высока. Ради неё погибла Туна…
Ладно, хватит кукситься — что было, то было. История не знает слагательного наклонения. Хотя это конечно спорный вопрос — не даром ведь говорят что историю пишут победители.
Остаётся решить только один вопрос: при чём тут "кружево"?!
Обрадованная новообретёнными возможностями малышка, тут-же понеслась развлекаться, вызывая описание у всего подряд, начиная от Венега и моей одежды, и заканчивая камнями найденными ею на земле. При этом на её моська источала просто непередаваемое счастье. Понятия не имею с чего её так прут системки, но я ничего против этого не имел: за мельтешившей туда-сюда феей было крайне приято наблюдать.
Уговорить Туну отвлечься мне удалось лишь часа через полтора. Впрочем отвлечься слишком сильно сказано: мы принялись более подробно изучать изменения, вызванные сменой её статуса на моего питомца. На удивление таких изменений было немного. Самое существенное — возможность манипуляции её материальностью. Тот факт что я могу пощупать малышку в любом состоянии, оказался лишь верхушкой айсберга.
Теперь я мог по собственному желанию делать фею полностью призрачной. Механика была похожа на мою "частичную материализацию" — вливаю в её тушку ману, получаю прозрачную фею. Только действовало всё в обратную сторону — для меня именно форма призрака является основной, в то время как малышка, в обычном состоянии, для окружающего мира полностью материальна.
Поддерживать призрачность Туны, кстати, было не сложнее чем собственную материальность. Что в принципе логично, учитывая нашу связь — нас вполне можно назвать одним целым.
Мы неспешно двигались сквозь фермерские поля, старательно избегая людных мест: дорог, и собственно самих ферм. Торопиться нам было совершенно некуда. Однако мы также и не тормозили. Двигались не останавливаясь ни на мгновение, благо понятие "препятствие" являлась для нас крайне абстрактным, а усталость уж тем более не грозила. Мне, по крайней мере. А вот Туна изредка приземлялась отдохнуть на моё плечо. Естественно нас это не замедляло, и когда солнце начало клониться к закату, "фермерскую" территорию мы оставили далеко позади, выйдя в так называемые "дикие земли". То бишь туда, где могут спокойно заспавниться и напасть различные мобы. Нет, чисто технически, заспавниться они могут везде, но "Мир Арона" в основным придерживается стандартных игровых правил, так что появление монстров в обжитых местах случается крайне редко, и обычно связанно с каким-нибудь ивентом. Но ничто не мешает им притопать извне.
Естественно что появление противника также нам не помешало. Часть мобов, в основном "звериные" их вариации, не испытывала особого желания связываться с кем-то кто отчётливо вонял мертвечиной. Часть, типа светлячков, и других эксклюзивных для земель Света тварюшек, попросту не воспринимала нас как врагов, чувствуя энергетику феи. Ну а оставшиеся, по большей части полуразумные ребята, наподобие племени диких гоблинов, попросту не могли нам ничего сделать: сложно проткнуть призрака каменным копьём. Точнее проткнуть то легко, но вот эффект это даст, мягко говоря никакой. И это в лучшем случае — в худшем призрак может обидеться.
Хотя должен признать: гоблинский шаман оказался довольно способным малым. Его свистопляски действительно могли бы представлять для меня угрозу… в теории. На практике-же мне потребовалось лишь сделать небольшое усилие, и собранная им для удара мана мгновенно вышла из под контроля зелёного. Как итог: сильно повреждённая нервная система, из-за чего колдовать он не сможет ещё несколько недель, и жуткие ожоги на кистях рук, которые вряд ли когда-нибудь заживут сами по себе.
Вины самого гоблина в его неудаче не было: причина в самой структуре шаманских ритуалов. Они позволяют оперировать гораздо большими объёмами энергии, практически без нагрузки на тело. Но взамен, они гораздо более хаотичны и практически неуправляемы. Именно поэтому опытные маги недолюбливают "примитивные" взывания к духам: слишком уж большой разброс в результатах. Взять стандартный огненный шар: один и тот же ритуал, может призвать как здоровенную несколькиметровую байду, способную подорвать даже зачарованную замковую стену, так и небольшой пшик, который разве-что усы дворовому коту подпалит. Плюс откат в случае неудачи, риск которой существенно выше, и даже не всегда зависит от колдующего, существенно сильнее.
В чём и убедился шаман гоблинов, который что-то тоненько заверещав, быстро отрубился от болевого шока — одновременный магический удар по всей нервной системе это очень больно. На моё удивление остальные зелёные, увидев судьбу своего шамана, не испугались. Они напряглись, отскочили в стороны, опасливо переводили взгляды то на меня, то на тушку родича, но… отступать явно не собирались. Честно говоря, это начало немного раздражать.