Из-за последних, по округе постоянно ходят слухи про оборотней, но мне от подобного только скривиться хочется. С магической точки зрения человек, превращающийся в гуманоидного зверя, просто не может зваться оборотнем. Проклятье ликантропии и способность оборачиваться — крайне значительно друг от друга отличаются… хоть и имеют общий корень.
Впрочем, меня это уж точно не касается — я не собираюсь заходить в лес. Конечно напрямик через него будет быстрее, но тогда я рискую напороться на фармящих игроков. Их там редко бывает много, так-как локация не особо удобная, но смысл лишний раз рисковать? Конечно я всегда мог банально пролететь лес под землёй, вот только это будет жутко скучно. А мне подобного не нужно. Самому поубивать волков желание хоть и присутствовало, но не сильное. Эти ребята предпочитают передвигаться стаями, да ещё и засады любят устаревать… в общем, действуют как мои крыски в канализации, до недавнего времени. И за счёт этого не редко заваливают игроков старше себя уровнем.
Короче: низкоуровневых запчастей я набрать смогу всегда, а другого смысла идти в лес, у меня нет. Что значит — шиздуем в обход.
Вот только принятое мной решение не слишком пришлось вселенскому рандому по душе. Эта сука вообще редко считается с чьим-то мнением. Буквально в ту же секунду, как я навострил свои лапти в сторону от деревьев, из леса пришла едва заметная магическая волна… Часть которой устремилась ко мне, начав бодренько впитываться в мою структуру. Учитывая что я по-прежнему был не в состоянии разглядеть свою энергетическую составляющую, остановить её мне удалось лишь частично. И сразу-же перед моими глазами высветилось вот это:
Внимание: аванпост "Волчий" подвергся нападению. Бессмертный, помочь — твой долг перед Светом! Либо защити аванпост, либо — умри пытаясь!
Задача: немедленно отправиться к аванпосту и поступить в распоряжение командира.
Попытка избежать задания, будет воспринята как дезертирство и отказ от долга перед Светом. Штраф: "метка преступника", перманентное сокращение получаемого опыта вдвое, перманентное снижение параметров на двадцать процентов.
— Еб твою блядь…
Повестка. Мне прислали блядскую повестку! Мне сука и в жизни этого хватило, чтобы теперь всё пошло заново в игре!
Минуты полторы я молча обдумывал сложившуюся ситуацию. Туна, чувствуя моё настроение притихла и не мешала. Признаюсь честно: я всерьёз рассматривал вариант забить болт на штраф и сбежать. Я достаточно хорошо знаю про службу в армии, чтобы понимать насколько более предпочтительной альтернативой являются штрафы.
К счастью, воспоминания про шестнадцатилетнего паренька, недоумённо смотрящего на сальную жёлтую бумажку, быстро заменились настоящим — призрачным личём, в одиночку уничтожившим армию демонов. И этому личу очень, ну прям очень-очень не понравилось, как его попытались использовать, что ему испортили настроение, и самомнение тех, кто считает, что они имеют право так делать. И в ту же секунду на несуществующих губах этого лича появилась улыбка. Жестокая, садистская улыбка, не предвещающая отправившему сообщение о помощи, совсем ничего хорошего.
Расслабившись, я неспешным шагом вошёл под сень деревьев. Заблудиться я не боялся — задание исправно указывало необходимое направление. Не повезло вам ребятки: вы хотели служащих Свету, а откликнулся — я. Ну что-ж. Сами виноваты: тщательнее нужно выбирать, кого призывать.
Если я и раньше не особо торопился, то теперь скорость моего передвижения практически полностью упала в ноль. В конце концов: разве может быть нечто подобное поводом для спешки? Тем более что у меня хватало и других задач: просто так о помощи начальство аванпоста просить бы не стало, то бишь там явно происходит что-то опасное. А это значит, что мне нужно подготовиться. А как готовиться некроманты? Правильно — следуют первому правилу некромантии: ищи тело.
Болтаясь по лесу, я к своему удивлению, практически не встретил волков. А те что всё-таки мне попались, вели себя крайне странно. Они всеми силами старались избежать схватки и отвечали на мои атаки, только если у них не оставалось иного выбора. И при этом они не сбегали, а лишь держались в стороне, наблюдая за мной. Я бы сказал что они выполняли роль разведки, ибо мои крыски в некоторых ситуациях действовали точно также. Интересно…
Волки пытались оставаться вне поля моего зрения, и с обычным человеком такое может и сработало бы, (конечно только в том случае, если оный не является егерем или кем-то подобным) но ведь я-то лич! Сложно держаться вне поля зрения того, у кого нет этого самого зрения. Так что вскоре, меня окружал десяток незадачливых разведчиков. Уже немёртвых, естественно. И после такого, волки (или тот кто ими управлял) поняли что со мной нужно действовать иначе чем с другими игроками. С этого момента я не встретил больше ни одного лохматого: едва почуяв запах мертвечины от меня или моих новых миньонов, они убегали с такой скоростью, что гнаться за ними не было никакого смысла.
Нет при необходимости догнать их не составит труда: я ведь нежить как никак. Вот только необходимости такой я не видел: стоит мне начать отдаляться от метки задания как меня тут-же зачастят в дезертиры, и навесят штрафы… Снять которые будет вопросом нескольких секунд: стоит лишь пропустить через себя достаточный заряд некроэнергии. Да и с самой "повесткой" разобраться будет несложно: я конечно не вижу свою структуру, но мне это и не нужно. Не имеет значение строение наложенного на меня заклинания — ни одна магия не выдержит прямое воздействие энергией Смерти… кроме заклинаний некромантии, конечно. Но что-то мне подсказывает что на ближайшие десятки километров в любую сторону я единственный некромант… Других идиотов ошиваться в землях Света не нашлось.
Почему-же я тогда до сих пор следую указаниям "повестки" если в любой момент могу с лёгкостью избавиться от этого бремени? Разве не очевидно? Я собираюсь словно нашкодившего кутёнка потыкать в эту метку мордой того, кто её на меня навесил… А ещё потому, что без указателя рискую заблудиться: у меня несколько плохо с ориентированием в лесах.
Через некоторое время, указка задания, вместо того чтобы продолжать вести меня вглубь чащи, начала плавно сворачивать. Ну да, точно, я помню как некоторые игроки жаловались что аванпост расположен слишком далеко от центра леса, из-за чего охотиться на наиболее выгодных представителей местной фауны довольно трудно. Вначале приходиться долго продвигаться вглубь, попутно отмахиваясь от слабых мобов, потом долго выискивать достойную добычу, лишь затем чтобы убить всего парочку штук, и потом долго пилить обратно. Ведь без сумки наподобие моей, унести лута можно будет от силы от десятка люпусов. Конечно есть те, кто фармит ради опыта, а не лута, но даже их такое расположение аванпоста вряд ли устраивает.
Наконец между стволами деревьев впереди показался Волчий. Из себя аванпост представлял не особо мудрёную конструкцию — круговой земляной насып, с внешней стороны укреплённый брёвнами. Под этими "стенами" ощетинились заточенные деревянные колья. Не в смысле ров с кольями, а своеобразные "ежи" против небронированной пехоты. Кажется такое называется "рогатинами" но я не уверен. Также виднелись три надстройки исполняющие роль оборонительных башен. Если описывать оные вкратце, то в голову тут-же приходит: грубо сколоченные деревянные беседки.
Ну и естественно присутствовали обитые железными пластинами ворота — единственная часть укреплений имеющая в своём строении что-то помимо дерева. На данный момент они были лишь слегка приоткрыты: пропускная способность сильно страдала, но зато их можно будет практически моментально захлопнуть при малейшем признаке опасности.
На удивление, возле ворот не толпился народ. Наоборот — парочка человек, пришедших откуда-то из леса, прошмыгнула внутрь без какой либо задержки, и на этом все внешние признаки жизни закончились. Надо сказать, что подобное зрелище для этого места довольно необычно: аванпост Волчий хоть и не самая популярная точка, всё же имеет свою долю ротации народа. Торговцы желающие нажиться на игроках, сами игроки, регулярные патрули, и фиг его знает кто ещё.