Минуты через две, на еще недавно прекрасном полу не осталось ни одного ровного места. Через пять, борозды исполосовали уже и половину стен, так-как я, порой не имея других вариантов, прыгал прямо в воздух. Через десять же… Ну, пол вновь стал довольно ровным — равномерный такой гравий мелкого помола. И конца этой странной дуэли видно не было: мои блинки забирали так мало энергии, что Сфера успевала её восстановить. Контролёр-же на удары и вовсе не тратился.
Битва могла продолжаться сколь угодно долго, но меня это естественно не устраивало. Мало того что это было крайне однообразно и скучно, (не думал что подобный бой может быть скучным) так мне ещё и фею скоро выгуливать нужно будет. Казалось бы, а разве я могу что-то в такой ситуации сделать? Могу. Не многое — всего лишь сбросить создание плетения и выбор места для телепортации на подсознание. Однако и этого было вполне достаточно — огромная практика, которую мне великодушно обеспечил босс, позволяли действовать чуть ли не на уровне инстинктов: примерно как с дыханием. (Тот факт, что дыхание не является врождённым навыком, мы опустим) Теперь я мог более менее спокойно подготовить заклинание против контролёра.
Анти-магические купола засасывающего типа имеют одну ярко выраженную слабость: они поглощают абсолютно всё, не заботясь ни о каких мерах безопасности. По сути им это и не нужно: что может быть опасного в подпитке маной извне? Да практически ничего… если это не мана Смерти невъебической концентрации. Но я не ограничился только количеством маны, создав что-то вроде сетки, где вместо ячеек были небольшие магические бомбочки. Крайне простая структура, которая так и просит, чтобы её нарушили. А на случай если у щита босса всё-таки есть какая-нибудь система защиты, (в чём я сильно сомневался) я привязал систему автоматической активации. Срабатывает она, если у одной из бомбочек нарушиться связь с другими.
Короче, "подарочек" для купола контролёра получился что надо. Я на него всю Сферу целиком пустил, чтобы энергии точно хватило. В конце концов: зачем ещё я её с собой таскаю?
Выгадав момент, я запустил всё это великолепие в шар. Босс ожидаемо не отреагировал на мои действия, уверенный что атака, как и всё предыдущие, будет поглощена. Он ошибся. "Сетка Дестабилизации" или сокращённо просто "сетка" сработала как часы. Купол впитав её за пару мгновений, стал расползаться словно бумага под водой. Более того — энергия Смерти пошла дальше, как зараза став растекаться по структуре всего контролёра. Атаки босса сильно замедлились, что было весьма кстати — потратив Сферу, я стал потихоньку уходить в минус по мане.
Поняв что что-то не так, контролёр вновь замер на три секунды, после чего стал стремительно втягивать в себя всю доступную ему энергию. То есть ту, что ещё не была поражена Смертью. Я, опасаясь что шар запустит в меня какую-нибудь гадость, подготовил серию блинков к выходу, (благо внешний купол босс так-же пустил в дело) а заодно и стал плести перед собой некое подобие защиты. Естественно что-то серьёзное она не остановит, но вот подарить пару мгновений, чтобы я мог убежать, она вполне способна.
Однако ничего этого не понадобилось. Собрав энергию, контролёр сконцентрировал её в одном из своих артефактов. Я уже был в секунде от того чтобы активировать блинк, как структура артефакта исчезла.
Я опешил. Что только что произошло?
Босс же, не дожидаясь пока я опомнюсь, перевёл ману в следующий артефакт. Тот тоже исчез. Потом следующий. Потом ещё один.
Блять! Да эта сука же самоубивается, чтобы мне не достаться!
— Стоять падла! — со всех ног я бросился в центр комнаты, помогая себе рывками — Слышишь, сука?! Оставь мой лут в покое! СТОЙ!!!
Вся ирония была в том, что моя собственная сетка, рассчитанная на разрушение магических плетений, активно помогала боссу. И эта скотина успешно использовала этот факт, уничтожая артефакты, из которых он был создан, в промышленных масштабах. Я отчаянно не успевал — для спасения артефактов мне был необходим прямой контакт с ними: только так я мог разорвать их связь со структурой контролёра. Запустив целую сеть рывков, я буквально вывалился перед боссом, уже протягивая к сильно уменьшившемуся шару руку. Всего один блинк и…
Внимание, глобальное сообщение!
Под Столицей Света был уничтожен Древний Страж. Путь в глубины был распечатан! Найдётся ли герой способный спуститься туда? Какие тайны он там обнаружит?
Моя рука на чём-то сжимается…
Внимание бессмертный!
Ты в одиночку смог уничтожить Древнего Стража, создание, которое ещё не видел этот мир! Это деяние достойное героя! Желаешь ли ты опубликовать это достижение? (При публикации появиться глобальное сообщение, восхваляющее ваше имя. Это повысит вашу репутацию в Столице и её окрестностях.)
…Активировать заранее подготовленное плетение…
Внимание игрок!
Ввиду очевидных нарушений баланса игры, на часть ваших способностей наложено ограничение: вы не можете телепортироваться чаще, чем раз в три секунды. Приносим извинения за полученные неудобства.
…
…
Блять!
Глава 6
Глава Шестая
Что дальше?
Мысль продвигаться дальше я быстро отбросил как некомпетентную. Во первых благодаря глобальному сообщению сейчас сюда толпами попруться игроки. Даже не континентальному! Глобальному, мать его за ногу, сообщению! То бишь все бессмертные на обоих континентах игрового мира в курсе, что в Столице Света появился новый данж. И встречаться с ними мне совсем не хочется: если в клан не позовут, так зафармить попытаются.
Ну и вторая причина: нёрф. Теперь у моего телепорта появился откат в целых три секунды. Обычно это не много, но вот в бою три секунды это вечность — что угодно может произойти за это время. Тот же контролёр запросто мог ударить раз десять, если не пятнадцать. Теперь при попытке активировать плетение раньше этого срока, оно не приносило никакого эффекта, попросту растворяясь в пространстве. Однако потраченная при этом мана мне не возвращалась.
Хотя пользоваться блинком я стал только что, и окончательно к нему ещё не привык. Тот факт что понёрфили только его был не столь страшен, особенно с учётом того что я творил раньше, хотя приятного всё равно мало. Тут куда более важен факт того, как это было сделано. Я читал статью, где Арон лично говорил, что подобные действия практически всегда производятся без непосредственного вмешательства в игровой процесс. В качестве примера приводился один бессмертный играющий за вампира. Этот тип научился повышать максимальный запас здоровья при питье крови. И поскольку ограничений на этот процесс не было, он довольно быстро связался с одним высокоуровневым танком, для которого его укусы были не опаснее комариных, и поставил процесс на поток.
Арон разрешил ситуацию безо всяких системных сообщений, развив у игрока аллергию на данный тип крови. При попытке исправить ситуацию через ротацию жертв, оказалось что аллергия может перекидываться и на другие группы крови. Вампир с аллергией на кровь, иронично не правда ли? Однако всё не столь грустно, и вампир не стал из-за этого неиграбельным: если пить кровь редко и исключительно для выживания аллергия ослаблялась. При этом эффект повышения здоровья остался. Да и уже набранные бонусы у игрока никто отбирать не стал. Вот такие пироги.
В этом ключе нёрф моего блинка при помощи сообщения выглядит как-то… отчаянно? Может у Арона просто времени не было на постепенную обработку? Или, что звучит более логично: мои действия были слишком значительными для игрового мира? С учётом глобального сообщения это явно недалеко от истинны. Ладно, хрен с этим. Всю подоплёку этого события я вряд ли когда узнаю, а гадания далеко меня не выведут.
На всякий случай ещё раз осмотрев комнату, и убедившись что ничего не выбивается из естественно магического фона я пошёл на выход, разглядывая единственную вещь что мне удалось вытащить из шара. Артефакт напоминал корону с четырьмя длинными зубцами, на концах которых находились драгоценные камни. Вот только размер короны был слишком мелким чтобы она могла налезь на стандартную голову, а на менее крупных она бы не удержалась из-за слишком длинных зубцов, которые бы её перевесили. Ситуация усугублялось ещё и тем, что плетение артефакта на данный момент было пассивным. Какие-то элементы, я разобрать мог и так, но пока артефакт не активен, охватить всю картину практически невозможно.