Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Ну а третий пункт относиться не к гусеницам: у некоторых големов на этом этаже обнаружилась склонность к определённым видам магии. Собственно именно так я и узнал о температурных предпочтениях гусениц: те встретились вначале с огненной, а потом и с ледяной каменюкой. Были и другие стихийники, но только эти оказали на гусениц хоть какой-то заметный эффект.

Я, в качестве исключения, один раз попробовал встать на сторону големов, и подпитать тех своей маной, но особого эффекта не добился. Точнее пару рабочих бафнутый камень таки прихлопнул, но их быстро утащили к ульям, и наложить свои загребущие руки на них у меня не вышло.

В конце концов, мне удалось подловить момент, когда один из рабочих отделился от коллектива. Малыш, не превышающий размерами мой кулак, неспешно полз по коридору в моём направлении, периодически постукивая передними лапками по стенам и полу, и изредка пробуя приглянувшиеся ему места клювом. Я так и не понял, на разведку его отправили, или за какими ресурсами, но особой разницы в этом не видел. Главное что я смог застать его врасплох резко выскочив из-за угла.

Быстро подхватив гусеницу на руки я рванул в сторону… точнее попытался. Рабочий оказался крайне тяжёлым для своего размера и оторвать его от пола я был не в состоянии. Пришлось тащить, не эстетично пятясь задом. Забавно было то, что этот хрен не пытался сопротивляться: куснув мои руки пару раз, он как-то своеобразно подвигал своими шипами, после чего замер. Не могу сказать, что я был против.

Оттащив гусеницу обратно к самому завалу, я уселся на пол и принялся за работу.

***

Имя: Соня

Расса: нежить; Эсор-пакс

Класс: каменная матка ритуала

Уровень: 50

Опыт: 0 %/100%

Параметры:

Здоровье: 842 (сила*10 + 1 % за 5 ловкости)

Урон:

Когти: 79–85 (сила)

Клюв: 25–28 (ловкость + 1/10 силы)

Характеристики:

Сила: 81

Ловкость: 20

Защита:

Холод: неуязвимость (получение урона от холода обращается в бонусы) *открыть список

Универсальная защита: 5 % (уровень/10)

Магическая защита: 13,1 % (сила + 1/10 уровня)

Шанс проигнорировать магию: 10,1 % (общие характеристики/10)

Шанс отразить магию: 1,51 % (общие характеристики и уровень/10)

Уязвимости:

Тепло: 0 % (постоянное снижение здоровья и некоторые штрафы) *открыть список

Особое:

Часть ритуала: см «Предвечная служба»

Вот так выглядела наша совместная с Вурдалачкой работа. Надо сказать, что даже по истечении нескольких часов непрерывной работы я не был уверен, что нам удалось раскрыть потенциал Сони на полную. И это при том, что она нехило подросла, будучи основательно напичканной моей энергией, и различными минералами, которые притащили копатели. Глядя на почти метровую тушку я явно чувствовал, что это не всё на что она способна. Впрочем, об этом можно будет побеспокоиться после, и не факт что лично мне: Соня, как понятно из раздела "Особое" перешла под контроль моей крысы.

Сейчас куда важнее другое: благодаря переданной ей энергии Вурдалачка смогла увеличить радиус ритуала! К сожалению этого было недостаточно для полноценной помощи мне в данже с големами, так как даже одну его треть эта территория не покрывала. Но вот до логова гусениц крыса теперь могла дотянуться. А это было выгодно: как минимум ещё один тип нежити для ритуала. Ну и плюс это был прекрасный отвлекающий фактор: лично с гусеницами мне сражаться не хотелось. В конце концов: некромант я, или вшивый стихийник?

За то время пока я работал над гусеницей, несколько големов успело отреспавнится, но с поддержкой крыс они не стали проблемой. Грызуны были слишком юркими для неповоротливых каменюк, и легко отбегали от любых ударов. А если какая из них и не успевала это сделать, то это не являлось проблемой — всё равно бытие лепёшкой было временным. Покров, к которому я добавил функции бафа, ещё быстрее ускорял процесс разбора големов.

Так-что к ульям гусениц мы добрались быстро — всего за полчаса. Неожиданно оказалось что количество оных возросло и теперь нас встречало аж пять жоп. Однако учитывая всех немёртвых что было в распоряжении Вурдалачки, среди которых затесалось несколько монстров из данжа, это даже близко не являлось проблемой. Крыса не теряла времени даром, и смогла собрать более чем внушительные силы.

Нежить, не тратя время на благородные приветствия, или разумную разведку, волной накатилась на гусениц. Идущие впереди ползуны, пусть и потеряли после смерти свою способность к выведению из строя определённый тип противников, зато благодаря слегка переделанной структуре скелета моги не терять боевой эффективности при повреждениях более девяноста процентов тела. Сверху их прикрывали летучие мыши, толпой налетая на наиболее мешающих противников, и не обращая внимания на получаемый урон, оттаскивали их назад, сбрасывая прямо в толпу грызунов. Скоординированные действия бурильщиков и капителей гарантировали что не одно каменное создание не уйдёт после этого живым. А случающиеся повсеместно взрывы гиблингов лишь увеличивали общую анархию, усиливая немёртвых, и существенно мешая гусеницам, так как их переговорные шипы оказались неожиданно чувствительными к некротическому яду. Стоящая чуть в стороне Соня не позволяла пропасть и капли некроэнергии, что всегда появляется в местах Смерти — восставшие гусеницы оказались способны переводить через себя тонны магической энергии без последствий для своей структуры.

В общем, у Вурдалачки всё было в порядке, и я с чистой совестью проскочил мимо места боевых действий. Она справиться. А меня же ждал данж.

Чем дальше я продвигался, тем разнообразнее становился местный контингент. Помимо уже упомянутых стихийников, среди големов появились дальнобойные вариации. Они не являлись чем-то выдающимся, и просто кидали в меня камни. Дальнобойность и точность конечно были не особо высокими, но это с лихвой компенсировалось размером снарядов, и окружающей обстановкой — в пещерах редко встречается места с достаточным для манёвров пространством. К тому же я не отличался особой ловкостью, что тоже причиняло немало трудностей.

Зато для моих заклинаний, как и для зрения, стены не являлись проблемой, на чём я и выезжал, атакуя противников ещё до того как меня можно было заметить даже в теории. Особо я не выпендривался, действуя уже до автоматизма отработанной схеме покров-пиявки. Излишки энергии я кстати не сбагривал Вурдалачке — на этот раз я включил мозг, и позаимствовал у крысы несколько трупов для создания Сферы Смерти. Процесс сохранения энергии в ней был несколько проблемным — всё же для полноценной работы Сфере регулярно требовался прах живых, извлечь который из ходячих камней не представлялось возможным. Пренебрежение этим сделало её крайне нестабильной, и удерживать Сферу под контролем с каждым убитым големом было труднее, но пока что я справлялся. В своих навыках я был уверен, а в случае чего всегда мог использовать Вурдалачку в качестве заземлителя — впихнутый в её тело камушек и не такие перепады выдержит.

Шёл я долго. Не скажу сколько именно, но несколько часов прошло точно. На поверхности уже наверняка начало светать, и стал опасаться что Туна проснётся до того как я завершу данж. Не то что бы я опасался что она попадёт под перекрёстный огонь — малышке я доверял абсолютно, и знал что даже проснувшись из кармана она без разрешения не вылезет. Мне просто не хотелось заставлять её лишний раз волноваться. Однако всего через несколько метров я понял, что финал уже недалеко.

Та сущность, что контролировала големов, наконец-то смогла дотянуться до меня своим чутьём. Не могу сказать что магические щупы, которыми она по мне прошлась, вызывали приятные ощущения. Впрочем плохих тоже не было, несмотря на все её старания — местный босс явно хотел подавить меня ментально. Разделить сознание на несколько частей, в каждой из которых вызвать целую череду неприятных ощущений. Это была-бы хорошая тактика против любого другого существа, но не против призрачного лича. Разделён мой мозг и так был постоянно, а давление ни шло ни в какое сравнение с чувствами от перерасхода маны. В общем, сложно свести с ума того, у кого и так крыша не в порядке.

22
{"b":"837912","o":1}