Литмир - Электронная Библиотека

«Мрак» — Зачем, зачем во мрак небытия, меня влекут судьбы удары?

Э-э-э. Серьёзно? Стихи? Я даже знаю откуда этот небольшой отрывок. В детстве как-то выучил. Написал, если память мне не изменяет, Блок.

— Зачем, зачем во мрак небытия, меня влекут судьбы удары? Ужели всё, и даже жизнь моя — одни мгновенья долгой кары?— процитировал я тихим голосом в полной тишине залы.— Было ещё что-то дальше, уже не помню…

Н-да. Тот кто занимался описаниями способностей для моего класса, тот ещё приколист. Он либо делал всё реально спустя рукава, лишь бы отвязались, либо он какой-то скрытый гений, а я ни черта не понимаю в его гениальности. Хотя, если так задуматься, суть этой способности и эти стихи совпадают. «Мрак» это активно-пассивная способность. Когда на меня нападают, способность активируется сама по себе. Влекут судьбы удары, вот уж действительно. Вмажут мне по щам и тут же вокруг мрак от моей способности образуется. Мрак этот, своеобразная аура. Защитная и атакующая в одном флаконе. Мрак усиливает все мои способности, потому-то и универсален. Своеобразный модификатор атаки и защиты. Щиты при наличие мрака держат больше урона, а мои атаки наносят куда больше ущерба. Что занятно, с мраком даже мгла работать должна лучше. И при всём при этом, он почти не кушает ману. Сто маны в минуту, сущая мелочь, особенно если вспомнить, сколько жрёт предыдущая способность. Мрак этот, однозначно крутая штука. Берём.

Кстати, я тут вот ещё о чём подумал. Пока я копался в описаниях этих способностей, то в уме прикидывал каким уроном некоторые из них будут обладать в итоговом варианте. Для этого даже залез в свои параметры и заметил там кое-что, чего раньше в расчёт не брал. Моя мана-регенерация. Я за счёт своего задранного к небесам интеллекта генерирую три с половиной тысячи маны в минуту! А это значит, что если я не попаду в зону где мне эту регенерацию срежут, как это было в усыпальнице богини, то я могу держать мглу постоянно! Бугагашенька! Я силён и страшен! Берегись враг, я иду пугать тебя до усрачки!

— Я закончил,— оповестил я своих телохранителей, что терпеливо дожидались меня у выхода из залы.— Золото из чаши забрали?

— Мишаня утащил сразу же как оно появилось,— ответил Кость.

— Там ещё что-то было? В этой зале иногда алхимия в награду идёт.

Ответом мне стало синхронное пожатие плечами от обоих телохранителей. Ясненько. Мишаня к себе всё загреб и никому ничего не сказал. Хитрожопый медведь. Ты с таким подходом не медведь, ты хомяк! Ещё наверняка и награду за босса умыкнул, пока я лежал и отходил от падения. Ну ничего-ничего, я знаю твоё слабое место. Жаренных куропаток закажу в ближайшей таверне, ты мигом всё стыренное под шумок добро вернёшь. И чхать я хотел на то, что ты делаешь это потому как это твоя обязанность. У меня нюх на такие делишки, это по первому времени ты послушный и пушистый. А как дойдёт до возвращения добра, так мигом своё нутро покажешь. Хомяк гризлоподобный.

— Значит так, слушай мою команду!— гаркнул я, подходя к своим немёртвым дружкам.— Плоть, ты также хранишь яйцо, но если нас прижмёт, оставляешь его и спешишь на помощь. В следующей зале, мы не будем максимально быстро зачищать врагов. Мне нужно развить несколько своих способностей. А для этого, надо бы, чтобы наши враги не дохли очень быстро. К тому же, я запрещаю вам убивать врагов самим. Пусть будет тяжело, но мне очень нужно получить с них опыт.

— Но что если….

— Если будет ситуация, когда мне будет грозить не шуточная опасность, врагов убивать разрешаю. В любом другом случае, калечьте их, сбивайте на пол, швыряйте в стены, что угодно делайте, но так чтобы они сильно не мешались, но и не сдохли. У меня есть серьёзные сомнения, что без моих новых заклинаний мы справимся в пятой зале. К тому же, неизвестно, последняя ли это будет зала. Всё уяснили?

— Да,— кивнул Кость.

— Предельно ясно,— вторил ему Плоть.

Ну вот и славненько. Жалко конечно, что раскачивать понимание заклинаний придётся именно в четвёртой зале, как никак, там полно ловушек. С другой же стороны, вариант и не совсем плохой. Первая, вторая и третья залы были ни о чём. В четвёртой же будут целых сто противников! Надеюсь, что они достаточно крепкие и поживут подольше чем Гаргараны. Для такого дела, я даже ненадолго отложил повышение статов интеллекта. С моим уроном, враги как мошки дохнут, было бы неплохо если бы их число было раза в два больше, но как говорится, радуемся тому что имеем. К тому же, опыта с четвёртой залы должно хватить если не на два очка классовых навыков, то на одно точно. Так что, погнали вперёд! Нам как бы ещё храм Ллос надо расхреначить!

Глава 20

Заброшенный храм бога Агнеса, масштабируемый данж, четвёртая зала

Э-эх, раз, да ещё раз, да ещё много-много раз! Атакуем мы врагов! Прокачка спорится, противники не кончаются! Веселье в самом разгаре! Четвёртая зала для воинов чистый Диснейленд и тренировочная площадка в одном флаконе. Тут тебе и веселье, и махач за три обоза водки. Понимание заклинаний растёт, опыт капает. Жаль только, что система ни единички статов за старания не приплюсует. В Разломе такая механика отсутствует, хотя казалось бы, игра должна в этом напирать на реализм также, как и в остальных аспектах. Ан нет, не дождётесь товарищи игроки. Впрочем, никто ведь не отменял моральное удовлетворение от проделанной работы? Верно?

— Дон!— гулкий удар прокатился по зале.

Это мой телохранитель Кость, принимает на щит мощный удар кувалды первого мини-босса. Хреново конечно, что ему постоянно приходится вступать в клинчи, дабы сковать особо ретивых противников, но что поделать, это очень важно для нашего дела. У нас тут не зачистка, а скорее драка до талого. Противники должны пасть от моей руки, да ещё при этом не просто пасть, а конкретно так пострадать от моих заклинаний! Так что, Кость у нас тут как заградительный отряд выступает. И такими темпами, он однозначно в скором времени потеряет свой щит. Впрочем, он у него скорее как расходник, нежели элемент экипировки. Кость ведь у нас двуручный мечник. Это сейчас он орудует своей оглоблей одной рукой, а так ему по-хорошему её и второй надо держать. Я бы пожалуй даже разрешил ему отшвырнуть щит в сторону, потому как ему с ним не очень удобно, но очень уж это железная хренота хорошо держит удар. Кость обычно удары по себе принимает либо на меч, либо на наручи, но в таком случае драка начинает протекать куда активнее. Враг при этом часто меняет свою диспозицию, отчего по нему становится труднее попасть. И вот этого-то нам как раз не надо. Я тут в тир пришёл, а не на серьёзную драку. Мне надо, чтобы мои мишени были помедленнее.

— Не, ну ты посмотри какая образина уродливая,— скривился я, используя на мини-боссе своё заклинание Чёрного пламени.— Эй, чучело, а ну на меня глянь! Я тут! Да-да, это моё заклинание тебе жопу до хрустящей корочки жарит!

Есть контакт. Тупой дегенерат повёлся и посмотрел на меня, за что тут же поплатился. Кость использовал на нём способность своего щита. Теперь образина постоит в прострации целых пять секунд. С ним за это время можно делать вообще всё что угодно!

— Щёлк!— моя Тёмная плеть захлестнула ноги врага.

— И эх!— дёрнул я плеть на себя.

Бом! Здоровенный урод падает на пол как подкошенный. Шик! Просто идеально получилось. Мало того что онпод стан попал, так ещё теперь будет барахтаться на полу. Кость ему встать не позволит, а потому, этот засранец становится идеальной мишенью. Как же хорошо, что первый же мини-босс оказался силовиком с кучей здоровья. Такой неуклюжий, он самая лучшая тренировочная кукла из всех противников, что пока что попались нам в этой зале. Предыдущие тридцать врагов были довольно хрупкими. Чёрное пламя порой убивало их после двух, трёх тиков срабатывания. А этот ничего, держится. У него какой-никакой резист к магическому урону есть, плюс регенерация, тоже слабенькая, но она не позволяет ему сдохнуть очень уж быстро.

41
{"b":"829186","o":1}