Литмир - Электронная Библиотека

Глава 19

Заброшенный храм бога Агнеса, масштабируемый данж, третья зала

Время для апгрейда! Наконец-то мечта идиота сбылась! Я таки накопил три очка классовых способностей! Не то чтобы я потратил на это много времени, но всё равно удовлетворение от проделанной работы присутствует, притом не слабое такое. А как эпично я завершил восхождение на эту гору? Нет, я не хвастаюсь, но вы знаете кого-то, кто в полёте снёс бы голову помеси ящерицы с крокодилом? Вот и я таких не знаю, не исключаю что умельцы есть, но их наверняка не много. Повод для гордости присутствует. Так, ну ладно мне уже пустословить, пора к делу переходить!

Пассивные навыки класса Тёмный властелин:

— «Поступь лидера»

— «Улучшенное родство с магией тьмы»

— «Мастер командования пехотой»

— «Мастер командования кавалерией»

— «Мастер командования стрелками»

— «Мастер командования осадными орудиями»

— «Мастер командования магами»

Свободные очки классовых навыков: 3

Эх, даже немного жаль тратить такое богатство! Впрочем, долой эти хомячьи замашки. Надо прокачиваться! А то, какой прок от свободных очков, когда они лежат в запасе мёртвым грузом? Вот именно, никакого, а потому, сразу после выбора заклинаний, ещё и свободные очки параметров распределю.

Вы изучили пассивную способность класса Тёмный властитель «Улучшенное сродство с магией тьмы»! Загляните в раздел активных способностей и изучите новые доступные заклинания, а также новые особенности старых заклинаний!

Бинго! Как я и предполагал, улучшенное сродство с магией тьмы открыло не только новые способности, но и дало развитие старым! Отлично-отлично. Осталось теперь всё изучить и понять, не буду ли я плакаться крокодильими слезами из-за того что не могу прямо сейчас изучить какое-нибудь новенькое заклинание.

Заклинания школы Тьмы:

— «Тёмная плеть» — изучено

Примечание: Возможно улучшение до «Бич тьмы», для улучшения требуется понимание способности 100%, текущий показатель понимания 47 из 100

— «Чёрное пламя» — изучено

Примечание: Возможно улучшение до «Вал чёрного пламени», для улучшения требуется понимание способности 100%, текущий показатель понимания 61 из 100

— «Щит тьмы» — не изучено

Примечание: Возможно улучшение до «Барьер ночи», для улучшения требуется понимание способности 100%, текущий показатель понимания 0 из 100

— «Непроглядная мгла» — не изучено

— «Мрак» — не изучено

Быстренько пробежавшись по строчкам, я невольно заулыбался. Сказать что я остался доволен, значит не сказать ничего. А как иначе? Система ведь могла мне подгадить тем, что я свои улучшенные заклинания получал бы исключительно за очки классовых навыков. И нет, она этого не сделала, а это значит что всё не так плохо как могло бы быть! Да, я не получил новые плюшки мгновенно, но это не страшно, мне всего лишь нужно прокачать своё понимание заклинаний. А прокачивается оно проще простого, просто бери и используй эти заклинания! К тому же, улучшение получил даже тот бесполезный щит, который я не взял в первый раз. Он в изначальном виде, почти ничем не лучше простого ученического магического щита, которому может научить учитель-нпс. Однако, его улучшенная версия на голову выше ученического щита. А это значит что? Да, надо брать и использовать, чтобы как можно быстрее прокачать своё понимание этого заклинания. Только вот тут есть небольшой затык. Новые заклинания. Они очень хороши. Ну прямо очень-очень хороши. И стоят по одному очку классовых навыков, что кстати тоже большая удача. Я опасался что новые заклинания будут стоить как улучшенное сродство, по три очка. Ан нет, повезло. Собственно, я тут разглагольствую о том какие это хорошие заклинания, а их описаний вам не показал. Не хорошо. Сейчас исправлю, заодно описание улучшенных способностей тоже накину. Вам ведь интересно? Ну я на это надеюсь.

А теперь по порядку.

«Бич тьмы» — тьма в ваших руках материализуется и становится чудовищно опасным оружием.

Стандартное описание такое же скудное как и в предыдущий раз, но мы то знаем куда смотреть. Открываем развёрнутое меню информации. Что тут у нас? Ага, вижу главное. Модификатор атаки от интеллекта увеличился в два с половиной раза. А нет, беру свои слова назад, не это главное. Длина оружия, вот что важнее. До этого плеть била не очень далеко, я бы сказал вообще не далеко. Я до своего предыдущего противника на потолке достал лишь самым кончиком. Если бы по тому придурку прилетела не плеть, а бич, он бы совершенно точно не смог игнорировать такой удар. Шикарное заклинание. Улучшенный урон, увеличенная длина, и к тому же, слабые дебаффы улетели на помойку. Вместо слабеньких ослабляющих эффектов у бича каждый удар будет проходить одну из двух особенностей. Либо враг получит мощное отравление, что его парализует, либо оружие в момент удара обрастёт шипами, что нанесёт врагу дополнительный урон и оставит кровотечение. Как говорится, заткнись и бери мои деньги. Я это хочу.

«Вал чёрного пламени» — послушная вашей воле, тьма захлёстывает ваших врагов, погребая их под собой и оставляя после них лишь пепел

Есть! Да, да и ещё раз да! Массовое заклинание! Векторное направление! Регулируемая и зависящая от подаваемой маны ширина волны! Очень неплохой множитель урона от интеллекта. Конечно не как у бича, но выше чем у изначальной версии способности. К тому же, заклинание также потеряло свои стандартные дебаффы, но приобрело вместо них одну отличную особенность. Если враг попавший под волну слаб, причём не столько уровнем, сколько слабостью к магии, то тогда волна будет подпитываться за его счёт! Да, вы не ослышались, за счёт врага. Вал сам вытянет из врага ману и скушает её, дабы просуществовать как можно дольше. Ой, чуть не забыл, есть ещё одна очень крутая особенность этого заклинания. Теперь, если я того пожелаю, то могу поставить на своих союзников маркеры тьмы. Если они попадут под вал, он их не тронет. Кайф! Заворачивайте, это я тоже беру!

«Барьер ночи» — тьма превыше всего, а вы часть этой тьмы

Совсем уж невнятное описание. Если так задуматься, того кто прописывал стандартное описание этой способности надо бы уволить из проекта. Простой игрок, мало интересующийся подробностями способностей, прочитав такое описание либо заинтересуется, либо отправит эту способность авансом в утиль. Впрочем, плевать, вряд ли много кто из игроков получит доступ к этой штуке. Чего я вообще переживаю из-за этих описаний, если всё равно всегда лезу в расширенное меню? Так, ладненько, что тут у нас по щиту? Неплохо, очень неплохо, но не идеально. Да, количество впитываемого урона сильно превышает и ученический щит, и первоначальную версию этой способности. Однако, на этом всё. Это всё также простой щит. Достаточно мощный, но не сверхкрутой. Стоит ли тратить очко классовых навыков на него? Его ведь ещё прокачать надо будет. А у меня вроде как есть покров от моего любимого плащика. Да, рановато я щиту обрадовался. Туфта. Что-то у меня после первых двух заклинаний планка запросов подскочила к небесам. Ну да ладно, время покажет, может и правда когда-то возьму его себе на сдачу.

«Непроглядная мгла» — погрузите весь мир во тьму и ваши враги падут под натиском этого давления

Какое пафосное описание. Весь мир во тьму, ага, конечно. Может быть когда это заклинание получит своё усиление, тогда что-то такое и будет, но даже тогда, радиус будет не больше пары километров. Впрочем, заклинание очень крутое и то что в описании немного приукрасили, ну бывает. Суть этой штуки в том, что когда ты её применяешь, вокруг тебя образовывается мгла. Туман если угодно, но не простой, а завязанный на тьме, оттого и цвет у него соответствующий. Мгла эта, заставляет противников помутиться рассудком. Видится им всякое, причём чем дольше противник в этой мгле, тем сильнее становятся глюки. Поначалу, это будет носить лишь отвлекающий характер, но спустя пару минут, мгла настолько загадит разум противников, что они уверятся в реальности глюков. И вот тогда начинается жаришка. Эффект плацебо, только с пагубной составляющей. Враг верит что глюк реален, а он и становится реален. Раны нанесённые глюками проявляются в реальности, противник получает от них урон и даже дебаффы. В зависимости от того, чего отдельно взятый засранец боится. Боится например какой-нибудь игрок змей, то попадая во мглу, он окажется один на один со своими страхами. А змеи, как известно, часто бывают ядовитыми. Вот как-то так. Радиус действия способности сто метров, а никак не целый мир. Центр всего этого безобразия я, собственной персоной. Я хожу, мгла сдвигается. Заклинание не статично, что очень радует. Единственный минус это невероятно крутой способности, его прожорливость. Три тысячи единиц маны в минуту. Даже с моим колоссальным запасом, если я не буду пить банки восстановления маны, заклинание продержится немногим больше одиннадцати минут. И это, если я отдам вообще всю ману мгле, а ведь другие мои заклинания тоже кушать хотят.

40
{"b":"829186","o":1}