Потрясенный Пашка пошел на кухню, достал бутылку коньяка, плеснул в высокий стакан и тут же залпом выпил.
Спустя некоторое время, оцепенение с Пашки спало, может коньяк подействовал, может его рассудительность не могла долго молчать.
"Ну и что, – пробормотал он. – Ну и видел я тебя в компьютерной игре, но игра то мне снилась. А во сне все выглядит по- настоящему".
Паша приободрился и стал развивать эту тему дальше. Если вспомнить старые компьютерные игры, там же пиксели невооруженным глазом было видно, но они с друзьями восторженно орали от ужаса при виде очередного монстра. Он до сих пор помнит это состояние, когда мурашки ползают по затылку. А ужастики? Пробирало до пяток, хотя по сравнению с современным хоррором, это как просто страшные сказки для малышей. Он как-то попробовал смотреть один из ужастиков из детства, но лучше бы этого не делал. Грустно и смешно. Кукольный театр вместе с цирковыми фокусами. Реально страшными были только книги, потому что там вовсю работало воображение. Как он пугался скрипучих дверей, шагов по лестнице и ночных шорохов. А тупые рассказы при свете костра про черную комнату, черную дверь и черную-черную руку, причем рассказчик боялся едва ли не больше всех остальных. Воображение, вот ключевое слово, собственная фантазия пугает больше, чем реалистичный компьютерный образ. Это как цепочка из костяшек домино, стоит упасть одной, как следует лавина из остальных.
Павел уже почти успокоился, встал, уверенно добавил в стакан немного коньяка, выпил. Проходя в коридоре в темноте, боковым зрением заметил движение, рука рефлекторно потянулась к невидимой кобуре на бедре, медленно сделал шаг назад, повернул голову и увидел темный силуэт на фоне серой стены. Осторожно поднял руку, черный силуэт тоже поприветствовал его. "Тьфу ты!"– только и смог буркнуть, с облегчением, Пашка, выключил компьютер и пошел спать.
Глава третья
Утром Паша проснулся сам, без кота и чувствовал себя замечательно. Он полежал с закрытыми глазами, прислушался к себе, все хорошо. Ночью ему ничего не снилось, он выспался и отдохнул, самочувствие было отличное, настроение тоже. К нему запрыгнул Пушкин, пощекотал усами и тихонько что-то спросил.
"Привет – привет! И тебе доброе утро, – улыбнулся Паша, потрепав котика. Котик увернулся и коротко мяукнул. – Да, все, уже встаю".
Утро и вправду было добрым и бодрым. Время до обеда прошло незаметно и с пользой. Пашка начал работу над заказом, и успел проделать большой объем, отправил промежуточный вариант заказчику для уточнения. Его попросили подождать, пока кто-то там, очень занятый, не освободится. Он легко согласился и решил закругляться. Смахнул все в рабочую папку, закрыл окна, почистил корзину. Курсор на мониторе слегка покрутился около иконки любимой игры и двинулся дальше, плавными движением обогнул стройные ряды рабочих приложений и уперся в незнакомый темно-коричневый значок с буквами МОТ.
"Что это? – спросил сам себя Пашка. – Кажется, какая то игра".
Он смутно помнил, когда установил эту игру, помнил только, что он клюнул на название, вроде "тайна старого храма", что это квест с нелинейным сюжетом, по-простому бродилка. Он пожал плечами и ткнул значок. Если не понравится, то удалить игру он всегда успеет. Открылось окно, пока шла загрузка, он успел сгонять на кухню и налить себе кофе и сделать бутерброд с колбасой и маслом. Заставка кончилась, никаких пояснений не было. "Что ж уже радует, – подумал Пашка, вспоминая, как иногда бесили длинные, нудные описания нового мира с обилием труднопроизносимых названий и имен с большим количеством букв, – будем выяснять по ходу». Появилась комната, его руки, в смысле, героя-персонажа. Так, можно брать предметы, двигать стул, открывать ящики стола. Где-то должна находиться записка, дневник или иная запись, поясняющая ситуацию. Записки не было, был блокнот с единственной записью: "Найди ключ". Все это было знакомо, по другим квестам, дальше надо будет найти такого-сякого и попросить у него старую книгу или шифр от сейфа, а он пошлет его еще дальше и пойдет он далеко-далеко, за тридевять земель. Ключа не было. Паша нахмурился, комната была небольшой, почти квадратной, из мебели стол, стул и диван, несколько шагов вширь, столько же вглубь. На стене обшарпанный стеллаж с несколькими книгами, на столе настольная лампа. Он пошарил по книгам, описание фауны местного парка, учебник по архитектуре. В одной из книг лежала открытка без подписи и горным видом. В ящике стола лежала пара карандашей, чистый лист бумаги. На столе стоял радиоприемник, он включался и даже ловил несколько станций. Он оставил канал с приятной инструментальной музыкой и продолжил осмотр. Подергал дверь, никакого результата. На стене висело несколько рамок с пейзажем и фотографией. Пейзаж изображал летний парк с садовой беседкой, на старом черно-белом фото были незнакомые люди, двое мужчин и одна женщина в темной форменной одежде, в уголке надпись с завитками "Уфа, 1951 год". Рядом со столом, чуть дальше от входа, стоял небольшой диван с подушкой. Под подушкой, ожидаемо, ничего не нашлось. Странно, это все. Значит, что-то пропустил.
"Знакомая ситуация, – хмыкнул Пашка. – Будем искать".
Он продолжил крутиться возле дивана. На одной из боковых подлокотников нарисованная рука сжалась. Так, значит, можно действовать. Он попробовал вверх, ничего не произошло, потом на себя и диван сдвинулся.
"Ага, все просто", – обрадовался главный герой и стал отодвигать диван.
Заглянул за него, уже зная, что там будет, и поднял ключ. Ключ был от двери, и она открылась. Паша испытал легкое разочарование, дальше будет несколько вариантов следования, два – три легких задания и одно сложное. Стоит ли терять время незамысловатую игрушку-квест? Он поставил игру на паузу, встал и зачем-то посмотрел на свой диван. "Да нет, не может быть, – сказал он и все же, начал отодвигать диван. – Уфф! Слава богу!" Под диваном лежало несколько монет и пыльный стикер. Он вернул диван на место, постоял, посмотрел на него, подумал и принялся раскладывать. Раздался скрип пружин, скрежет металлических пластин и что-то тихо, но слышно звякнуло. Паша нагнулся и поднял с пола брелок с ключами. Сжал их в кулак, поцеловал кулак и потряс рукой. Как камень с плеч свалился. Как они здесь очутились? Нет, понятно, что это он, а не Пушкин, их оставил на диване, но за каким хреном? Секундное недоумение смыло ликованием и облегчением. Да, какая разница? Все-таки, это настоящий геморрой – менять ключи, ждать спеца, тратить деньги и время. Кстати, надо позвонить в ту фирму. Пашка тут же набрал номер и дождавшись ответа, радостно сообщил им свою новость, на том конце, без особого энтузиазма, заметно кислым голосом поздравили его и попросили, в случае чего, обращаться к ним.
Пушкин внимательно следил за его радостными перемещениями в пространстве, беспорядочным дрыганьем рук и ног, и неодобрительно щурился, даже когда его погладили по голове, он не понимал, из-за чего переполох. Пашка упал на стул и, недолго думая, снова открыл окно с игрой. Снял паузу и открыл дверь из игровой комнаты. За дверью был прямой коридор с рядом дверей по обе стороны. Двери не открывались, но отличались внешним видом. Некоторые были старые, с потрескавшейся краской, некоторые совсем новые. Никаких надписей и подсказок. Он дошел до конца, последняя дверь открылась и вела на улицу. В небольшом дворике стояло пара пустых скамеек, и в центре клумбы рос куст. На клумбе росли два ярко-красных и больших мака. Цветы впечатляли, Пашка даже подошел поближе, попробовал взять, но рука проскакивала сквозь стебли, не задерживаясь.
"Так, что здесь еще?" – оглянулся Паша.
На одной из скамеек стояла консервная банка. Он взял ее в руки. Томатный суп. Кто ж такое ест? Ладно, пригодится. Выход из дворика был один. Он оглянулся на дом, старый, двухэтажный с одним подъездом. Как его родной дом. Игру на паузу.