Литмир - Электронная Библиотека

— Олег. Не он тебя вытащил. Ты сам по дереву вылез. Хозяин просто дал тебе сил, энергии. Даже не так. Он дал импульс в твоё подсознание, а организм твой сам сделал то, что должен был.

— А ствол тогда как он мог кинуть рядом со мной?

— Олег, ты обратил внимание — живое то дерево было или нет?

Белый опять вернулся к воспоминаниям и с уверенностью ответил.

— Сухостой. На нём не было даже веток.

— Вот ты и ответил на все свои вопросы сам. Леший может воздействовать только на мёртвую структуру или, скажем, на полуживую. Например, на ту тварь, которая ожидала твоей гибели. Она ведь тоже не находилась полностью в нашем мире, хотя и была почти материальна. Вот именно поэтому Хозяин её и размазал по ближайшей сосне.

- -

Спустя пару лет, когда встретились у кого-то на квартире все, кто был в том походе, зашёл разговор о словах деда, что каждый выслушал. Большинство умолчали о своём, или не стали вдаваться в подробности, но то, что прозвучало, доказывало одно — ВСЁ, что говорил им дед, исполнилось в точности.

- -

Белый на всю жизнь запомнил те минуты, когда он умирал, стоя в холодной воде и очень часто просыпался ночами в ужасе, вновь ощущая себя там, в липкой густой гуще…

Глава 22

Очнувшись от воспоминаний, Олег посмотрел на экран телефона. Было около девяти вечера.

— Надо поужинать, да и ложиться спать.

Бросил взгляд на стенку палатки. Дождь не только не ослабел, но и, как казалось, стал ещё сильнее. Хотя основная масса грозы чуть сместилась в сторону Ладоги, вылезать из уютного домика совершенно не хотелось.

Поужинав, Белый пересилил лень и всё же пошел к воде мыть накопившуюся за день грязную посуду. Оставлять на ночь уж очень не хотелось.

На озере был шторм. Волны высотой более метра, а на гребнях белые «барашки»…

— Да… Не завидую тем, кому надо будет срочно возвращаться в город. То ли дело мне — никаких проблем — сейчас заварю чаёк, попью в тепле и на боковую. Хотя надо бы отзвониться своим и заглянуть в сообщения — решилась Виктория или нет…

Переодевшись и повесив сушиться мокрую одежду, Белый включил автомобильный тепловентилятор, который был подключён к аккумуляторному блоку и, пока делал себе чай, температура в палатке стала как в сауне. Мокрая одежда высохла быстро, да и в самой палатке было уже не так уже влажно, как ранее. Выключил обогреватель и верхнюю лампу и, переодевшись, нырнул в спальник.

Поговорив по телефону с женой и дочерью, получив массу положительных эмоций, открыл сообщения.

Олег всё же сомневался, что Виктория послушает его, но… адрес электронной почты высветился на экране и сразу отправил с планшета на указанный почтовый ящик программу, которую дополнительно сопроводил самыми подробными комментариями.

— «Уважаемая Виктория. Лучше использовать эту программу на планшете. Именно там у ребёнка будет возможность использовать цветной жидкокристаллический дисплей в полной мере. На компьютере у неё не будет возможности касаться экрана пальцем, а это важно. Все задания имеют подсказки и голосовое сопровождение. На каждый следущий уровень можно перейти только после завершения ВСЕХ заданий. Перескочить не получится. Внимательно читайте тест и слушайте голос. Тогда невозникнет вопросов. Не торопитесь с выполнением задач. У вас нет ограничения по времени. В этой игре предусмотрено участия шести человек, поэтому, если будет желание — можете включиться всей семьёй. На первый взгляд всё будет видеться просто, но хотел бы посмотреть, как вы будете реагировать на задания второго уровня. Обращаю особое внимание — игра трёхмерная и в этом есть сложность. Сама программа не «весит» много, так что не волнуйтесь за свой гаджет. Да, ещё. Вирусов нет».

- -

Отправленная программа, на первый взгляд, очень напоминала всем известную таблицу цветоощущения Рабкина. (Полихроматическая таблица Рабкина для проверки цветоощущения (тест на дальтонизм. Прим. авт.). Только с той таблицей, с которой сталкиваются все водители на медкомиссии, игра, которую получили в семье Ярого, имела лишь внешние совпадения. Для начала все цветовые пятна и точки на картинке, среди которых были «спрятаны» нужные буквы или цифры, были различной высоты, посколько игра была в 3D. А это сразу отличалось от оригинала. Но не это являлось самым сложным. После правильного ответа на первое задание, следовало указание повернуть голову влево или вправо от дисплея, и снова взглянуть, но уже искоса. Потом, расфокусировав зрение по двум указанным точкам на верхних уголках экрана, увидеть то, что было внизу. Самое интересное, что при каждом новом ракурсе, цифра или буква менялись. И это только на первом уровне.

На втором появлялись уже животные.

На третьем — животные двигались по картинке, съедая какой-нибудь цветной овощ или фрукт. При наличие подсказки с названием предмета, основной задачей являлось правильно определить именно цвет. При неверном ответе появлялась надпись, что животное отравилось и погибло и… приходилось начинать игру с начала уровня.

На четвёртом уровне вместо животных были люди, основной же задачей являлось правильно подобрать инструмент для выполнения какой-либо работы. Сами инструменты надо было заметить и выбрать нужный. Например, была изображена клумба с цветами и после долгих поисков спрянных предметов, надо было выбрать лейку и совок, но ни как не молоток или лом. Самая большая сложность заключалась в том, что при прямом взгляде на экран — увидеть что-либо было невозможно. Требовалось не только расфокусировать зрение, а, порой, после подсказки, брать зеркальце и смотреть на экран через плечо…

- -

Этот обучающий тест-игру Белый придумал и разработал очень давно, но только с появлением программ на компьютере, позволяющих отцифровать обычные картинки и доработать их в 3D, смогло помочь с реализацией его давней мечты. Белый помнил, сколько он времени посвятил двум программистам, которые тупо не понимали задачи, что перед ними стояла. Потом не понимали, что хочет в результате получить Олег, но позже, когда до них «дошло» и стало что-то реально получаться, работа буквально закипела. Программу, спустя год, окончательно доделали и те же программисты попробовали пройти её с самого начала. Двое парней сутками «сидели» в игре, но, самое интересное, что ни один из них дальше третьего уровня так и не прошёл, хотя все ограничения были сняты. Парни знали итоговый результат, но играли честно. Белый, истратив на прохождение всех десяти уровней почти две недели, с небольшими перерывами на сон и еду, остался доволен работой.

По договорённости с разработчиками, все материалы сохранились только у Белого, хотя программисты и решили отказаться от гонорара, выразив желание вместо денег иметь один экземпляр игры, но Олег был неприклонен. Как узнал позже Белый, те всё же попробовали позже создать что-то похожее, но, поскольку все работы велись только на домашнем компьютере Олега, и не имелось возможности что-либо скачать и вынести, конечный результат был очень и очень посредственный. Ведь саму логику программы, построение этапов и последовательность действий, ни один из приглашённых специалистов в полной мере не знал — каждый из них делал строго определённый участок игры, да и не встречались парни на квартире Белого.

- -

Похихикав, Олег выключил планшет и почувствовал, что через какое-то время ему будут обязательно звонить. — Как-там в поговорке? «Сделал гадость, сердцу радость»? Конечно, всё не так, но общий смысл тот же.

Закрыв глаза, представил, что в данный момент творится в квартире полковника.

— «Так. Сейчас или Виктория или её муж ставят программу на планшет. Теперь включают и пытаются поиграть. Небось, пихают друг друга и смеются над неудачами соперника. Скорее всего, подключается дед. Это, предполагаю, заслуга Кати. У того вначале всё получается, но… стопорит. Злится, пробует снова и снова. Наверняка бросает и уходит к себе. (А позже, когда все лягут, заберёт планшет и потихоньку в одиночестве попробует пройти хоть немного). И, буквально увидев эту картинку перед глазами, Олег захохотал в голос. Да уж. Интересно, как будет полковник выглядеть утром, с расфокусированными глазами».

73
{"b":"816695","o":1}