Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Как только придал примерную форму, без кольца, стал медленно насыщать Тьмой, усиливая твердость.

Подгонка!

Этим я старался поправлять форму и уплотнить.

Соединение!

Старался придать самой конструкции большую плотность.

Вскоре в моей руке был очень грубый, но первый образец метательного ножа.

— Уже что-то, — хмыкнул я.

Запустил нож в стену и тот развалился на куски при столкновении.

Проверил обломки. Большая часть развалилась не от столкновения с твердой поверхностью, а потому что материал был не очень надежный.

Стал пробовать еще и уплотнял все сильнее, сжимая субстанцию, как только было возможно. Это придало ей большую прочность, но еще недостаточную для того, чтобы использовать в бою.

— О, точно, у меня же есть еще одна штука.

Я вспомнил об одной способности, которую не так давно взял и которая тут вполне может пригодиться.

Принудительная реставрация!

Прием, что я взял для того чтобы лечить нежить тут тоже может помочь.

Суть в том, что обычное лечение работает только с живой плотью, а с мертвой не может. Восстановление же — навык, характерный не только для нежити, но и для других не-живых форм, вроде големов или некоторых фаэ. И отличий между клинком, приделанным к руке голема и просто клинком как-то мало.

А потому способность «Принудительная реставрация» может действовать не только с нежитью, но и с другими объектами. Технически, ей можно и броню чинить, но, если не развить навык, такая починка может быть хуже кустарно-ремесленной заплатки. Надо будет у Тордека спросить, какие улучшения лучше взять для такого…

Способность воздействует на ледяной конструкт и устраняет его дефекты. Внутренние трещины, полости. Убирает все, что я мог просто не учесть. Процесс этот проходит достаточно медленно, но в сейчас главное качество, а не скорость.

Вскоре в моих руках был более-менее вменяемый ледяной кунай. Теперь он не такого грязно-белого цвета, а чуть более прозрачный. Еще видны недостатки, но результат уже гораздо лучше, чем раньше.

Испытание показало, что и по прочности он стал лучше. Еще далеко до боевого использования, но нужный маршрут я нащупал, теперь осталось тренироваться, доводить до ума. У меня, кстати, еще с Кустарного ремесла осталось не использованных двести очков, которые сохранились и здесь. Их стоит сейчас применить. Не все, но половину вполне можно.

- Уплотнение — повышает плотность созданных фигур, упрочняя их.

Взял два таких улучшения для формирования. Чем плотнее лед, тем лучше. Еще лучше — если изменить внутреннюю структуру и магически укрепить, но для этого нужно ремесло поднять на более высокий уровень.

С новым улучшением полученный результат стал еще ближе к желаемому. Если потренироваться и увеличить скорость формирования — можно уже метать, но перед этим лучше внести еще несколько доработок. Вообще, когда Кустарное ремесло действительно приносило пользу им было весьма интересно работать. Ощущать лучший материал, работать руками и обрабатывать готовый результат. Такие действия успокаивают и позволяют немного расслабиться. У меня не так много развлечений в этой жизни и подобная монотонность неплохо отвлекает.

Не знаю сколько я провозился со льдом, но по результату у меня получился вполне себе неплохой метательный нож. Чуть крупнее оригинала, немного тяжелее и баланс не самый лучший, но достаточно прочный чтобы не развалиться при столкновении.

Теневой клык!

Бросок ножа в стену и снаряд втыкается в кирпичную поверхность и даже не разваливается сразу. В стене появляется небольшая дырка.

— Хорошо, — киваю я. — Но есть еще над чем работать.

Хотел продолжить, но решил посмотреть, что там у меня прокачалось из других навыков.

Увы, немногое. То, что можно я почти не использовал, другому нужно больше времени на развитие, а третье уже уперлось в нынешний предел и не может двигаться. Зато Магия Воды добралась до второго ранга и открыла мне новые приемы.

Из доступного были лишь — Ударный сгусток, Водяной хлыст, Проникающая жизнь и Сосулька.

Взял Водяной хлыст.

Ударный сгусток выглядит неплохо, но это просто находящаяся под давлением вода, что при столкновении взрывается и может оттолкнуть. Не спорю, что если зарядить светом будет неплохо, но как-то слишком узкоспециализировано. Проникающая жизнь нужна для целительства, чем я сейчас заниматься не могу. Ну, а сосулька это фактически тоже самое что я делаю, только поменяться не может. Может на данный момент было бы и полезнее, но в долгосрочной перспективе не очень. Я уже брал навыки и способности думая только о текущих нуждах, а теперь пора думать на будущее.

Водяной хлыст же просто очень полезная вещь. Это сжатая вода под давлением, которой вполне себе можно управлять мысленно. Ей вполне неплохо можно вредить живым противникам, а если зарядить Светом, то нечисти станет совсем плохо.

Так что взял этот прием.

Заодно немного покопался в своих Хроника, и снова пересобрал ячейки. Раскинул все способности по навыкам. Теперь у меня все выглядит так:

Рыцарь Смерти.

Имя: Ор.

Раса — Нежить. Умертвие.

Уровень — 17.

Ранг эволюции — V.

Связь договора — Бьонд.

Характеристики:

— Сила — 275.

— Телосложение — 322.

— Ловкость — 256.

— Аура — 330.

— Воля — 261.

Навыки:

— Гоплит VII — 7 уровень.

— Метательное оружие VII — 6 уровень.

— Стойкость VI — 3 уровень.

— Мобильность VI — 4 уровень.

— Восприятие VI — 2 уровень.

— Восстановление VI — 2 уровень.

— Сродство с жизнью III — 4 уровень.

— Контроль ауры — 3 уровень.

— Договор IV — 8 уровень.

— Лидерство IV — 2 уровень.

— Формирование льда — 4 уровень.

— Магия Тьмы VI — 2 уровень/Магия Света VI — 2 уровень.

— Магия Воды II — 1 уровень.

Способности:

= Гоплит:

- Бронебойный выпад.

— Удар щитом.

— Агрессивная защита. (+Магическое поглощение)

— Иллюзорный финт.

— Глухая оборона.

= Метательное оружие:

- Теневой клык.

- Веерный бросок. (+Бронебойность. +Усиление)

= Стойкость:

Нерушимость.

= Мобильность:

- Рывок.

— Взлет.

— Подшаг.

— Ускорение. (+Снижение затрат)

= Восприятие:

- Острый глаз.

— Усиление слуха.

— Магическое восприятие.

— Покров ощущений.

= Восстановление:

— Сращивание.

— Плоть.

— Отращивание.

— Принудительная реставрация. (+Снижение затрат-2)

= Сродство с жизнью:

— Имитация жизни.

— Жнец. (+Сокращение затрат)

= Контроль ауры:

— Фокусировка.

= Договор:

— Узы договора. (+Призыв)

— Узы слова.

= Лидерство:

— Аура лидера.

— Свита.

= Формирование льда:

- Соединение.

— Подгонка.

— Придание формы. (+Уплотнение-2)

= Магия Света:

— Благословение.

— Кандалы преследователя/Крюк преследователя

— Клинок Рассвета.

— Испепеляющая вспышка.

= Магия Тьмы:

- Осквернение.

— Метка преследователя (+Заряд. +Несмываемость)

— Иллюзия. (+Сокрытие магии)

— Оплот Пожирателя Магии. (+Сокращение затрат-2)

= Магия Воды:

- Водяной пузырь.

— Водяной хлыст.

= Телесные модификации:

— Темное зрение.

— Побег сквозь Тьму.

— Мертвенная грань.

— Точка привязки.

Особенности:

- Нежить — вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.

- Парадокс Тьмы и Света — непознанная сила, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное. Ваше тело способно выдерживать небольшую концентрацию энергии света.

83
{"b":"808733","o":1}