Не стоило забывать, что кочевники очень сильные воины в принципе, а их тактика дальнего боя и высокая скорость перемещения может доставить проблем любому противнику. Пойманный же лазутчик… нужно освежить память. Зайдя на форум, стал читать про кочевников
Да, так и есть, вместо гильдии лазутчиков у кочевников существует уникальный орден Асассинов! Он дает намного более широкие возможности в тактике убийств, шпионажа и террора противника. Так отставить панику, а то уже в каждой тени, чудится невидимый убийца, что в считанные секунды убивает меня и всех моих уникальных юнитов.
На стартовой территории не может быть двух источников, как следствие не может быть двух замков,… а в деревне какой угодно расы, нельзя построить гильдию или в нашем случае орден Асассинов. Максимум у врага есть какой-нибудь наставник в отставке, что обучает молодежь своему искусству.
Примем это за рабочую версию. Не хотелось думать о возможных глюках игры, когда на стартовой территории более одного источника. А ведь кочевники имеют уникальную особенность… передвигать свой «замок-источник» в состоянии орды! Или другой глюк,… когда на стартовой территории игрока имеется развитый нейтральный или, не дай бог, враждебный город…
В крупных и, как следствие, развитых городах, могло находиться большое количество различных полезных построек. От зданий найма и гильдий, до тренировочных центров,… но и охрана таких мест впечатляла. Проще раскошелиться и заплатить за нужные услуги, чем пытаться захватить столь лакомый кусочек.
Но хватит витать в облаках и строить воздушные замки. Нужно действовать!
Сегодняшний вечер будет потрачен на создание защиты от возможной атаки.
Завтра пройдусь с войсками по территориям захваченных деревень и соберу все вкусности. Как только увеличу армию, предприму разведку боем. Соваться с гноллами и гъюки в степь великая глупость, вряд ли получится застать врага снова врасплох.
Глава 25 День пятый. Неуловимый Джо
Черт, побери! Где же эти кочевники?
Шел пятый день игры, ближайшие к замку территории были зачищены от агрессивных мобов. Организованные патрули вылавливали стаи бродячих монстров и успешно защищали захваченные ресурсодобывающие постройки.
Мой личный прогресс составлял 5 уровней… не густо.
Улучшив Форт до Цитадели, а вернее "Дворца Солнца и Луны", я получил доступ к найму Фелинов. Тут открылся неоспоримый плюс Зверолюдей. Нет нужды строить для каждого вида юнитов свое здание призыва… нужно лишь построить что-то из общих зданий, что откроет доступ к их найму!
Фактически, захватив чужой, но полностью отстроенный Замок врага, мне достаточно построить Казарму, что бы открыть доступ к найму практически всех воинов клана КиК. Кроме Анубисов, им требовался Обелиск Мертвых…
Так же не уверен насчет Фелинов. Нужная для их найма постройка, являлось стандартным усилением Замка. Центральное здание и комплекс оборонительных сооружений: «Форт» апгрейдился до «Цитадели». У ЗЛ оно правдо имело иное название более изысканное и помпезное: «Дворцом Солнца и Луны». Представится возможность захватить отстроенный вражеский замок, нужно будет протестировать. Это большой плюс: не тратить неделю на переустройство захваченного Замка, а построив одно-два здания, получить доступ ко всей линейке юнитов.
Получив прекрасных лучников и более менее закрепившись на лесной территории, я решил выйти в степь и наконец то разобраться с кочевникам. За эти дни было поймано еще несколько лазутчиков, а блокпосты на границе со степью подвергались молниеносным набегам малых отрядов. Потерь не было, как и значительных побед, кочевники также быстро отступали, как и нападали.
Попытки «разговорить» пленённых кочевников частично провалились, по полученным данным у них не было постоянного стойбища. А размеры орды?… Лишь Хан умел считать, но в его затуманенном разуме все уже давно спуталось,… он ничего от меня не скрывал, но его разум стал… зыбким? Он банально забывал, что делал минуту назад, мысли кочевника путались, и он то и дело начинал бредить. Видимо не стоило излишне сильно давить ему на мозги экспериментируя с гипнозом и заклинанием Подчинения…
Как бы там ни было, в данный момент крупный отряд Зверолюдей, при поддержки десятка бескрылых Горгулий продвигался вглубь степи. Мы направлялись туда, где подчиненные Гфару духи учуяли крупное скопление живых существ. Это могли быть как кочевники, так и крупное стадо нейтральных существ. Иных зацепок все равно не было.
Полуденное солнце слепило глаз, по лбу стекали капельки пота. Подо мной перекатывались могучие мышцы пантеры. Судя по высунутому языку Гракза, ей было намного хуже чем мне, легкий ветерок лишь изредка приносил прохладу и облегчение. Несущийся по степи отряд включал в себя 20 гъюки, 16 конных гноллов, 8 фелинов и 10 Горгулий от их тяжёлой поступи сотрясалась земля. Несмотря на то, что обычно они ходили как и люди… их ноги были коротковаты и для быстрого перемещения, они предпочитали встать на четвереньки и бежать немного боком, как гориллы из реального мира. Скорость они развивали приличную… но вот маневренность у них отсутствовала напрочь. Позади отряда, постоянно подгоняя лошадей, ехало две телеги, на козлах сидели деревенские из последнего найма. Именно в телегах ехало "особое оружие" Горгулий… ну и для вывоза возможны трофеев эти тарантайки определенно пригодятся!
Да…. Горгульи…. любопытные существа! Особенно интересно то, что они могут улучшаться уже после "призыва" это немного разрушает теорию того, что "Здания Найма" это всего лишь Порталы, через которые Игроки просто вербует существ из определенного места Мира Земель, подходящих под заданные параметры. Что примечательно, мои расспросы подданных о той жизни, что у них была до меня…. зачастую оставались без ответов… они либо не помнят, либо всеми силами уходят от ответов. Видимо какой то программный блок, будет время/желание нужно будет попытаться обойти его…
Но вернемся к Горгулям. Немного обидно, что нанимая их до всех грейдов, я теряю существенный процент усиления от Творца… все же базовая стоимость существ 400 золотых… а после всех улучшений уже 700! Т. е. нанимая не улучшенных созданий, я смог улучшить их всего лишь на 44 у.е. а если бы нанял после, то получил бы 77 у.е. усиления, что мог бы потратить на характеристики или умения! Практически в два раза!
Но мне нужны воины сейчас, а не когда то потом… да и в мирной деятельности от них большой прок… благодаря их выдающейся силе, заготовка ресурсов, в обход специализированным зданиям, идет стахановскими темпами!
По "традиции", часть юнитов нового призыва наделил лидерскими качествами, усилил интеллект и прочие характеристики… Что примечательно, всего 4-х единиц интеллекта хватило моим красавцам чтоб сделать качественный скачок! И из Тугодумов они перешли в разряд Нормальных разумных… по нижней планке, но все же…
Это привело к тому, что Горгульи смогли вполне внятно общаться… хотя их голос был больше похож на скрип перемалываемых камней. Но главное, они осознали ценность "орудий труда"! Трофейные двуручные топоры Рубак стали прекрасным подспорьем в лесозаготовках. Конечно и их природное оружие тоже не слабый аргумент, но вот из-за низкой ловкости, достать противника когтями/клыками без способности к полету… им не светит. Если конечно противник сам не решит сойтись с ними в рукопашной… либо ему не оставят иного выбора…
Для боя я оснастил их следующим оружием: Ростовыми Щитами (для прикрытия себя и союзников, большие габариты и масса не значили для этих созданий ровным счетом ничего) и длинными жердями с крюками на конце… этакий Багор, что в моем понимании должен был помочь медлительным и не поворотливым созданиям ссаживать кочевников с коней.
Как показала практика… Багор больше мешает самим Горгульям и чуть ли не смертельно опасен для окружающих их ровными шеренгами Гноллов… Но вот если Горгулья им не машет, а просто упирает в землю, для встречи таранного удара, кои могут применить Кочевники, трехметровые палки самое то… А если кочевники решат подавить нас дальнобойной атакой, то тут уже в дело вступают ростовые щиты и Фелины.