На этом инциденте всякое сопротивление прекратилось. Сквозь зубы староста признал сдачу поселения. А дойдя до сельской управы, я подтвердил захват деревни. Используя интерфейс приказал Граллу выяснить у старосты обстановку вокруг деревни. Хотя разведчики и так были высланы, но и такой способ добычи информации не был лишним.
Сегодня мы уже вряд ли вступим в бой, требовалось «переварить» захваченное, нанять всех возможных «крестьян» в деревнях и распределить их на работы.
Вскоре выяснилось, что недалеко от деревни расположены следующие объекты:
Старая Серная шахта: в ней поселились злобные троглодиты.
Волшебная поляна, но на ней озорничала стайка фей… Ничего страшного, но одинокого путника могло ждать много проблем. Они никого не убивали, но их шутки, порой, бывали жестоки…
В лесу было логово волков, ушлые охотники давно использовали его как стабильный источник волчьих шкур, не уничтожая всех хищников полностью. Что ж, неплохо, осталось подтвердить полученные данные через разведчиков и можно планировать дальнейшую деятельность. Захват Шахты серы был приоритетным направлением.
Выйдя на улицу, замер перед сельской управой. Зайдя в интерфейс управления, стал решать, как мне использовать Творца для найма местных юнитов? В «темной» деревне мне было доступно 13 Йоменов.
Использовать их как лучников в своей армии… и мучится с моралью и возможным бунтом? Хотя штраф, если честно и не настолько велик… Или создать из них чисто «производственный» юнит?
Глянув характеристики и возможное улучшение, понял, что использование их в своей армии это лишняя трата нервов, если не для меня, так для Гралла. Так что лучше сделаю упор на с\х умениях. Тем более 11 % от 50 золотых, что стоит один йомен, дает 6 у.е. как раз на один с\х навык хватит, половина будет с улучшением в Животноводстве, остальные получат развитое Фермерство.
Наняв раб силу, уволил часть в запас, в бою я их использовать не планировал, зачем же платить жалование? С собой взял самых симпатичных призывниц, будут работать в Замке и его окрестностях. Не все же мне любоваться мордами Зверолюдей?
Оставив на охрану поселка трех Гъюк, наш отряд сделал крюк для захвата Серной шахты, а после выдвинулся в сторону Замка. По пути требовалось аналогично произвести наем "рабочего персонала" в захваченных деревнях и собрать всех пленных.
…
Уже в сумерках отряд вернулся на территорию Замка. Захват серной шахты и сбор трофеев с захваченных деревень прошел без эксцессов. Что же, можно подвести итоги первых трех дней:
Захвачен Источник, уже построен первый уровень Замка (Донжон) и казармы, достраиваются Пещеры Горгулий.
Присоединена деревня Гъюки, а так же захвачена одна деревня «Светлых» и две деревни «Темных» людей. Общее количество рабочих рук, которых можно использовать в строительстве, добыче ресурсов и еды перевалило за сотню.
Захвачена Лесопилка, Каменоломня, но главное, Серная Шахта! Рабочие из деревень в скором времени должны приступить к добыче ресурсов.
Взято в плен 37 «человек»: восемь Кочевников, двое Топорников-рубак, 6-ро Лесничих, один мечник и трое пехотинце. Все остальные были либо крестьянами, либо йоменами, что отличались от первых лишь наличием умения стрелять из лука.
Если честно, думал оставить их в деревнях, как обычных "рабочих юнитов", все же они мало чем отличались от прочих жителей. Но они подняли оружие против моих воинов, попытались дать отпор… Несколько недель рабского труда, либо участие в моих экспериментах, казались мне хорошей платой за эту «ошибку». Единственное, без книги «Работорговец» превращение их в полноценных рабов слишком трудоемкое занятие. Всё-таки, Зверолюди, это не Темные Эльфы, хоть им и не чуждо рабство, но вот особых «успехов» на этом поприще они не достигли.
Из боевых сил в моем распоряжении осталось 29 гъюки и 33 гнолла. Однако 9 хряков было «зарезервировано» на "охране" людских деревень, а десяток гноллов несли вахту по охране Замка. Еще десятка Гноллов была выделены на постоянное патрулирование территории Серной Шахты. Не дай бог бродячие монстры прервут добычу серы! Слишком фатальна будет нехватка этого ресурса.
Получается свободно оперировать я мог не таким уж и большим отрядом: 20 Гъюки и 13 гноллов… плюс элитная пятерка.
На складе на данный момент было следующее количество ресурсов:
Золото: 113 000
Камень: 38
Дерево: 26
Руда: 11
Сера: 6
Ртуть: 5
Кристаллы: 3
Самоцветы: 3
Ресурсов хватит на строительство Форта, а вот для Дворца Солнца и Луны требуется где то изыскать еще 4 меры Руды… если требуемый лот не объявится на аукционе и не получится найти шахту/взять в качестве трофеев, то придется шмонать деревни и перебирать трафеи на предмет металлолома… по меркам системы это вполне может заменить Руду.
А еще через двое суток, мне потребуется уже 15 мер Руды для возведения Замка, что откроет доступ к строительству Обелиска Мертвых и найму Анубов… очень надеюсь, что тем или иным способом смогу изыскать нужные материалы.
…
Крупный отряд разумный втягивался в Замок, что располагался на окраине дремучего леса. Заходящее солнце подсвечивало облака кроваво-красным светом. В начавшихся сумерках, вокруг грубых каменных стен мелькали неясные тени. Вдруг клякса тьмы метнулась в сторону леса, и там раздался панический крик ужаса. Из ворот Замка показалась рыжая тень, а за ней еще пятерка человекообразных фигур. Несколько минут тишины, звук короткой схватки и в замок вернулись трое гноллов, неся с собой три тела…
…
— Милорд, духи Гфара обнаружили Лазутчика! Посланный отряд смог его взять, но потерял двоих. Лазутчик убил себя, когда понял, что плена не избежать — склонив голову и прижав уши к голове, сообщил мне не самые лучшие новости Гралл.
Мда, придется отрываться от промывки мозгов Хана. Между делом подумал, что теперь "свободных сил" стало еще меньше! Все та же двадцатка Гъюк, но уже 11 гноллов… не считая стартового отряда… что то больно быстро собакены кончаются…
— Покажи его мне — надеюсь, мой голос звучал не слишком тревожно, откуда тут могли быть вражеские лазутчики? Я справедливо считал, что захватил все ближайшие населенные пункты!
Передо мной лежал труп ничем не примечательного мужчины. Встреть я его в реальном мире прошел бы мимо, абсолютно ничем не примечательная внешность. Одежда мало чем отличалась от одежды деревенских йоменов. Продолжив осмотр, приказал привести нескольких пленников, вдруг они его знают? Но нет, чуда не случилось, он был им не знаком.
Хм, по словам, взявшим его в плен гноллов, лазутчик был очень силен и неплохо владел коротким клинком, но когда его повалили и начали вязать, вдруг задергался и обмяк. Нда, со зверолюдьми намного проще, по их виду, легко можно определить какого ранга существо! С людьми намного сложнее, он может быть, как Йоменом, просто прокаченным… так и переодетым Паладином, хотя нет паладин, даже без брони легко уничтожил бы пятерых гноллов…
Но больше всего меня смущала внезапная смерть… больно не характерно такое «поведение» для НПС.
Так, на руках нет характерных мозолей, так что он точно не крестьянин, кожа более смуглая, чем у пленных. Хм, а в ротовой полости один зуб полый! С учетом того что вокруг игровая реальность, а не реальное средневековье, у всех НПС практически идеальные зубы, кожа и волосы… если иное не обусловлено их игровой легендой. Чертыхнувшись, осознал причину своего промаха, я не учел еще одного возможного противника: Кочевники!
Расправившись с одним отрядом в самый первый день, я скинул их со счетов, в лесу они не представляют столь огромной угрозы, как на открытой местности… как оказалось зря. Судя по разведке духов Гфара, степь составляет существенную часть моих стартовых территорий… Кто знает, может где-то там есть и стойбище кочевников? Эти НПС намного более агрессивны "обычных" людей.
— Гралл, нужно срочно устроить блок посты на основной дороге, идущей к нам от степи. Сообщи Гфару и Грату чтоб уделили особое внимание этой области. Ловушки, духи, пусть проявят фантазию, возможно к нам скоро прибудут гости — мой голос был спокоен, но внутренне я напрягся. Первый бой прошел слишком легко, я расслабился.