Литмир - Электронная Библиотека

Учитывая, что рядом с каждым стражем сидело по ходящему на руках липеру и другие монстры никуда не делись, стало напряжненько. То есть нам пришлось довольно активно использовать огнестрельное оружие, чтобы избавиться от противников способных атаковать с дистанции. А-то они и в нас норовили стрельнуть. Нам с женой приходилось прятать за собой Петровцеву с Дарьей и даже Константина, а-то бы им от этих дротиков досталось. Нашу броню они по счастью пробить не могли. Гнеш умудрялся прятаться за своим щитом.

Прорвавшись через последний заслон, мы попали к довольно большому помещению с непомерно высоким потолком. В нем находился финальный босс, обозванный знающими людьми гнездом. Им оказался очередной нарост из плоти, но этот был огромным по сравнению с ранее виденными. Он закрепился на единственной глухой стене помещения и занял большую ее часть. В центре этого образования находилось нечто вроде двухметрового стебля с тремя метровыми отростками. На конце каждого отростка жёлтым светящимся бутоном рос шар напоминавший опухоль. Разумеется, ни стебель, ни отростки с шарами не имели никакого отношения к растениям. Они представляли собой кучу туго переплетенных обнаженных мышц, и в стебле угадывался человеческий силуэт. Света сразу же пояснила, что этот адский цветок будет из светящихся концов своих отростков метать в нас какие-то снаряды из плоти, но ее описание не совсем совпадало с реальностью. Правда, это выяснилось несколько позднее.

Мы пошли обратно, чтобы проверить и вычистить другие коридоры. По трем входам в помещение с гнездом было понятно, что все коридоры ведут сюда же, но пришельцы не желали упускать опыт с оставшихся там тварей. Зачистили сначала прямой коридор, а потом и второй обводной. Неожиданностей на этом этапе не случилось. Нас ждал тот же набор монстров, и мы применяли прежнюю тактику.

Взять нахрапом само гнездо с цветком, не вышло. Как только Дреф рванул к нему по прямой, в него полетели светящиеся жёлтым шары. Не какие-то опухоли, чего ожидала Света, а за ней и мы, а сгустки энергии. Они проникли сквозь защитное поле Железного дровосека, точно его и не было, так что изрядно испортили его броню на груди. Дело дошло до сквозных прорех. Наш боевик вовремя сообразил, что шкуру жжёт не просто так и добежать не выйдет даже под ускорением. Хорошо, что повернул. Ещё целая броня на спине дала возможность ускориться и добежать обратно с поврежденной высокотехнологичной скорлупой, но относительно целым телом. Жизненной же силы у него на самовосстановление хватало, так что лечить не пришлось.

Цветок из плоти стал следить за нашим входом и более пары выстрелов сделать не давал. Стоило только показаться, и в нас тут же летел целый рой жгучих шаров. Пара выстрелов из автомата и даже Зверобоя гнезду много вреда не наносила. Пули вязли в мясе. Если брать такую тварь только нашим земным оружием, то тут определенно был нужен концентрированный огонь и желательно из пулемёта. Лучше крупнокалиберного. КПВТ бы наверно подошел. Да вот только где взять такую штуку, да еще в карте.

Молния из оружия Гнеша вошла в плоть монстра, но он ее, кажется, и не заметил. Даже подпалин на внешней поверхности не осталось. Мой огненный шар растекся по плоти, погорел, но как-то уж слишком быстро потух. Помнится на дохлой виверне, когда я его испытывал, горело бодрее и куда дольше. Разъедающий выстрел тоже нормально не сработал. Термическая граната пришельцев попросту не взорвалась, как и такая же брошенная следом. Тоже случилось и с гранатой из подствольника стоявшего на автомате Блохина. Видимо этот мясной цветок, как-то блокировал взрывы рядом с собой. Выстрел из лучемета опять же не возымел эффекта. Он рассеялся, не добравшись до цели. Использовать что-то еще серьезнее из своего арсенала пришельцы не стали. Видимо не было ничего подходящего. Ну не устраивать же там обстрел из миномета-флейты было. Все же замкнутое помещение.

Напрашивался вывод, что в текущих условиях нужно было использовать именно холодное оружие, но Дреф даже с ускорением мог не добежать, а я даже с Рывком с полэкса так подставляться не собирался. Ну, окажусь я рядом с цветком. В моем случае это значит только то, что я умру рядом с ним. Вот если дать полекс Дрефу, то шансы есть, но не гарантированные. Тоже может не успеть искромсать тварь. Поэтому я решил предложить этот вариант, только если совсем ничего не поможет, и ничего более умного мы не придумаем.

Думали, что нашли выход в использовании невидимости. Шестилап нацепил поверх своей отремонтированной брони обмундирование хищника из первого подземелья. Невидимость работала, и для нас пришелец стал почти не заметен. Я замечал колебания воздуха, но думается мне, что это не из-за недостатков технологии порожденной фантазией людей и Жатвой. Скорее так было благодаря адаптивному зрению и не знай, я, куда именно смотреть, то ничего бы не увидел. Однако цветок это не обмануло. Он видел сквозь поле Невидимости и атаковал, как только шестилап сделал первый шаг из коридора в помещение.

На выручку пришел Константин. Он предложил не сложную, но интересную комбинацию. Следовало разделить группу на три части и попробовать расстрелять монстра с трех направлений. Стрелять следовало ни куда попало, а по определенному отростку-пушке. Один выстрелил и спрятался. Потом второй и третий. Так пока отросток не окажется, выведен из строя. Если выйдет с одним отростком, то следовало переключиться на второй, а потом и на третий.

Неожиданно помогло. Общими усилиями и почти не получив ожогов мы сумели повредить две из трех биопушек. Времени на это ушло изрядно, и стрелять устали все, кто имел огнестрельное оружие. Патронов извели кучу. К тому же отросток, что уничтожили первым, к тому времени как мы покончили со вторым, уже успел регенерировать почти полностью и вот-вот должен был заново начать стрелять.

Получалось, что с нашей огневой мощью мы можем сократить число отростков до одного и только на короткое время, но не более. Поэтому заканчивать решили иначе. Мы отвлекали босса на две стороны, а с третей в атаку ринулся Дреф, вооружившийся моим полексом и четырьмя запястными клинками хищников. Он использовал Рывок и, оказавшись рядом с монстром, тут же свернул его в карту. Мы же не перестали стрелять, внося свою толику вклада в бой. Поле отлично защищало пришельца от наших выстрелов, если мы случайно в него попадали.

Цветок не сразу понял, кто из нас опаснее и в итоге шестилап успел неплохо попортить четырьмя клинками стебель монстра, прежде чем на него среагировали. Однако даже под ускорением и таким оружием ему понадобилось несколько секунд, чтобы перерубить стебель. Не удивительно раз монстр так уверенно держал даже пули достаточно крупных калибров и пережил выстрелы из совсем не простого револьвера Блохина. Было там у него какое-то умение, которое значительно превосходило даже Умиленный выстрел, что имелся на моей вертикалке.

Из боя шестилап вышел изрядно потрепанным и уставшим, но довольным. Правда, в этот раз премий не раздавал. Ну да не каждый раз. Мы не обиделись. Почти совсем.

— Для чего вот эти все данжи нужны? Это же надо построить все эти тоннели или башни, создать проходы к ним и портальные выходы. Это же все берется из ни откуда. Портал это вообще в любом случае ужасно энергоемко. Получается, Жатва тратит на них кучу ресурсов. Кучу жизненной силы. Ее можно было бы использовать куда рациональнее. На неё можно было создать гораздо больше монстров на поверхности в открытом мире. Какой-то нерациональный и бесполезный расход силы, получается, — довольно эмоционально высказался Константин Блохин, снова держа в руках не подкуренную сигарету, когда мы все, наконец, собрались у поверженного и постепенно осыпающегося тленом босса данжа.

— Есть мнение что в данжах Жатва испытывает монстров, в которых сомневается. Если она решит, что монстры достаточно безопасны для планеты, то она выпускает их в мир. Возможно, когда-нибудь по поверхности будут бегать эти самые некроморфы, и расти мясные цветы, — пояснил Гнеш, но немного подумав, добавил. — Правда говорят, что не всегда выходит. Иногда появляются такие монстры, что они заполоняют всю планету еще до прихода наместника. Можно подумать, что там было слишком мало разумных и мир изначально был обречен на то чтобы стать диким, но остаются крупные разрушенные поселения. Не древние развалины, а свежие руины. Я сам в таких мирах еще не был и надеюсь, хозяин никогда туда не соберется. Можно и не вернуться.

58
{"b":"796330","o":1}