Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Без капли отвращения, понимая, что это всего лишь мастерски сделанная симуляция — я запустил в него руку в поисках лута. И спустя несколько секунд нашарил несколько предметов и вытащил: склянку и свиток.

Зелье Здоровья (испорченное)

Цена: 7 медных монет

Вес: 0.5

Восстанавливает 9 единиц здоровья в течение 4 секунд.

Свиток Милости (дешёвый)

Цена: 1 серебряная монета

Вес: 0.5

Восстанавливает 35 единиц здоровья.

Мне только одно непонятно, как свиток не испортился от морской воды, и почему он весит столько же сколько и склянка с зельем. Ну да ладно, оставим это на совести разработчиков. Чем больше багов они допускают, тем выше шансы использовать их в свою пользу. Естественно, пока они не пофиксят и не накатают свежий патч.

И что меня обрадовало ещё больше — совсем рядом валялось оружие, вернее орудие труда, а именно кирка. Ну конечно же, ведь это был корабль, перевозящий рабов. И кирка — самый нужный инструмент на рудниках.

Кирка (изношенная)

Цена: 15 серебряных монет

Вес: 6

Класс: Одноручный топор

Класс оружия: 2

Скорость взмаха: 38

Урон от взмаха: Колющий: 6

Длина: 82

Сбалансированность: 70

Если уж по легенде создателей игры я в прошлом был профессиональным рабом, то руки должны быть привычны к данному типу орудия. А там уже без разницы — камень это или вражеская черепушка, одинаково эффективно раскалывает при одном и том же усилии, возможно на камень даже больше труда нужно вложить.

Кстати, раз уж у меня теперь есть нечто металлическое — можно попробовать открыть один из кокосов. Кирка справилась с ним на раз и выпив кокосовое молоко я увидел его свойства:

Кокос

Цена: 2 медных монеты

Вес: 0.5 кг

Насыщает вас в течение 10 сек. и даёт восстановление выносливости. Восстанавливает 10 пунктов выносливости.

Так теперь у меня есть оружие, есть кое-какое пропитание, зелье здоровья и свиток Милости. Теперь можно поискать выход с этого пляжа. В этой стартовой локации я походу уже всё исследовал.

Глава 8 Битва с мобами и экспа

Но прежде всего мне хотелось испытать каким образом реализована функция параметров стамины или по как здесь написано «Выносливость». У меня её целых 105 единиц в статах самой игры, но ведь в реальности я сейчас иду по беговой дорожке — то есть физически передвигаю ногами. И мне хотелось проверить — что будет, если игровая полоска выносливости закончится раньше, чем я устану бежать в реальном мире. Так что я разбежался и пробежал с одного конца пляжа до другого, и зелёная полоска выносливости на сайдбаре в углу постепенно уменьшалась — сначала медленно, поменяв цвет до жёлтого, а потом всё быстрее, пока почти не дошла до конца и не окрасилась в красный цвет. Почти ноль.

И тут я понял, как они сделали — чем меньше оставалось выносливости, тем жестче становилось усилие сопротивления беговой дорожки. Когда я исчерпал лимит выносливости до нуля — то ощутил, как беговая дорожка под моими реальными ногами просто заблокировалась — я не мог её сдвинуть, как если бы я пытался отталкиванием ноги перевернуть планету. Поэтому я просто стоял в ожидании пока выносливость потихоньку накапливалась и чтобы ускорить процесс регенерации — разбил и выпил несколько кокосов из моего инвентаря. Нужно было всего лишь подумать о нём и окно инвентаря тут же появлялось перед моим взором. Удобно было то, что камера встроенная в шлем, автоматически считывала движения моего взгляда и я мог выбирать предмет просто направлением глаз. Как по мне, то очень удобно, когда в одной руке меч, а в другой например заклинание.

Как бы там ни было, после этого у меня оказалось около 40 единиц стамины и она постепенно нарастала. И я уже не бежал, а просто шёл — ведь моя стамина может понадобиться в любой момент. Выход с пляжа нашёлся довольно скоро — с песчаного берега вглубь джунглей тянулась тропинка, заботливо прорисованная рукой гейм-дизайнера. Где-то вдали шумел водопад, дуновения ветра доносили запах мирта и ещё чего-то непонятного моему обонянию. Дорожка шла по полу кругу и вскоре вывела на берег небольшого, но довольно глубокого озера, в который ниспадал поток воды со скалы. Именно его я и слышал на подходах к этому месту.

Слева, метрах в тридцати от берега, виднелись какие-то заросли, покрытые мхом бетонные блоки и деревья. Справа тянулась гряда холмов, покрытых непроходимыми джунглями. Дорожка превращалась в тонкую тропинку и вела вдоль воды по берегу. А вода в озере, судя по всему, была холодной — особенно в сравнении с тёплым тропическим морем и пляжем, где я почему то даже не удосужился залезть в воду хотя бы по пояс. В конце-концов можно было бы там остаться — загорать на пляже, купаться в море и пить кокосовый сок. И не надо было бы летать ни в какой Сингапур или китайский остров Хайнань, для того чтобы отдохнуть от офисных будней. Готов поспорить, что такой формат отдыха несомненно вызвал бы волну популярности у пользователей из северных стран. Но тем не менее мне предстояло идти дальше, хотя мне не очень хотелось, так как я просто наслаждался открывшимся передо мной пейзажем.

Сначала я сел на берегу, наблюдая как играют яркие солнечные блики на поверхности озера с кругами волн от водопада. Удивительно — мне просто хотелось гулять по этим невероятно реалистичным местам, просто наслаждаться красотой природы. Мне подумалось, что наверно многие игроки попав сюда поначалу просто ходят разинув рты. Кстати я всё ещё не встретил ни одного игрока или НПС — интересно, все ли выбравшие Империю Тлан, появляются в одной и той же локации. От чего это вообще зависит. Все ли начинают свой путь оборванцем или кто-то спавнится с «золотой ложкой во рту» — то есть сразу военной знатью или жрецом в Империи Тлан. Хотя это вряд ли, если только за реальный донат из реального мира. Всё же я полагаю для действительного попадания в элиту нужно качать скилы и развивать перки до минимально подходящего уровня. То есть пока ты доходишь хотя бы до десятого уровня, развивая только базовые навыки и беря в руки меч или топор — это будет вполне приемлемый путь, а там уже можно будет смотреть какую ветку развития выбрать. Например, 20 уровень следопыт, 50 уровень паладин и так далее, смотря по обстоятельствам и какого перса качать конечно.

Думаю, что большинство игроков за Империю начинают с рабов, но у всех ли одинаковая стартовая локация, вот как у меня — с пляжем и легендой про кораблекрушение. Размышляя о всякой ерунде и прогуливаясь вдоль озера, я увидел на пригорке рукотворный предмет — больше всего напоминавший деревянный ящик. Любопытство взяло вверх и я позабыв об осторожности полез проверять. Так и есть — старый обветшалый деревянный сундук, а рядом валяется скелет. Это начинает напоминать мне приключенческие романы про пиратов: йо-хо-хо, бутылка рома и сундук с мертвецом. Но вот только вряд ли где-то здесь зарыты несметные сокровища или карта с кладом. Первым делом я решил обшарить скелет — внутри него я обнаружил мешок с тремя золотыми монетами и рядом с ним валялись ещё факел и Нож.

Нож (железный)

Цена: 6 серебряных монет.

Вес: 1.3

Класс: Одноручное клинковое

Класс оружия: 1

Скорость взмаха: 85

Урон от взмаха: Режущий: 3

Скорость при выпаде: 89

Урон при выпаде: Колющий: 2

Длина: 25

Сбалансированность: 81

Находка не могла не радовать, я стал обладателем трёх золотых монет, а в перерасчёте на серебро это 30 серебряных монет или 300 медяков. А по реальному курсу, если перевести игровые деньги на электронную криптовалюту — выходило что-то около 20 долларов. Конечно небольшие деньги, но по условиям договора игрок мог выводить на свой реальный счёт любую сумму, которую ему удастся добыть в игре. А это ведь только начало игры и по своему опыту я знаю, что чем дольше играешь, тем больше накапливается капитал. Поначалу как бомж со свалки тащишь всякий мусор и ширпотреб — сбагривая его за копейки у торговца, если скриптами не прописано, что он их вообще покупает. А то бывает обидно — приходишь к нему с сотней метёлок, будто ограбил шабаш ведьм на Лысой горе, а он гад такой не хочет покупать их даже за гроши. Но если это разрешено правилами игры, то очень хорошо.

15
{"b":"780509","o":1}