Литмир - Электронная Библиотека

— Я подумаю над этим. Ещё что-то интересное есть? Как насчёт того о чём нас просили заказчики.

Девушка тут же скисла. Было видно, что она не в восторге от того о чём будет говорить.

— Там проблема в сложности постановки точных целей разработчикам, в отсутствии компетентности или в новаторских намерениях, что в результате может формировать у пользователя когнитивную перегрузку или слабую мотивацию. Задачи несоизмеримы с реальными ситуациями, и требуют тонко варьируемого ситуационного контекста.

— А подробнее.

Вздохнув, девушка сверилась с какими-то данными и начала сухо:

— Выявлено две группы проблемных программ. Первая группа включает Vr-продукты, предназначенные исключительно для обучения ИИ. Преимущество программы в том, что она четко следует целям своего обучения. Но при этом перегружает игроков второстепенными задачами, что вызывает у последних естественное сильное желание избежать выполнения таких квестов или отказ от общения с ИИ.

Вторая группа включает Vr-продукты целью которых является создание сложных фантазийных сред в данжах и отдельных локациях, которые до недавнего времени оценивались людьми лишь на абстрактном уровне. Игроки их просто не могут воспринимать адекватно и не понимают, что им там делать. Слишком замысловато выходит — задача кажется невыполнимой и после пары-десятка попыток игроки их просто бросают.

— Что предлагаете?

— Цифровая система заточена на стандартные пять шагов, которые предпринимают новички в игре. Изначально игрок начинает процесс как неофит, ищущий свой путь в мире, а заканчивает его как творец, наблюдая, идентифицируя, внося личный вклад в вирт реальность.

В целях повышения уровня вовлеченности предлагаем стандартный метод геймификации. В качестве эффективного инструмента для мотивационного проектирования выделяем метод «Октализа», он позволит регулировать баланс техник и контролировать элементы игрового процесса. Результаты тестов показали, что при таком подходе слабые игроки, повышают эффективность своей игры на сорок процентов, а одаренные — более чем в два раза.

Правда метод не идеален — не отвечает требованиям безопасности и связано это с высокой вероятностью встретить неизвестных игроков с противоположными целями.

— Что-то ещё?

— М-м-м… сейчас… где-то я записывала… цель — тестирование уже имеющихся социальных норм у игроков… демократические институты социума…

Вот…

Основная наша цель может быть в том, чтобы проанализировать в какой степени технологии глубокого погружения могут способствовать развитию устойчивых навыков перспективного человека.

Результаты теоретических изысканий позволили исследователям выделить виды и уровни воздействий, которым подвергаются пользователи продуктов виртуальной реальности, но результаты довольно неоднозначны. Всё зависит от степени вмешательства в игровой процесс каждого отдельного человека — чем больше, тем лучше…

В тоне докладчицы появились намёки, и пожилой мужчина поспешил остудить нежелательную активность.

— Зарубежные и отечественные политики и так поднимают вопросы негативного отношения к методу исследований человека с использованием технологий виртуальной реальности. Формируют доказательную базу данных в пользу того, что современное цифровое оборудование не отвечает требованиям экологической безопасности, как со стороны психологических проблем личности, так и по техническим характеристикам используемых устройств. Хотите, чтобы нас шапками закидали, если у кого-то из тестируемой группы начнутся проблемы с психикой или со здоровьем? Нездоровую конкуренцию между производителями за рынки сбыта ещё никто не отменял.

Девушка поморщилась при этих словах.

— Экспериментальные исследования позволяют изучить личностные особенности пользователей, но не дают ответов на все наши вопросы. Прежде всего потому что подопытных слишком мало.

И добавила с явным сожалением:

— Стоимость современных цифровых продуктов виртуальной реальности всё ещё высока — искусственно завышена, и они недоступны широкому потреблению и это проблема.

Мы предлагаем нашим «новеньким» уникальное отечественное оборудование для доступа к глубокому погружению. А то что представлено в наших магазинах почти всё иностранного производства, и для нас почти бесполезно.

Очевидно, что фактическая интеграция разрабатываемых нами технологий требует множества улучшений и изменений не только со стороны разработчиков виртуального контента, но и заботы лобби в продвижении на мировые рынки.

Правомерно будет предположить, что будущее виртуальной реальности во многом определяться тем, насколько быстро настоящее глубокое погружение будет становиться общедоступным.

Дальнейшая моя работа в рамках данного проекта предполагает — исследование всех возможностей, потенциала и личностные особенности игроков, их поведение. Что позволит усовершенствовать подходы к обучению нейросетей ИИ.

Результатом исследований будет — разработка дидактических вирт технологий, что позволит создать улучшенную вирт среду и расширить её возможности влияния на личностные качества человека.

— Очень хорошо Полина. В пятницу жду от вас более детального отчёта по всем полученным данным. Пришли мне отчёт заранее, до основного доклада остальным.

— Хорошо Игорь Валерьевич, всё будет.

И девушка отключилась.

Игорь Валерьевич с видимым удовольствием стянул с головы нейроком, отложил его в сторону и потёр глаза.

Думал он при этом вовсе не о нейросетях ИИ, играх и даже не о триумфе науки, столь горячо любимой им. Нет, он почему-то вспомнил об открытии свойств урановых руд — это привело к появлению ядерного оружия. А они сейчас исследуют способы воздействия на сознание и подсознание человека, его личностные и моральные скрепы, экстремумы выдержки психики, различные раздражители и рефлексы. Лезут практически в душу… или, как минимум в мозг.

— И что будет, если… у нас всё получится, как задумано?

Произнеся в слух эти слова, пожилой человек в просто-таки белоснежном лабораторном халате встал с насиженного места и вышел из своего кабинета, аккуратно закрыв за собой дверь.

Глава 14

Тюк-тюк… тюк-тюк…

— Ля-ля-ля-а… На… острове, есть шумный водопад… Ля-ля… За ним… пещера тёмная… а в ней найдём мы клад. Никто о нём не знает… лишь только мы в вдвоём… М-ля… Да ломайся ты уже… вот ведь тролли твердолобые пошли.

Тюк-тюк… тюк-тюк… тюк… Крах-т.

«Вы получили ресурс Соль мертвеца… в наличии 2 килограмма, 50 грамм»

— Фу-х, наконец. Я уж думала эта каменная мамзель никогда не расколется.

«Терпение и труд — всё перетрут»

— Я это знаю… Я просила сказать мне нечто умное, а не банальность.

Спорила я с голосовым помощником, ломая уже третью статую в поместье. Мне понадобился целый день на перерыв что бы переварить все полученные от лесника сведения.

Должна признать, сценаристам этой игры удалось придумать довольно-таки закрученный сценарий, чувствуется уровень многоходовок и вариативность сюжетов. Надо думать, разрабам это всё стоило немалых затрат, но они сумели предоставить своим пользователям условия, при которых ты вроде как сам задаёшь уровень сложности своей игры. Даже не представляю, как такое реализуется.

Жаль только, что у меня с выбором как таковым сейчас не очень получается. Ощущение такое, будто я хомяк в центрифуге — чем быстрее бегу, тем сильнее раскручивается колесо, того гляди что-то где-то треснет, или вылетит. Но если тупа остановиться и не дёргаться, то… тупик или кирдык?

Не, походу я не в хомячьем колесе, а скорее в мышином лабиринте.

— Ничего не понимаю!

«Аналогично»

— Понятно одно — при любом раскладе мне придётся раскошеливаться.

«К гадалке не ходи»

Вот я и ломаю теперь не в чём неповинные окаменевшие аватары, своих неудачливых предшественников. Кто бы мог подумать, что перса оказывается всё же можно убить в этой игре, точнее обнулить до первого уровня и тогда его выкинет отсюда обратно в родной нубятник, и всё заново придётся начинать. Правда сотворить такое может только главный местный авторитет — Лорд, но пока не совсем ясно при каких раскладах. Мне на прямую про эту фишку большого босса лесник так и не сказал, скорее намекнул, но тут и не надо быть гением, чтобы сложить два и два.

38
{"b":"776162","o":1}