Литмир - Электронная Библиотека

Торговец шмотками оказался молчаливым, что было очень странно для чело… дворфа его профессии, однако меня больше интересовал его товар, нежели он сам. Магазин послушно воспроизвёл все мои настройки, сделанные у продавца эликсиров. Я отметила, что цена вещей, как и в случае с эликсирами, растёт с уровнем далеко не линейно, и если вещи 1–2 уровня можно было приобрести за сущие гроши, то вот за вещь 3 уровня нужно было отвалить от 10 кристаллов и больше, 5 уровень стоил уже от 30 кристаллов, и так далее. Я, слегка пораскинув мозгами, решила не тратиться сейчас, так как моя цель — просто минимально поднять мощь для фарма. Вот найду стабильный источник дохода — тогда и буду прикидывать, какие траты можно себе позволить. После нескольких минут скролла туда и обратно я, наконец, сделала выбор:

*Кожаные бриджи Мирсулы, уровень 2.

Описание: +2 слота под небольшие предметы.

Цена: 4 кристалла.*

*Кожаная жилетка Мирсулы, уровень 2.

Описание: +4 слота под небольшие предметы.

Цена: 4 кристалла.*

*Тканевая рубашка, уровень 1.

Описание: лёгкая и комфортная рубашка.

Цена: 2 кристалла.*

Ради интереса я заглянула в самый конец списка одежды на верхнюю часть тела:

*Куртка воителя, уровень 139.

Описание: 25 % шанс нивелирования урона от дальнобойного оружия, — 15 % входящего урона от оружия ближнего боя, + 0.2 к коэффициенту прибавки здоровья от мощи, +5 % мощи (применяется после всех непроцентных прибавок, суммируется с другими процентными прибавками).

Цена: 70000 кристаллов*

Та-ак. Кажется, с заработком пора думать побыстрее, раз тут такую вкуснятину продают…

— А куда фармить пойдём?

— Ну, в городе есть крысы, но я их уже бил, экспы теперь мало будут сыпать. Проверим точки у моря? Мне сказали, что там мурлоки водятся и прочая морская гадость.

— Пошли, — легко согласилась я.

Идти к восточной части Авахолла нужно было сквозь весь город. По дороге я примечала различные лавки и места с необычными НПС, к которым можно будет наведаться при случае, пошерстить насчёт квестов и интересного снаряжения.

Выходя из восточных ворот, охраняемыми такими же молчаливыми механическими статуями, что и их западные собратья, передо мной раскинулась бирюзовая морская гладь с редкими маленькими островками, отделяемые от меня лишь небольшой береговой полосой. На каменистом берегу то тут, то там ютились рыбацкие хижины и развешанные снасти. А между ними в невысокой траве выделялись большие кусты, усеянные белыми цветами. Интерфейс услужливо подсказал название растения: кальтран береговой.

— Слушай, а ты не знаешь, что с цветами и травами делать? А то я нарвала немного, а спросить у НПС забыла.

— Ты что, взяла “травника” себе?

— Что?

— Эээ, я тоже попытался сорвать траву какую-то, когда фармил вчера. Игра сказала, что я могу это сделать, только если возьму себе второстепенный навык “травничество”.

— Не поняла. Я спокойно срывала, никаких сообщений не было.

— Кажется, ты нашла баг, — усмехнулся дворф. Не забудь репорт отправить разрабам.

— Ну да, спасибо за инфу. А, так а с травами-то что?

— Почти все можно продавать алхимикам, а некоторые — в разных таргетных лавках. Что-то скупает парфюмер, что-то вообще берут маги. В общем-то, я не особенно вдавался в подробности, но пожелавший засесть это дело человек мог бы получать с этого хорошую прибыль.

На последних словах компаньона я поставила мысленную заметку “разузнать больше о травничестве”. Интерфейс тут же заботливо предложил сделать запись в дневнике и даже предложил самостоятельно напомнить мне об этом. Больше того, оказалось, что для напоминаний в игре можно выставить время и\или место срабатывания и периодичность. Такой вот внутриигровой будильник-напоминалка. Выставив место срабатывания на “рыночная площадь Авахолла” и частоту срабатывания на “один раз”, я поспешила догнать своего напарника.

Мы обогнули небольшую скалу, разделяющую берег примерно пополам и перед нашими глазами предстала занятная картина: вдоль берега в совершенно хаотичном порядке, частично в воде, частично на суше, были натыканы простеньке шалаши, а между ними сновали небольшие горбатые создания — мурлоки. Эти амфибии определённо были разумными: они рыбачили заострёнными кольями, укрепляли свои жилища камнями и общались между собой на только им одним понятном языке.

— Кидай пати, — Ключ был готов приступить к грабежу и насилию.

Немного порывшись в интерфейсе взаимодействия с другим игроком, я нашла необходимую опцию и пригласила Ключа в группу. Настройки группы позволяли кастомизировать чуть ли не разрешённое время почёсывания уха всем участникам, но я пока отмахнулась от всего этого, убедившись лишь, что разделение опыта стоит стандартное: поровну каждому.

Кратко обсудив тактику, мы начали методично вычищать край локации от мобов. Их поведение казалось странным: идёшь мимо — не трогают. Начинаешь бить — отбивается только тот, кого зацепили.

— Полагаю, что это только в низкоуровневых локациях, чтобы не отбить у новичков, которые придут со стороны, или просто нубов, желание играть, — предположил Ключ, накидывая рут на очередного мурлока.

— Не исключено, — кивнула я, уже привычно активируя монокль по откату (с десятиминутной перезарядкой надо будет попробовать что-то сделать) и “иди сюда” на каждого крипа и принимаясь за шинковку.

Опытным путём мы выяснили оптимальную мощь мурлоков для фарма: 18. Если брать более мелких — опыта меньше. Более крупные уже довольно ощутимо били в ответ и приходилось надолго останавливаться для регенерации здоровья, а 18 в самый раз. 1400 здоровья улетали довольно быстро, за каждый рут Ключа я успевала снести почти 1000, а потом мы по очереди брали на себя удары. Первый мурлок принес 450 опыта на двоих, второй — 441, третий — 432.Нехитрый подсчёт показывал, что каждый последующий противник одного и того же типа уменьшает коэффициент выдающегося за него опыта на 2 %. И ещё, получается, за каждую единицу мощи моба насыпают 25 экспы.

Фарм шёл шустро, мы ограничивали себя лишь перезарядками способностей. Без них выходила слишком большая просадка по здоровью. Десяток крипов принёс около 2000 опыта, подняв уровни “иди сюда” и монокля и, соответственно, увеличив общую мощь ещё на два.

— Слушай, вон тот участок моря чем-то выделяется, или у меня что-то со зрением? — спросил Ключ.

Я глянула — и точно! Часть водной глади примерно 5 на 5 метров недалеко от берега сильно отличалась от окружения. Точнее, в том-то и дело, что не глади. Волны набегали на прибрежный песок одна за одной, но не в том месте. Что-то, наоборот, испускало их во все стороны от явно детектируемого эпицентра.

— Есть проблема. Навыка плавания у меня нет.

— Ты правда хочешь лезть туда? — удивилась я.

— А что? Там явно попахивает лутом.

— Есть подозрение, что этот лут сначала будет кусаться, или творить другие непотребности, — я обшарила округу взглядом и обнаружила то, что искала: небольшой, но достаточно увесистый камень, — ну что, разбудим лихо?

— Давай! — загорелся напарник.

Бросок камня, однако, ничего не дал.

— Может, бултыхнуть камушек потяжелее?

— Так не докинем же, — засомневалась я.

— А твои крылья?

А ведь точно. С возросшей мощью возросла и длительность полёта. Вполне успею десантировать булыжник и вернуться на сушу.

— Давай вот этот, — пропыхтел КлючНа17, извлекая на свет божий наполовину вросший в песок здоровенный камень.

— Ну дав… ух ты ж, ничего себе, — чуть не выронила я переданную мне в лапы бандурину. Интересно, кстати, влияет ли какой-нибудь параметр на переносимый вес? Но с этим потом.

При 17 мощи длительность полёта составляла примерно 25 секунд, однако, едва оторвавшись от земли, я поняла, что это значение рассчитано на перемещение без дополнительной нагрузки… Выдержать бы 15. Поэтому, не теряя времени, я оперативно перенеслась в точку над эпицентром бурления, сбросила балласт и, не оглядываясь на последствия, вернулась на берег. Не хватало ещё пёрышки намочить!

21
{"b":"774869","o":1}