Литмир - Электронная Библиотека

— Понял.

Мысленно перебрав все имеющиеся варианты, в итоге направился к портальному залу. Пусть это помещение не особо подходило для отдыха с удобством, от идеи прогуляться по комплексу или устроиться в обеденной комнате сразу отказался. Подобный жест с моей стороны легко мог спровоцировать Родиона на разного рода глупые действия.

Возвращаясь, мысленно прокрутил в голове всё произошедшее в бункере. В целом, мне удалось заполучить неплохой улов: приличное количество Эссенции и Чипов, награда за зачистку комплекса, Ядро Крысоеда и его рог.

Отдельным пунктом среди прочего шёл диалог с Родионом. Оговорка парня позволила узнать, что Меченые фактически являлись подопытными. Весьма любопытная информация, вот только её было слишком мало. Благо, в будущем я мог решить эту проблему.

Исходя из слов Родиона, он сам не располагал какой-либо важной информацией, а все данные по мне, причём в весьма урезанном виде, ему предоставил ИИ комплекса. В теории, если я выйду на прямой контакт с Искусственным Интеллектом любого бункера, у меня появится шанс разузнать куда больше, вот только сделать это будет достаточно проблематично.

Даже по мере роста ранга в иерархической системе Бункеров, ИИ навряд ли снизойдёт до диалога. Помимо особых ситуаций, Искусственный Интеллект выходил на контакт исключительно с Хакерами.

В теории у меня имелся небольшой шанс освоить нужную специализацию, причём довольно скоро — по достижению пятого эволюционного уровня, Система награждала Пробуждённого базой данных одной профессии. Главная проблема заключалась в том, что выбор носил случайный характер.

В прошлой жизни мне досталась специализация Архитектора. В целом, это направление имело определённый потенциал, вот только для его реализации требовалось высокая удача или сильный покровитель. Ведь в полной мере представители этой профессии могли проявить себя лишь заполучив под свой контроль поселение-высотку, фактически становясь сердцем и мозгом всего здания.

Только подобная позиция позволяла в должном объёме прокачивать базовые и развивать продвинутые навыки. В отличие от Ядер, специализация улучшалась исключительно посредством постоянных практик и набора реального опыта — Эссенция и Сферы здесь были бесполезны.

На фоне преуспевших коллег, мои собственные возможности выглядели куда скромнее. В полевых условиях, у меня была возможность задействовать десятую, если не сотую часть от возможностей Архитектора. Фактически, всё ограничивалось способностью ощущать окружающее пространство внутри зданий.

В целом, это неплохая и весьма полезная фишка позволяла предугадывать планировку помещений, в том числе и опасных закутков, в которых легко могли затаиться разного рода твари. Вот только даже эта малость не была уникальной — у Системы хватало устройств, дающих схожий результат.

Откровенно говоря, в моих руках Специализация постепенно становилась рудиментом. Благо, Система позволяла Пробуждённым самостоятельно выбирать собственный путь.

Процедура по замене профессии была одновременно сложной и простой. Прежде всего требовалось отыскать подходящее для этих целей устройство, способное работать с информацией в Нейронном Чипе пользователя — именно там хранились данные по Специализации.

Объединение Плотников получит в своё распоряжение нужную машину примерно спустя полгода с момента прихода Системы. Духам потребуется на пару месяцев дольше, в то время как Умники окажутся наименее удачливыми и сумеют обзавестись аналогичным устройством лишь спустя пару лет — когда наступит расцвет сил этого Пути.

Помимо прочего, сам запуск Проф-Машины требовал не только энергетических кристаллов, но и подходящего «донора». Чаще всего в роли последнего выступала трофейная «флешка» с нужной информацией — одна из возможных наград от Системы, но, в особых случаях альтернативой служил свежевырезанный из затылка Пробуждённого Нейронный Чип или вовсе живой человек.

В период расцвета сил Пробуждённых, по мере роста числа высоток-поселений, Специализация Архитектора стала желанной для многих мирных выживших. Собственно, когда покровитель Алины — Ланс, сумел обзавестись собственным зданием-крепостью, мне и пришлось расстаться с собственной профессией.

Волей случая, спустя примерно полгода мне удалось заполучить «флешку» с Профессией из простого Выродка. Специализацию Заточника нельзя назвать слабой или сильной, но, что куда важнее, она мне подходила. Во время постоянных схваток с Искажёнными, лезвие мачете быстро приходило в негодность, а недостаточно острое оружие в определённый момент могло стоить жизни. Наличие навыка позволявшего быстро и в любом месте привести затупившийся клинок в порядок неплохо облегчила мне жизнь.

Кроме того, новую Специализацию я использовал куда чаще и со временем сумел активировать синергию между Заточником и Духовным клинком. Лезвие, покрытое духовной энергией, отлично показало себя в бою. Пусть в плане разрушительного потенциала оно уступало оригиналу, но и нагрузка на мой резерв ощущалась в разы меньше.

Возвращаясь к теме Специализации Хакера, помимо банальной невозможности повлиять на выбор Системы, следовало учитывать ещё один негативный фактор — я в целом не был особо силён в этом направлении. Изначально для освоения специализация не требовался талант, ведь даже без него, благодаря искусственно прививаемым знаниям, я легко мог стать вполне сносным Хакером. Главная проблема заключалась в том, что «сносного Хакера» будет недостаточно.

ИИ в Бункере — не человек, он не будет вести диалог на свободную тему. В лучшем случае мне удастся получить доступ к одному из массивов его базы данных. Без определённого уровня навыка, сделать это будет непросто.

В сложившихся обстоятельствах, самый простой способ решить проблему — найти специалиста на стороне. Благодаря знаниям из прошлой жизни, я легко мог назвать сразу несколько кандидатов на эту роль. Взяв человека с потенциалом к себе под крыло, пока он слаб и не знает собственной ценности — звучит неплохо. Вот только имелось в этом плане одно слабое место — работая с ИИ, Хакер наверняка узнает и о Петле.

Для начала, я и сам не горел желанием посвящать кого-либо в эту тему. Кроме того, следовало учитывать реакцию Системы. Одного лишь упоминания о Метке, без каких-либо подробностей, оказалось достаточно, чтобы мне устроили «дополнительную стимуляцию». А за полное раскрытие данных о Петле меня вполне может ждать тотальное выжигание мозгов.

Впрочем, существовал метод обойти это ограничение — Поводок. Особое устройство, способное подавлять волю Пробуждённого, делая из того практически раба.

Случайное воспоминание о Поводке отозвалось мерзкой ноющей болью в шее. Я не понаслышке знал о том, как именно действует это устройство.

С силой размяв шею, решил временно отложить размышления на эту тему. Добравшись до первого — стерильного бокса и дождавшись когда двери за моей спиной закроются, присел недалеко от портальных Врат, после чего погрузился в полудрёму.

Учитывая ограниченное время, я не стал менять настройки Биорезонатора. Первая партия Ядер едва ли успела интегрироваться с организмом, как его захлестнула новая череда эволюционных преобразований. Повышенный метаболизм поможет держаться в тонусе и выжать максимум из этого небольшого перерыва, пусть мне и придётся пожертвовать несколькими часами своей будущей жизни.

Впрочем, относительно ускоренного износа организма я не волновался. Череда последних эволюционных изменений позволила увеличить мою общую продолжительность жизни на тринадцать лет. Прежде всего, это было заслугой апгрейда изначальных систем органов и тканей, но и профильные апгрейды не стоило списывать со счетов.

Способности Криоманта влияли на метаболизм, пусть и косвенно, но, понемногу, увеличивая продолжительность жизни. В этом плане Пироманты обладали обратной особенностью, теряя год за годом от одной эволюции к другой. Тем не менее, в целом даже они оставались в плюсе.

Даже самые сильные «прожигатели жизни» имели не менее 150–200 лет по достижению 10 уровня. Правда, эта цифра не учитывала иные факторы.

61
{"b":"765960","o":1}