Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Карра нашла свое старое описание, передающее ее тогдашнее представление об Игре.

Целью эксперимента была игра, не было того, что нужно было достигнуть, поэтому не может быть обстоятельств, при которых можно сказать, что эксперимент удался и не может быть обстоятельств, при которых можно сказать, что эксперимент провалился. Игроки хотели испытать нечто доселе неизведанное, прожить различные опыты, прочувствовать возникающие при этом чувства, сотворить в этом опыте нечто новое и по окончанию установленного срока собраться и поделиться друг с другом впечатлениями.

Это можно сравнить с тем, как несколько человек впервые приехали на море, которое создали специально для них, и решили в течение года проживать различные опыты. Все они были бессмертны, но для того, чтобы игра была интереснее, они решили на этот год накрепко забыть об этом. Кто-то весь год сидел на берегу, даже не приближаясь к воде. Кто-то сидел просто на песке, кто-то построил дом, кто-то строил песочные замки. Каждый сам выбирал свой опыт, кто-то плавал, кто-то ходил по воде вдоль берега, кто-то ловил рыбу. Некоторые заплывали очень далеко, кое-кто из них утонул, а кто-то утопил другого. Кто-то прыгал в море со скалы, а кто-то прыгнул с камнем на шее. Некоторые соорудили лодку или плот, а некоторые их украли. Были те, кто отправились в морское путешествие, некоторые могли при этом попасть в шторм, одни погибли, другие благополучно вернулись, третьи доплыли до острова и остались там. Каждый выбирал тот опыт, который ему нравился, никакой опыт не был ни лучше, ни хуже другого, каждый опыт был важен для мироздания.

Когда через год время пришло, и затрубили трубы, то море, песок, скалы и острова стали таять и исчезать и, наконец, совсем пропали.

Все игроки собрались на вечеринку, чтобы отпраздновать окончание великого эксперимента, великой игры. Они показывали свои творения и рассказывали, какие мощные чувства они испытали: страх, радость, отвращение, скуку, стыд, любовь, ненависть, панику, спокойствие, агрессию, вину, восторг и т.п. Все знали, что нет чувств плохих, нет чувств хороших, каждое чувство важно для мироздания, нет творений плохих или хороших, каждое творение важно для мироздания, будь то рожица, нарисованная палочкой на песке, или построенный корабль.

Однако мы знаем, как затягивает игра, когда отдаешься ей со всей страстью. Мать может несколько раз звать ребенка домой, а он не слышит, поглощенный своей игрой.

Так и здесь, многие не слышали зов трубы, не заметили, что моря уже нет, и они дома на ковре у камина. Они все еще продолжают проживать свою жизнь у моря, вернее, свою иллюзию этой жизни. Кто-то все еще сидит на скале и наслаждается шумом прибоя, кто-то все строит песочные замки и не может закончить игру, пока его песочный замок не будет идеальным. Кто-то не может закончить игру пока не изучит все виды плавания или не поймает самую большую рыбу. Кто-то так и лежит на дне с камнем на шее, а кто-то хочет отомстить за то, что его утопили, и ищет обидчика. Игра завершилась, каждый может выбрать или выйти из нее в любой момент, или продолжать свою иллюзию этой игры.

Мать не оставит своего ребенка, снова и снова она будет звать его домой. Мать почитает выбор ребенка. Если ребенок выбрал продолжать игру, она предоставит ему такую возможность и будет, и будет звонить в свой колокольчик.

И, наконец, теперешний уровень Игры, вернее, представления Карры об Игре, на самых общих, на самых первых энергиях. Терминология получилась самая простая: Мать, Отец, Мужчина, Женщина, Ребенок. Эта простая терминология отражала самое начало Великой Игры, когда еще не было людей, не было Земли, не было вселенной, времени, пространства.

Новая информация снова изменила картину мироздания, Великой Игры. Множество бессмертных суверенных Творцов решили сыграть в Игру разделения своих аспектов: своего сознания и своей магической энергии. Вместе Творцы создали иллюзию этого разделения, и каждый Творец сотворил свой результат, своего Ребенка, свое Творение, свою Игру, в рамках этой иллюзии. Ребенок каждого Творца, его Творение – это его уникальная Игра.

Затем Творцы решили прожить свои Творения, проиграть каждый свою Игру на созданном ими совместно «игровом поле». Они создали общую «игровую площадку», а именно: пространство, время, гравитацию, вселенную, планеты, Землю, ее флору, фауну и людей. Творцы вошли в свое Творение, в свою Игру на Земле, а часть сознания Творцов и часть магической энергии Творцов, называемые Духом и Душой, входили в тело человека при его рождении. Это позволило Творцам Великой Игры пере-проживать уже в физической реальности свое Творение, свою ранее созданную Игру, проживать этот опыт изнутри, из тела человека. Человек стал Великим Игроком Великой Игры своего Творца. Смертность человеческих тел позволяла Духу и Душе многократно входить в тела, рождаться в них и проживать разные аспекты Игры своего Творца.

И, наконец, сейчас, когда труба протрубила и Великая Игра завершилась на общем уровне, каждый человек может завершить свою Великую Игру внутри себя.

Аналогия с парусником в море.

Великая Игра – плавание. Игровое поле – общее море и общее небо. Каждый Творец – это и свой ветер (сознание, Дух), и свои волны (магическая энергия, Душа), и свой парусник (Человек). Человек подобен паруснику, который много раз совершает свое плавание по общему морю жизни, вдыхая общий воздух жизни, согласно направлению своего ветра и согласно течению своих волн.

Карра сразу же почувствовала, это оно. Это именно то, что она так долго искала, начало начал. Потом вспомнила, что и прежде думала так же и каждый раз ошибалась. В этот раз она вообще не стала ничего писать, смирившись, что Игру и сознание понять человеческим умом невозможно и невозможно выразить человеческим языком.

Несколько лет она исследовала эту информацию своего Духа, своего сознания, на конкретных запросах различных людей, которые были готовы к этому. Каждый раз их осознание было и глубже, и проще, а результаты, к которым они стремились, были более впечатляющими. По привычке Карра начала опять обобщать и систематизировать весь материал, картина получалась стройной, простой и ясной. Она, как и клиенты, многое осознала в себе, и это осознание изменило ее жизнь, автоматически разрешив многие поставленные запросы.

Для работы с общими энергиями Карре и ее клиентам приходилось «путешествовать не во времени», а «путешествовать во вневременье», хорошо еще, что там была некоторая последовательность событий. Удивительно, но общие энергии, застрявшие еще до создания времени, пространства и вселенной, энергии, которые клиент, конечно же, не осознавал, оказывались связанными с его подсознанием. Еще более удивительным было то, что обнаруженные застрявшие общие энергии влияли на данный запрос клиента, осознание, освобождение этих общих подсознательных энергий изменяло ситуацию в жизни клиента на самом глубоком уровне.

Информация на общих энергиях была с одной стороны простой, с другой стороны глубокой, многозначной и многогранной, поэтому и «перевод» этой информации на человеческий уровень требовал особого умения и особых навыков. Эта простая информация отражалась в разных аспектах как одного человека, так и в малых и больших структурах человеческого общества. Карра заметила, что информация на общих энергиях приходила ей также в обратном порядке по времени, вернее, по последовательности вступления в Игру.

Параллельно у Карры и ее клиентов шла работа с прошлыми жизнями, которая уводила все дальше и дальше вглубь времен. Карра чувствовала, что первые жизни на Земле, отражающие в наиболее чистом виде Игру своего Творца, дадут ключ к этому «переводу». Когда поймешь, как Игра общих энергий выражалась в первых жизнях на Земле в теле человека, тогда легче понять, как эта Игра развивалась во времени до наших дней.

7
{"b":"762974","o":1}