Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Первый этап Игры описан последовательно, хотя это скорее отражает последовательность получения информации, чем действительную последовательность событий. Может, все это произошло одновременно и одномоментно, а, если учесть, что общие энергии вне времени и пространства, может, это происходит одновременно и одномоментно.

Таким образом, для каждого Игрока Великой Игры тема Игры была одна:

–как поведет себя магическая энергия при постепенной потере связи с сознанием?

–как поведет себя Мать, магическая энергия Творца, когда она в момент зачатия Ребенка постепенно теряет сознание, потоки (поддержку) и руководство своего Отца, пока не потеряет окончательно?

– говоря проще, как поведет себя беременная Мать, потерявшая Отца их совместного Ребенка почти сразу после зачатия? Выживет ли она? Выживет ли Ребенок? Будет ли Ребенок Творцом?

В Великой Игре каждая Семья исследовала определенные аспекты этой Игры.

Обозначения

ОТЕЦ – мужской аспект Творца, сознание, осознанность.

МАТЬ – женский аспект Творца, магическая энергия.

Ребенок – результат творения.

Творец ОТЕЦМАТЬ – Творец до начала Великой Игры, когда его мужской и женский аспект едины и неделимы.

Ребенок ОТЕЦМАТЬ – Ребенок до начала Великой Игры, когда его мужской и женский аспект едины и неделимы, и он обладает всеми свойствами своего Творца.

Великая Игра – Игра иллюзии разделения сознания и магической энергии Творца.

Магическая завеса – совместная магия всех Творцов, участвующих в Великой Игре, создающая у аспекта Мать каждого Игрока в момент зачатия Ребенка Отца иллюзию постепенного разделения сознания и магической энергии, разделения Отца и Матери.

Творец ОтецМать – Творец после начала Великой Игры и до полного падения завесы, когда его мужской и женский аспект постепенно проживают иллюзию разделения.

Ребенок ОтецМать, Белый Ребенок – Ребенок, рожденный у частично осознанной Матери, он рожден после начала Великой Игры и до полного падения завесы, его мужской и женский аспект частично разделены, как у его Творца на момент его рождения, он частично Творец.

Белая Мать – Мать Белого Ребенка, частично осознанная Мать.

Белый Мир – Мир Белых Матерей и Белых Детей.

Творец Отец-Мать – Творец после полного падения завесы, когда у Матери создается иллюзия ее полного разделения с сознанием, со своим мужским аспектом Отец.

Черная Мать – неосознанная Мать, родившая Ребенка после полного падения завесы, пребывает в иллюзии полного разделения со своим сознанием Отец.

Черный Ребенок – Ребенок Черной Матери, у которого изначально полностью разделены его мужской и женский аспекты на Ребенка-Мужчину и Ребенка-Женщину, он не может творить.

Черный Мир – Мир Черных Матерей и Черных Детей.

Девочка, Женщина, Мать – аспекты Черной Матери и Белой Матери:

Девочка – девственный аспект, для которого главное – радость жизни, не связанная с соединением с мужским аспектом Творца.

Женщина – женский аспект, с потребностью постоянного радостного соединения с мужским аспектом Творца.

Мать – материнский аспект, отвечающий за зачатие, вынашивание, рождение и выкармливание Детей.

9. Второй этап Великой Игры, второй круг Творения

На первом этапе Великой Игры свобода Творцов выражалась в их выборе прожить опыт несвободы, опыт ограничения осознанности их магической энергии.

Для этого Творцы создали первую Матрицу Игры, а именно магическую завесу, порождающую у женской магической энергии Мать всех Творцов иллюзию разделения с сознанием Отец, со своей мужской энергией. На первом этапе каждый Игрок, Творец ОТЕЦМАТЬ прожил свою Великую Игру, свой опыт иллюзии разделения сознания и магической энергии, разделения своего мужского и женского аспектов, и прочувствовал все возникшие при этом чувства.

На первом этапе, возможно, некоторые Матери «вспомнили», что они едины со своим сознанием, со своим Отцом, снова осознали себя Творцами ОТЕЦМАТЬ и завершили свою Великую Игру.

Во время первого этапа Великой Игры каждой Черной Матери, проживающей иллюзию полного разделения со своим сознанием, были доступны до 10% сознания своего Творца. Они могли стать частично осознанными и жить в таком же изобилии, как и Белые Матери. Но Черные Матери и думать об этом забыли, их захватила борьба за потоки и сознание Белого Мира, им понравилась своя власть над Детьми. Белым Матерям, жившим в осознанности и изобилии, гораздо легче было «вспомнить» о своем единстве с Отцом и завершить свою Великую Игру, но многим Белым Матерям нравилось свое превосходство и власть своего богатства, они тоже были настроены на борьбу, на защиту и увеличение своего изобилия и своих творческих энергий. В результате большинство Матерей застряли в борьбе за власть, потоки, сознание, творческие энергии. Эти Матери забыли, что они изначально и всегда Творцы, и могут, осознав свое сознание, снова почувствовать себя Творцами ОТЕЦМАТЬ и мгновенно сотворять все, что пожелают, они застряли в своей Игре.

Для того, чтобы сдвинуть застрявшие энергии Матерей, Семьи решили прожить подробно и многократно свои застрявшие энергии.

На втором этапе Великой Игры Игроки решили опять войти в свою Игру, пере-прожить Игру своих Семей на материальном уровне в разных вариациях более подробно. Они решили пере-прожить различные варианты уже созданного ими Творения, их Игры, уже созданной и прожитой ими в первом круге Творения. Они решили исследовать разные аспекты этого опыта и прожить возникающие при этом чувства, чтобы Матери с застрявшими в Игре магическими энергиями «вспомнили», что они Творцы, и им больше не нужно бороться за то, что они сами могут сотворить в любой момент.

Совет 144 000 Семей решил создать материальный мир для второго этапа Великой Игры. Во втором круге Творения Творцами были созданы вселенные, звезды, планеты, гравитация, время, движение. Основной площадкой Великой Игры стала планета Земля. Все Семьи Совета участвовали в создании ее океанов, материков, флоры и фауны, было много экспериментов по созданию различных форм жизни на Земле, пока, наконец, все не пришли к окончательному варианту и решили ввести энергии разделенных Творцов ОтецМать в человека. Чтобы увеличить количество проживаемых Творцами опытов, время одной жизни человека постепенно уменьшалось, с тысяч лет оно сократилось до десятков лет.

Эти Семьи пошли еще дальше, они решили продолжить уже созданную Игру, Игру иллюзии разделения сознания и магической энергии, увеличив ее несвободу, добавив еще большее число ограничений. Для этого во втором круге Творения была создана вторая Матрица Игры, а именно иллюзия пространства, времени, гравитации, движения.

Порядок второго этапа Игры

От каждой Семьи были выбраны Творцы-добровольцы, которые согласились продолжать Игру во втором круге Творения. Они пере-проигрывали свою Игру, многократно рождаясь в человеческом теле. На втором этапе каждому Творцу-добровольцу была доступна часть магической энергии его Творца, обычно называемая Душой, и часть сознания его Творца, называемая Духом.

Эти Творцы проживали в теле своего аспекта Человек и иллюзию разделения своей магической энергии и сознания (Души и Духа, женской и мужской энергии), и иллюзию времени и пространства, гравитации, движения, проживали ограничения массового сознания и ограничения физического тела, т.е. болезней, старения и смерти.

Творцы не смотрели на это как на наказание, тяжелую работу, постыдный или неудачный опыт. Творцы свободны в своем Творении, они сами выбрали прожить в Игре опыт несвободы, опыт всевозможных ограничений. Они сами создали для себя все иллюзии, позволяющие ограничить свою свободу, иллюзии, кажущиеся реальными настолько, что у человека не возникает сомнений в их подлинности. Творцы проживали с радостью свою Игру, свой опыт несвободы, неосознанности, ограничений, наслаждаясь и результатом своего творения на первом этапе, своей Великой Игрой, и результатом своего творения на втором этапе, красотами Земли и человеческого тела, опытами, Играми и чувствами человеческой жизни.

22
{"b":"762974","o":1}