Литмир - Электронная Библиотека

В любом случае, кроме того, что сейчас я снова вижу все отчетливо, меня сразу же обрадовало присутствие на своих местах элементов интерфейса, которые давным-давно были размещены в удобных для меня местах и уже стали неотъемлемым фоном обзора. На всякий случай вызвав интерфейс, с облегчением пробежался по нему взглядом. Сейчас не было никаких негативных эффектов или тревожных надписей, так что придется лезть в логи. Еще раз обведя комнату взглядом и поправив меч, разместил его так, чтобы было удобно в любой момент схватить. Только после этого углубился в чтение логов.

Демон «Призрачный Волк» нанес вам 58 единиц повреждения.

Так, это цапнувшая меня по ноге псина – значит, нужно прокрутить чуть дальше. Ага, вот самое интересное.

Вы нанесли демону «Опасный Призрачный Волк» 107 единиц рубящего урона.

Демон «Опасный Призрачный Волк» нанес вам 152 единицы колющего урона.

На вас наложен негативный эффект «Травма левого плеча». Заблокирована возможность использования оружия левой рукой, наложены штрафы на характеристики (детальней смотрите в описании эффекта), время действия 7 дней

Вы нанесли демону «Опасный Призрачный Волк» 45 единиц колющего урона.

Вы нанесли демону «Опасный Призрачный Волк» 53 единицы колющего урона.

Вы нанесли демону «Опасный Призрачный Волк» 47 единиц колющего урона.

Демон «Опасный Призрачный Волк» нанес вам 12 единиц колющего урона.

Демон «Опасный Призрачный Волк» нанес вам 17 единиц колющего урона.

На вас наложен негативный эффект «Повреждение левого плечевого сустава». Полностью заблокирована возможность использовать левую руку.

Условия соблюдены, владелец предмета оказался в критической ситуации со значением здоровья ниже 10 %, но более 1 единицы. Активировано скрытое свойство «Личного жетона с родовым гербом», регенерация увеличена до значения в 250 % от максимального здоровья в минуту, до момента стабилизации значения здоровья на отметке в 30 % от максимального количества.

Вы нанесли демону «Опасный Призрачный Волк» критический урон с множителем 1.4, итоговое значение 75 единиц урона.

Восстановлено 11 единиц здоровья.

Демон «Опасный Призрачный Волк» нанес Вам 11 единиц колющего урона.

На вас наложен негативный эффект…

Я читал эти строчки, и меня пробирал мороз по коже. Я реально ходил по краю. Даже активировавшееся на «смертниках» свойство только откладывало мою смерть. Волк, вцепившись в меня и не имея возможности нанести сильный укус или удар, просто трепал меня, как куклу, нанося множество мелких ран. Вот только эти раны были то на пару единиц меньше регенерации, то, наоборот, на пару единиц больше, стабильно держа меня в «красной» зоне здоровья, а я его все это время колол мечом, несмотря на то, что тело уже двигалось отдельно от отключившегося из-за боли сознания.

А самое ужасное, что практически с каждым нанесенным мне уроном накладывался негативный эффект – переломанные кости, кровотечение и прочая ерунда. Вон, даже судя по тому, что урон изменился с колющего на режущий, волк зацепил своими когтями мое лицо. И сразу же ловлю негативный эффект «Травматическая слепота 98 %». Судя по описанию, это и было причиной, почему я не видел интерфейс: Система заблокировала визуальное отображение интерфейса на 98 %, как и видимость всего остального. Конечно, странно, что она посчитала свет теми оставшимися двумя процентами, но поспорить с ней в этом вопросе не получится.

Пролистав внимательно лог, я пришел к выводу, что на момент, когда я смог затыкать своей железякой волка, у меня оставалось единиц этак пятнадцать жизни, а негативные эффекты кровотечения – как внешнего, так и внутреннего – снимали по двенадцать пунктов в секунду. Выручала только регенерация, которая нивелировала большую часть урона; хорошо, что подоспел ван Дюрен со своим лечением, пусть дающим за раз всего десяток жизни, но именно это меня и спасло.

Прокрутив логи вверх-вниз и подсчитав, я понял, что откат у умения рыцаря – восемь секунд. Короче, откачивать им меня пришлось всего по несколько единиц здоровья в минуту. И это при том, что мана у рыцаря далеко не бесконечная. Мои размышления прервал скрип двери. Я уже было потянулся к мечу, но тут же расслабился, как только увидел мохнатую голову, показавшуюся из-за дверного полотна.

– Пришел в себя?

– Вроде, да. Мы, как я понимаю, в крепости?

– Да, в крепости. Тут оказался хороший маг жизни, который за пару часов снял с тебя негативные эффекты, – облегченно сказал Картан, подходя к кровати и забираясь на нее. – Нагни голову.

– Зачем?

– Нагни, говорю.

Ну, я и нагнул голову чуть вперед, как он просил… И в следующий миг получил затрещину – пусть и маленькой, но крепкой лапой. Оно-то не больно – сила у хомяка прокачана слабо, – но вот от неожиданности я свалился с койки и, ошарашенный, уселся на полу, потирая затылок. А Картан, уперев лапы в бока, с высоты койки смотрел на меня злым взглядом из-под сведенных бровей.

– Еще раз… Еще хоть один гребаный раз в твою пустую голову случайно занесет мысль так подставляться. Я тебя… я… я… тьфу, блин. Короче, приводи себя в порядок, нас командующий крепости хотел увидеть. У него есть вопросы по поводу той группы в плащах.

Спрыгнув с кровати, Картан крупными тяжелыми шагами прошел по всей комнате и скрылся за дверью, сильно хлопнув ею при этом. Ну, точнее, шаги были крупными и тяжелыми для его размера, а вот для меня они выглядели скорее смешно. Но я продолжал сидеть на полу, потирать затылок и глупо улыбаться. Как там говорилось? «Солдат не знает слов любви, поэтому проявляет ее, как может».

Глава пять: Крепость «Безбожник»

Слыша постоянно название «Крепость», я ожидал увидеть высокую каменную стену, огораживающую мощные каменные здания, узкие улочки, помогающие в обороне, ну и кучу других вещей, которые положены при постройке средневековой крепости моего мира. Вот только реальность оказалась совершенно другой.

Крепость расположилась на изгибе реки, но при этом оборона ее была построена не с учетом потенциальной атаки с одной стороны – она была круговая. Даже часть реки, которая протекала внутри так называемой крепости, отсекалась от жилой части дополнительной оборонительной линией. Было ощущение, что они боятся нападения прямо из-под воды, но при этом не допускать ее внутрь не могли: слишком много этого ценного ресурса потреблялось жителями крепости.

Забор вокруг крепости, который еще и частично углублялся в реку, в отличие от моих ожиданий, был не такой уж и высокий – всего лишь метра три, и ни капли не каменный, а обычный деревянный, хотя и достаточно крепкий на вид. Он состоял из вкопанных вертикально небольших бревен сантиметров тридцати в диаметре. Вот только сверху они не были заострены, а образовали этакую дорожку, по которой ходил патруль. Внешнюю сторону забора составлял второй ряд бревен, где-то на метр выше внутреннего. Не удивлюсь, если пространство между этими двумя рядами еще и землей засыпано.

И домики стояли либо глиняные, либо из бревен, все не выше двух этажей, причем раскиданы они без всякого планирования. Точнее, если присмотреться – оборонное планирование есть, но, похоже, не изначально заданное, а просто попытались возведенные ранее дома объединить в нечто похожее на линию обороны. Вон, даже просматривается в прошлом широкая прямая улица, которую позже перегородили в нескольких местах домами и сделали боковые улочки, чтобы потенциальному противнику пришлось петлять в случае прорыва.

Интересно было бы пройтись и по домам да глянуть, как там все устроено внутри. Если к их планировке подошли правильно, можно будет спокойно применить упрощенную версию рекомендаций из курса обороны в условиях населенной местности. Даже несмотря на то, что мне его дали крайне поверхностно, все равно пара идей всплыла в голове. А еще мне начало казаться, что Картан дорогу к центру крепости специально выбирает так, чтобы я мог хорошо осмотреться, что и подтвердилось спустя несколько минут.

11
{"b":"758505","o":1}