Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Дримм попытался передвигаться в тенях домов, где ничего толком не было видно, но после столкновения с какой-то личностью 18 уровня, злобно на него зыркнувшей, предпочел отдать приоритет скорости, а не скрытности.

"Сейчас у меня шестнадцать очков ловкости, а такое имеют лишь только ассасины, наверняка. Мечники мне вообще не ровня в этом плане, да и вообще, игроки сейчас низкоуровневые. А я тут, пока — один из топовых челов."

Дримм без происшествий добрался до дома Мари Бладерит и постучал.

— Кто там?

— Я, Дримм. Нашел останки Фили Яссуко.

— Уже?.. Бессмертные впечатляют своей прытью.

Игрока впустили внутрь. Хозяйка дома оглядела его, удивилась поднятию 6 уровней меньше, чем за день и усадил за стол, пить чай. Дримм выложил на стол пластинку и молча посмотрел на Мари.

[Квест "Память о друге" выполнен! Получено 1000 EXP]

"Ого… Уже для повышения уровня не хватает."

[Репутация с NPC Мари Бладерит: +72]

Мари Бладерит взяла пластинку и грустно на нее посмотрела. Вздохнула. Протерла глаза от влаги и положила перед Дриммом золотую монету и кулон.

[Получено: [Золотая монета] — 1, [Кулон Пепла] — 1]

— Хоть мой сын и был дураком, посвятившим свою жизнь нелепой и пустой погоне за силой, но я не хочу в это верить. Можешь ли ты продолжить его путь? Я знаю, что прошу многого…

— Нет-нет, я согласен. — ответил Дримм. Он знал, что Аника Бладерит каким-то образом узнал о мече Пепельного Солнца и искал его вместе с другом Фили Яссуко. В процессе они оба погибли в подземельях.

Мари вздохнула. Затем спросила:

— А есть ли у тебя их оружие? Если ты был около их останков, то и оружие там тоже должно было быть…

Дримм помрачнел. Возможно, ему придется отдать меч? Но он-то этого не хотел совершенно. Однако, перспективы находки Пепельного Клинка затмевали все возможные неудачи. Ведь наверняка это легендарный предмет, который обладает просто невероятным могуществом.

— Да, у меня есть их оружие.

— Знаешь, я понимаю, что, возможно, оно тебе нужно, но если ты хотя бы одним из них не пользуешься…

Дримм выдохнул от облегчения. К счастью, Мари Бладерит не просила именно оружие своего сына, а кого-то из этих двух. Вытащив из инвентаря [Проржавевший кинжал Кислотной Сколопендры], игрок положил его на стол.

Мари взяла его двумя руками и осмотрела.

— Да, это кинжал Фили… Он все ходил по этим подземельям со сколопендрами, пытался добыть себе второй такой же…

"Наверняка он дорогой… Я действительно отдам его? А, ладно, все равно квест важнее."

Хозяйка дома положила кинжал и перевела взгляд на Дримма.

— Ты же ведь мечник, так? И у тебя еще нет класса?

— Я думал, класс только с двадцатого уровня…

— Обычно — так и есть. Но можно получить его и ранее. Аника как-то раз нашел одну штуку… Она, должно быть, еще где-то у меня лежит…

Мари куда-то ушла и только спустя пят минут вернулась.

— Вот.

— Эм… Что это?

Дримм смотрел на большой голубоватый кристалл, исписанный рунами. Определялся он как [??? (??????)]

— Испытание на смену класса.

— А на какой класс-то?

— Рунический мечник. Аники не был нужен такой класс, ибо он еще в трехлетнем возрасте, на нулевом уровне смог каким-то образом заполучить класс "Авантюрист". Я вообще не представляю, как он это сделал, а он говорил, что во сне ходил по какой-то огромной пещере.

— Во крутой чел… А класс… Можно будет потом сменить?

— Да, наверное. Это зависит от того, какой класс ты хочешь сменить и на какой. Классы могут слиться, может добавиться вторичный класс… Я не в курсе этого. Но помни — чем больше у тебя путаница в классах, тем больше требуется опыта для поднятия уровня.

— А… Я прямо даже не знаю, как вас отблагодарить, Мари.

— Не беспокойся о этом. — покачала та головой. — Ты ведь принес мне память о моем сыне и его мечте. Такая благодарность — лишь малая часть того, что ты сделал для меня.

— Поверьте, я это очень ценю. — сказал Дримм. — И, кстати, как эту штуку использовать, чтобы класс сменить?

— А ты хочешь прямо сейчас это сделать? Я могу помочь.

— Буду очень благодарен.

Мари взяла кристалл и показала на отдельную цепочку отличающихся рун.

— Вот, видишь эти руны? Они обозначают, какого порядка нужен маг, чтобы вскрыть этот предмет.

— Вскрыть?..

— Каждый предмет на смену класса — редкий и одноразовый. И их запечатывают, дабы случайный человек, не знающий ценности этого, не смог раскрыть его. Чем выше рангом класс, тем более мощный нужен маг, чтобы вскрыть печать. И кстати, такой способ получения класса — нестандартен. Обычно класс получают от наставника или из книги. Это же — наследие. Такое очень редко встречается. Я не знаю, какого ранга это наследие, но не думаю, чтобы прям очень сильного, ибо никогда не слышала про такой класс — "Рунический мечник".

— Ааа… Спасибо. А вы какой маг?

— Первого порядка. Очень слабая, по всеобщим меркам, но и наследие вообще почти не запечатано — так, лишь для вида. Хотя, и сказать, что оно выглядит некачественным — нельзя. Так что, если хочешь получить класс — приложи руку к кристаллу и жди.

Дримм прикоснулся к кристаллу. Мари Бладерит поднесла руки к кристаллу и закрыла глаза. Ее внезапно окружило синее свечение магии. Волосы, будто потеряв притяжение, начали парить, понемногу поднимаясь вверх.

Внезапно зрение Дримма погасло.

[Проверка на соответствование требованиям…]

[Невозможно получить класс из-за отсутствия энергий: Мана, Аура]

[Обнаружено параллельное условие получения: Уровень меньше 15, Порядок 0. Условие выполнено.]

[Началось испытание на получение класса]

Дримм внезапно очутился в стартовой одежде новичка и с острым стальным мечом в руках посреди восьмиугольной каменной плиты. Та была небольшой, метр на метр, а вокруг Дримма была только темно-серая мрачная пустота.

Звуков будто не существовало. За краями плиты, на которой стоял Дримм, простиралась лишь темная бездна. Игрок взмахнул пару раз мечом и с досадой понял, что все статы сейчас где-то на пятерке. Все навыки не работали. Статус тоже не вызывался, будто системы здесь вообще не было.

Внезапно перед ним темно синими руническими буквами высветилась надпись:

"Пройдет лишь только тот, кто разумом горазд и меч чей точен."

Дримм в этот момент похвалил себя за знание основ эбисского языка, ибо, похоже, в этой игре руны означают то же, что и этот древний язык, используемый только на лекциях по философии. Вану было настолько скучно слушать учителя, что он все это время только и делал, что штудировал учебник. Чипы-то, вживленные в тело, не позволяли заниматься посторонними делами во время уроков, посылая неприятные зудящие ощущения по всему телу и эндорфины, когда правильно все делал. "Читать учебник по эбисскому языку во время урока философии" чип считал приемлемым и потому Ван только этим и занимался.

Игрок никогда бы не подумал, что эти знания пригодятся ему таким неожиданным образом.

Но шло время. А ничего не происходило. Дримм стал оглядываться, осматриваться и ощупывать все вокруг и обнаружил, что под ногами есть еле видные линии. Присмотревшись, игрок понял, что это — вся платформа под ним была расчерчена на квадратики и в каждом квадрате была нарисована одна руна. Если нажать на одну из них пальцем, то она начинала светиться, если второй — переставала.

Дримм нажимал так и сяк, читал и так, и эдак, но ни в какую осмысленную форму эти руны, если читать их как эбисские буквы, не складывались. Поэтому он просто рассматривал их.

"Может, нужна какая-нибудь закономерность?"

Игрок стал тщательнее просматривать последовательности. Благо, он делал задания по логике, теории чисел и вероятностному анализу довольно легко, так как учился на программиста-инженера. Поэтому ему удалось довольно скоро обнаружить три идущих подряд повторяющихся руны, которые можно было перевести с эбисского как "выбор".

35
{"b":"754647","o":1}