В общем, прямо на старте была доступна классовая способность «Непроглядная тьма», то самое чёрное облако, на своём первом уровне десятиметрового диаметра, способное плыть в заданном направлении со скоростью метр в секунду, при необходимости меняя траекторию, а просуществовать три минуты, с откатом в восемнадцать.
Эту вот иллюзию, которая лишь для окружающих была непроглядной чернотой, а для меня вполне прозрачной дымкой, я и испустил тогда. Когда же облако добралось до врагов, я не особо задумываясь рванул, ага, на своей деревянной ноге, разить клинком из трости супостата. Как правило, нанося укол в сердце, чему способствовало ещё и Видение, так как в районе упомянутого «пламенного мотора» как раз размещен крупный узел энергоканалов. Ну а с лёгкостью пробить грудину или те же рёбра, при этом не застряв, позволял клинок с проводящей жилой. Он словно нож в масло входил в тела, потребляя не так чтобы и много из моего резерва на это вот, пугающее своей простотой дело. Хотя, всё же побольше чем на то, чтобы предварительно, словно мыльный пузырь, «лопнуть» защитную сферу пряжки-артефакта противника. Под конец я даже наловчился единым ударом пронзать и защиту, и тело цели.
Вот так я и ковылял под цокот своей деревянной ноги от жертвы к жертве, по всему чёрному облаку, пока то, повинуясь моей воли, плыло на врага. А конце, правда, я, идиот, решил ещё больше жути нагнать, воодушевившись животным страхом захлестнувшим этих косплейщиков-сектантов с нездоровыми кулинарными пристрастиями. Взбрело, понимаешь ли, мне в голову проверить: смогу ли я своим, не особо длинным жильным клинком, да ещё и такого сечения, с одного удара отсечь голову той крикливой вампирше, с которой ранее устроил словесную перепалку. На мою беду это вышло даже проще чем мне представлялось.
Ох как же я блевал потом, когда осмыслил холодной головой, какой дичи навертел. Мама дорогая. Слава алкоголю, хоть кошмары меня не мучали после моих первых, да ещё каких, убийств.
В общем, именно так я и разрулил ту непростую ситуацию на кладбище, правда чутка перепугав спасённых. И не только жутковатыми действиями, но и своими отросшими в рамках роли клыками, которые имел неосторожность засветить при улыбке, ну и красные глазами, что зыркали из-под сросшейся, блин, моноброви, добавили в копилку. Жаль только, что для полноты образа, как заявила няшка, нет никакой возможности создать мне подходящую одежду, подобно тому, как менялся внешний вид браслета. А то бы черный плащ с красной изнанкой и дурацким высоченным стоячим воротником, как в старых фильмах про Дракулу — был бы в самый раз. Мда.
Как можно понять, от сценария с Патриархом вампиров, что через приключения восстанавливает свою былую мощь, я в конце концов отказался, и не только из-за столь крипового облика. Я рассудил так, что несмотря на очень даже неплохой тактический инструментарий, доступный при отыгрыше вампира, тем более пронизанный мистическим пугающим антуражем, в приоритете у меня всё же восстановление здоровья, а с этим в конкретном сценарии беда. Да и в других сложности, несмотря на то, что комплексу Колонист как таковому: раз плюнуть отрастить мне новую ножку, чтобы я вновь побежал по доро… Мда.
Уж очень много сценариев из библиотеки браслета остаются заблокированными для выбора из-за моего увечья, а восстановить физическую форму на взломанном девайсе возможно лишь в рамках игровых событий. Вот и выбрал я, предварительно выйдя из игры про вампира и сбросив иллюзию его внешности, понятное дело, совершенно другой сценарий из доступных, определив его как временный и самый подходящий в плане быстроты и минимума телодвижений для возвращения здоровья.
Псион! Именно так называется игра, которую я запустил, и которая позволит мне стать снова двуногим, чтобы потом я смог играть во что-то более перспективное и многообещающее для данного мира.
Итак, по сюжету я житель дикого мира, который однажды обнаруживает, что на самом деле он нажитый здесь сын оперативника Исторического Общества некой галактической Республики, жившего и работавшего наблюдателем на планете, пока его не убили некие злодейские-злодеи. От отца мне достались псионические способности, которые предстоит ещё развивать, а также полное отсутствие ограничений на невмешательство, коими батя был повязан по рукам и ногам, от чего, по-видимому, и скоропостижно скончался. Но это не точно.
Ну и тому подобная лабуда.
Запущенный мной сценарий оказался весьма адаптивен, так как он, очевидно порывшись в моей памяти, ни капельки не удивился наличию магии в мире и даже встроил это в сюжет, мол, папахен занимался тут исследованием оной. Даже один из квестов, что мне выдали, это поступить в одно из учебных заведений и заняться изучением магии. Причем, он был сгенерирован сразу же после нашего непростого, мда, разговора с Ижэн, где затрагивалась в том числе и эта тема в рамках продолжения ещё той беседы, что была в самом начале, и где мне прочили наследие Вильдо, как оказалось, по прозвищу Чёрного, ну и прочие ништяки.
Квесты, к слову, это самое основное в выбранной мною игре. Тут всё именно на них и завязано. Вот, например, так выглядят статы, и да, они тут есть:
Плут
---
ОР: 0
---
СИЛ: 0
ЛОВ: 0
ВНС: 0
ПСИ: 3
— Телекинез: 1
Так, моё имя — с этим всё понятно. Затем, очки развития (ОР), которых для начала мне дали в количестве 4, и которые, как видно, я уже успел вложил в развитие одной из четырёх характеристик. Характеристики Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ), Выносливость (ВНС) — надеюсь, не требуют особых пояснений, да и их я, скорее всего, качать не стану, так как на одной ноге мне ничего из этого особо и не нужно, ну кроме ВНС, разве что, хотя и без того есть на что ОР тратить.
Итак, ОР это самое важное в предстоящей игре, так как здесь не существует ни уровней, ни очков опыта, а только эта внутриигровая валюта, на которую и покупается всё. Зачисляются же ОР за успешное выполнение квестов. Один квест — 1 ОР, хотя за сложные, полагаю, и больше могут отсыпать.
Так что, как можно понять, квесты — основной и незаменимый источник дохода.
Возвращаясь к распределению стартовых ОР. Их я все вкинул в Псионику (ПСИ) и 3 ОР пошли на достижение соответствующего значения, так как когда каждая из характеристик становится равна: 3, 6, 9, 12 и т. д., открывается доступная для выбора из списка новая способность. На ПСИ: 3 я выбрал Телекинез, вложив в него последнее из доступных очко развития.
Почему такой выбор? Да всё просто. Я мог бы и сразу выбрать Биокинез, который, как раз, мне-то и нужен для восстановления конечности, да вот только боевым потенциалом он хоть и обладает, но в самом начале весьма скромным, в отличие от выбранного мной. Поэтому-то я и решил остановиться пока на том, что поможет мне зарабатывать ОР, выполняя квесты, а затем, когда Телекинез будет уже достаточно развит, прокачать и Биокинез до нужного значения, при котором я смогу не просто ранки заживлять, а доберусь до регенерации, чтоб вернуть-таки себе недостающее.
Итак, как же тут работает прокачка. Например, увеличивая Телекинез на 1 ОР, я наращиваю его дальность и грузоподъёмность на 10. Сейчас я способен поднять объект массой до 10 кг не далее чем в 10-ти метрах от себя. Телекинез: 5 позволит оперировать в 50-ти метрах от себя одновременно двумя объектами по 50 кг каждый. Телекинез: 10 — три объекта по центнеру и в сотне метров.
Ну а Биокинез: 8, например, даст мне возможность на расстоянии до 8-ми метров остановить сердце противнику, регенерировать конечность или орган, излечить серьезную болезнь или начать её в теле цели, усовершенствовать мышцы и тому подобное.
Тут возникает вопрос, а в чём же я усмотрел превосходящий боевой потенциал именно в Телекинезе, если Биокинез тоже пугает своими возможностями? Да всё, опять же, просто. При значениях Биокинеза 1 или 2, на которое мне ещё где-то надо раздобыть ОР, я смог бы лишь порезанный пальчик залечить или не особо сильное кровотечение остановить, ну и повреждения схожие вызвать, однако всё это в 1-м или 2-х, соответственно, метрах от себя.