Литмир - Электронная Библиотека
A
A

И этот вот персонаж, застрявший на планете со скучным населением и унылыми задачами, отчего-то не смог быстро завершить свою миссию и отправиться дальше, а был вынужден провести здесь какое-то время, развлекаясь как умел. Опыт прошлых призывов и посещённых миров позволил ему взломать и перепрограммировать свой комплекс, получив в итоге, внимание, игровой девайс!

Как и говорил уже не раз, я в шоке, но поспешу пояснить почему же.

Этот… великовозрастный раздолбай совершенно без применения магии создал то, что опираясь на невероятные возможности комплекса, напомню, созданного высокоразвитой цивилизацией, позволяло буквально играть в разворачивающийся вокруг сценарий, основанный на колорите и фольклоре ещё первого его мира, очень уж мне напоминающего старушку Землю.

Ибо откуда бы там взялись эльфы, орки, ёкаи всякие, вампиры те же?

Ну а реализовано всё это, как мы видим, обладающее достаточно выраженным магическим антуражем, так сказать, было посредством, пусть и высоких, но как и говорил совершенно немагических технологий. Назовём это дополненной реальностью, причем не только для игрока, но и для ВСЕХ(!) окружающих.

Я всё ещё в шо… ну понятно, в общем.

Короче говоря, запустив один из доступных сценариев, я бы сказал, войдя в игру, можно начать кач, выполнение квестов, взаимодействие с до жути реалистичными мобами.

Достаточно, вон, посмотреть на няшку, что шагает рядом со мной.

Но и это ещё не всё. НПСы, то бишь живые окружающие люди, не только способны взаимодействовать со всевозможными проявлениями сценария, так сказать, но и вроде как могут быть вовлечены в действо.

То есть окружающие не просто видят или слышат с любого, разумного ясное дело, расстояния рождаемые комплексом иллюзии или голограммы, если угодно, способные оставлять хоть следы, хоть разрушения, но и оказавшись в определенном радиусе от игрока, такие люди будут получать сигнал в мозг, вызывающий запахи, тепло и всевозможные тактильные ощущения. Тут правильнее сказать: правдоподобные ощущуения, так как те полевые структуры, посредством которых реализована та же Милиз, холодны, а их упругость никак не тянет на настоящие девичьи прелести.

Что же касается упомянутого вовлечения в действо, то комплекс в определенном радиусе способен менять поведение окружающих, играясь с их биохимией, вызывать нужные ему эмоции в соответствии с сюжетом игры. Однако это, всё же, не широко задействовано, так как даже я, ещё тот циник, но вижу как дурно такое пахнет. Чаще, если игроку и приходится вступать во взаимодействие с НПСами, тфу ты, с живыми людьми же, то комплекс старается сюжет подстроить под них, а не наоборот. Тут во многом всё зависит от выбранной игры.

Да, комплекс не просто могуществен, он просто пугающе могуч. Но стоит отдать должное взломщику и создателю нынешней «прошивки», так как соблюден баланс разумного и некоторые моральные принципы. Всё сделано не чтобы «читаком» как нож сквозь масло проходить через судьбы окружающих или словно бульдозером подминать всех встречных, а то и вовсе прогибать под себя реальность, что технически, как выше видно, вролне было бы возможно, а чтобы наслаждаться интересным процессом, преодолевая трудности. Игра, что тут скажешь!

Простой пример: если ты выбираешь один сценарий, то играешь до упора, а если решишь выйти, чтобы, допустим, пройти какие-либо жизненные трудности более подходящим персом и с применением выгодных в конкретной ситуации навыков из другой игры, то твой прогресс обнуляется. При следующем же заходе — всё будет сначала. Так что я, желающий поставить взломанный комплес себе на службу, а не развлекаться в захватывающих сценариях, намерен раз и надолго выбрать то, что будет наиболее подходящим для существования в данном мире и максимально универсально, что ли.

Вот такой он, этот вот, взломанный неким решалой*, комплекс Колонист, который, если верить няшке, после отбытия её создателя десятки тысяч лет пролежал выключенным в какой-то там пещере, пока вроде как случайно не попал к прошлому его хозяину, а теперь вот и ко мне. Мда.

* Если вас заинтересовал институт так называемых решал, то бишь демонов или призывов, если угодно, и вы желаете больше узнать о них, то не рекомендую начинать знакомство с моей, весьма специфической работы «Решала», а советую почитать менее провокационные циклы: то же Кольцо или Великий Механизм, а именно второй его том. Хотя, справедливости ради, во всех моих работах так или иначе всплывают эти занятные персонажи, даже в одном из томов Франта. Но предупреждаю, повествование, если и посвящено им, то только на этапе становления, и не жизнеописует их героические будни в бытность уже нагибаторами.

Что ещё про этот браслет-комплекс можно сказать? Ах да, совсем забыл, мне ж доступен сброс к заводским, так сказать, настройкам. И тогда я получу пусть и скучные, но гораздо более крутые возможности. Ага, для унылой кефирной жизни.

Колонисты-то были капитально защищены от всех угроз колонизируемого ими мира, то есть практически бессмертны. И тут дело не только в защите от любых атак, не исключено, что и магические удержит, но это не точно. Так ведь ещё ж и здоровье поддерживается в идеальном состоянии, и даже мою ногу отрастило бы заново! Правда, для всего этого необходимо неслабо так впахивать и строить новую цивилизацию на планете, взяв на вооружение всю мощь чудо-комплекса Колонист. Просто так ведь тыщу лет прожить не выйдет, а только кропотливо трудясь.

Но мне такое однозначно не подходит, пусть я и дальше стану ковылять на одной ноге, а убить меня будет в состоянии любой человек. Комплекс Колонист с родной прошивкой отслеживает поведение владельца, и в случае нарушений он сначала сурово штрафует за аморальные действия или, не дай искусственный интеллект, убийство подобного себе, а в итоге тупо забанит асоциальную личность, оставив у разбитого корыта. Поэтому существовать трудолюбивым буддистом, пусть неуязвимым и долгоживущим, я навряд ли смогу. Жаль, что вернуть взлом после сброса настроек, чтобы, например, устраивать себе отпуск и уход в отрыв — нет возможности. Так что так.

— Мы уже в преддверии, Витя, — прервала мою попытку разложить по полочкам всю только что полученную информацию моя спутница.

— Так, няшка, мы поступим следующим образом, — придержал я за тёплое плечо ту, которая может существовать в телесном, так сказать, виде не далее чем в километре от комплекса, принявшего уже вид неброского браслета, а реалистично осязаемой лишь в десяти метрах, — Ты будешь называть меня только Вило и останешься в облике Милиз Вольнопольской. Так мы не вызовем удивления твоим внезапным появлением. Ты теперь станешь, хотя тебе и не привыкать, отыгрывать такую себе глупышку, якобы утратившую в результате заточения память и все магические навыки. С нынешней баронессой будь помягче, не давая ей повода увидеть в тебе угрозу её положению. И да, держи мой пиджак и на, вот, шарф, обмотаешь им ноги, вроде как ты замёрзла в пути. Ну и, наверное, полезай-ка ко мне на руки. Появляться, так в героическом образе.

— На ручки, на ручки! — восторженно и мило запрыгала та, кто немногим ранее убеждала меня, что за почти двести лет её личность плотно срослась с образом Милиз, и ей очень бы не хотелось расставаться с ним, потеряв те глубокие эмоции, которые она испытала при освобождении из круга.

Дурдом, блин.

Глава 6

— Значит меня ты не сможешь поднять? — лёжа на животе в моей кровати и болтая в воздухе ногами, пока я сосредоточенно оттачивал телекинез, до невозможности трогательно разочаровалась в моём могуществе Милиз, мило надув щёчки, прежде чем со вздохом вернуть свою очаровательную мордашку на ладони согнутых в локтях рук, откуда она отняла её, когда встрепенулась от такой вот неутешительной новости. — Э-эх, а я так бы хотела, чтобы ты меня покатал.

— Покатаю ещё, не отвлекай, — раздражённо дёрнув краем рта, механическим голосом ответил я ей, чуть свет примчавшей ко мне в комнату и принявшейся отыгрывать эдакую глупышку, видимо понимая, что мне давно уже пора сделать перерыв, а данная тактика просто-таки обязана увенчаться успехом, в отличие от потерпевших уже поражение перед моим упрямством доводов разума.

17
{"b":"748973","o":1}