Литмир - Электронная Библиотека

Ожидали ведь подвоха, пусть и подсознательно? Вот и получили. Рецепт "Страшный хеллоуин", вычитанный мною на форуме сработал идеально!

— Статус! — Закричал вдруг кто-то — Вырубите статус пра…

— А вот это ты зря! — Невольно улыбнулся я. Выключать "Праздник" во время его проведения строго не рекомендуется. Ибо "Статус" — "Статусом", а "Заклинания" вокруг летают вполне реальные. И бьют на полном серьезе. Учитывая локальный "армагеддец", который устроили сбитые с толку "охотники", воюя с "фантомами" и своими же "фобиями"… Короче умник прожил ровно полторы секунды. — Пусть земля тебе не будет пухом…

Сам же я времени даром терять не стал. В любую, ведь, секунду может появиться еще один "умник", который догадается обратить внимание на строчку с "Баффами" и первым же делом шмальнет в мою сторону чем-нибудь массовым, уже не будучи под "Праздником". А такая атака меня вполне себе заденет. А если заденет, то весь мой "гениальный план" тут же накроется медным тазом. Да и двадцатка тысяч золота в трубу улетит.

"Свиток стабилизации пространства" и "Камень возвращения в Альков магов" — на дороге не валяются. И профукать их, так и не использовав по назначению, было бы обидно.

— Стой ублю… — С диким криком из творящегося вокруг меня "филиала ада" вдруг вынырнул дымящийся и одновременно обмороженный по самое немогу "щитовик" "охотников", с выставленным для "Таранного удара" щитом. Видимо тот самый, очередной "умник", догадавшийся наконец — что же тут происходит. Кстати я его кажется уже встречал.

— Точно встречал — Хмыкнул я, рассматривая обрубок ноги, телепортировавшийся вместе со мной.

Впрочем, долго его рассматривать у меня не получилось. "Камень возвращения" сработал штатно. Ну… Почти.

В его задачу ведь что входило? Перенести меня в "Альков"? Он это сделал. Ну а то, что моя нога осталась где-то там, а вместо нее в "Портал" ушла чужая — это уже мелочи, не стоящие упоминания. Да и тот факт, что я ни разу не в "Алькове" тоже роли не играет. Что ж я хотел, "портируясь" из такого хитровымудренного места, как "Пустоши".

Чудо уже то, что меня перенесло в нужный их район, а не выкинуло неизвестно где. Попробуй я портануться без "стабилизатора" — могло бы быть еще веселее.

Сходу влив в себя целую плеяду всевозможного алхима и кастанув с десяток свитков, я немного поматерился, отведя душу и жалуясь на жизнь, после чего поднялся с земли, притопнув пару раз заново отросшей конечностью и побежал в город. Не знаю сколько форы я отыграл своим финтом, но чую, что если сейчас не прорвусь в "безопасную зону" поселения, то не прорвусь уже никогда. Перекроют "Альков" и загонят меня в пустошах, словно волка при облаве. И никакие уловки уже не помогут.

А в том, что загонят — я не сомневался. Тот факт, что я раньше вполне успешно бегал объясняется лишь тем, что бегал я отнюдь не куда душа желает. С каждой встречей с отрядами "охотников" кольцо вокруг меня сжималось и уходить от новых встреч становилось все сложнее.

Один раз получилось сбить погоню со следа за счет "Оборотней" и "заплатки" вокруг их локаций. Я просто выпал из мира почти на двое суток, проведя их где-то в "нигде". "Отсыпался" на "принудиловке" "Возрождения" короче.

Второй раз такой финт уже не сработал и в дело пошла моя "заготовка". Но теперь и она не сработает. Весь этот бред и "выгорел"-то только по той причине, что ребятки позволили себе знатно расслабиться. Еще бы — жертва-то на респе! Что он может? В таких ситуациях даже "хаев" сливают, как нефиг баловать. А тут, пусть и сильный, пусть и живучий, а "нулевка"…

Короче второй раз на подобную хитрость они уже не поведутся. Да и нет у меня запасов для "продолжение банкета". У меня в принципе запасов нет. На руках пара десятков золотых и куча не проданного лута. Это конечно тоже "актив", но его сперва реализовать надо. А это время, которого у меня просто нет. "Альков" конечно — "Безопасная зона" и все такое, однако это не отменяет "теневую" сторону игры. Тут же не "Ясли". И способы достать меня вполне имеются.

А значит — нужно валить. И я даже знаю куда. В столицу королевства! Прямым рейсом. Ибо уж где-где, а там меня достать будет в разы сложнее. Не потому, что это столица, а потому, что в ней есть одно крайне интересное местечко — "Арена" которая.

— День добрый, уважаемый — Зайдя в одну из палаток, стоявшую практически на самом отшибе, поздоровался я с "Нурграиром Сез", работорговцем девяносто третьего уровня.

— Приветствую, путник — Легким кивком поприветствовал и он меня — Чем могу быть полезен?

— Ооо… — Протянул я — Думаю мое предложение вам однозначно понравится. Я бы хотел стать вашим рабом…

Статистика

Статистика персонажа и все предметы на конец второго тома

*Параметры персонажа*:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Ранг: Обычный

Класс: Черный знахарь — Уникальный

Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)

Характеристики:

Сила — 640

Урон: 66401:::122178

Чистый урон: 128

Ловкость — 640

Бонус скорости: 128 %

Выносливость — 960

Очки жизни: 432000:::777600

Резервация — 28 % (Аура жизни, Аура мага)

Регенерация ОЖ: 12096:::66044

Ветви развития:

Мощь изначальной тьмы:

Уровень 1

Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. мощь изначальной тьмы)

—Способности «Черной магии» можно применять только на себя.

—Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа.

—Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза.

—Стоимость заклинаний, умений и навыков снижена в три раза.

—Все вторичные характеристики повышены на 50 %

Навыки:

Аура медлительности (Т.2) — 10 — На Вас действует отрицательный эффект, повышающий вашу скорость на 600 %.

Аура погибели(Т.2) — 10 — На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 300 %. Вы восстанавливаете 60 % здоровья в секунду.

Умения:

Метка угнетения(Т.2)— 10 — При нанесении любого урона противнику, на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий защиту на 600 % и уменьшающий весь входящий урон на 38400 ед. Эффект действует в течении 75 сек.

Слабость (Т.2) — 10 — На 300 сек. на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий ваш урон на 600 %. Стоимость 56 ед. здоровья.

Мощь изначальной жизни:

Уровень 1

Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. мощь изначальной жизни)

—Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

—Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.

—Регенерация увеличена в три раза

—Ваши Очки Жизни утроены

—Увеличение естественной регенерации на 4800("Выносливость"*5)%

Навыки:

Полевой лекарь — 10 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 300+"Выносливость" цели/100" эффективнее.

78
{"b":"735253","o":1}