Литмир - Электронная Библиотека

Руди полностью отворил дверь, и весьма несмело шагнул за порог… Кабинета?

Входя внутрь, Грэг оглядываясь по сторонам, пришёл именно к этому выводу. Вдоль стен массивные шкафы, с соответствующими талмудами на полках. Мебель простая, но на вид очень крепкая. По стенам развешаны масляные лампы, разгоняющие полусумрак. Чучело какого-то мохнатого чудовища с огромными когтистыми лапами и вытянутой мордой… Если присмотреться, то похож на Крота переростка… ну да не это важно. Чуть дальше, огромный письменный стол, заваленный бумагами и письменными принадлежностями. По обе стороны, два глубоких кресла с высокими спинками. То что стояло за столом, было занято хозяином кабинета. Но и стоящее перед ним, не пустовало.

– Что за вопрос? – не тратя время на приветствия, в лоб, спросил седой как лунь и можно сказать, усохший, столетний гном, в белой хламиде. Над чьей головой высветился никнейм: "71 Дьюрин Мудрый"

Руди повернулся к парламентёрам, кивнув, подсказал что можно отвечать сразу и по существу.

– Кхм-кхм. – прокашлялся Грэг. И дабы как в прошлый раз не мямлить, повторил упрощённую версию их "вопроса", что выдал страже, мелкий пацанёнок. – Мы, хотели получить разрешение на постройку дома для иномирных авантюристов, в начале ваших гор…

– Ооо вот! – поднял указательный палец к потолку, дряхлый старец, и с недовольным тоном заворчал. – Снова иномирники. Везде иномирники. Куда не плюнь иномирники. Вон, весь наш быт, уже на уши поставили. Теперь селиться в наших горах хотят!… Да, Добби? Когда ж вы уйметесь то?

Последний вопрос был адресован не к Грэгу и компании, а к персонажу, сидящему во втором кресле.

– Всё меняется. – послышался низкий баритон. – Ты же и сам об этом прекрасно знаешь, Дьюрин.

– А вот ни черта! – не согласился старый гном. – Пока, вы, не явились в этот мир, у нас всё было устойчиво и неизменно как сами скалы. Быт, обычаи,.. да даже руду мы добывали, как наши древние предки. Не говоря уже про её обработку и изготовление изделий великих мастеров. Всё в ручную. Всё с душой! А сейчас что? Что я спрашиваю?! Понастроили своих машин!.. Конвейеров… – старец брезгливо скривился. – Тьфу! Массовое производство, понимаешь ли. Ещё раз тьфу-тьфу-тьфу.

Прозвучавшие слова, немало удивили Грэга. Это что же получается? Смутившая его разница, между этим поселением гномов, и тем что находилось под Лунными горами, возникли благодаря Игрокам?.. Нет, он конечно же знал, что игроки влияют на этот мир. Как яркий пример Борниус Холодный. Что выжимает из баронство Велюса, всё что только может… Но мысль, что игроки могут привносить в И.В. не только новые налоги, но и технологии, по сути делающие жизнь коренных жителей лучше, как-то в голову раньше не приходила.

– Ну зачем же ты так Дьюрин? – отвечал собеседник Мастера, и ревнителя Истории. – Вашему руководству очень даже нравиться наши идеи. И они с энтузиазмом перенимают ту науку, которой мы с вами так щедро делимся.

– Златолюбие, проклятье нашего рода. – Глубоко вздохнув, откинулся на спинку кресла старец. – Во все века, так было и так останется. Эх… Ну да ладно. Продолжим наш разговор немного позже. – тут он снова обратил внимание на оцепеневших парламентеров, что не смели вклиниться в жаркий диспут между мастером Истории, и… Как раз повернувшимся к ним, игроком.

Различий между НПС и Пользователями игры "Infinite world", на глаз не увидишь. У всех есть никнеймы, у всех шкала хитпоинтов. Да даже расы можно выбирать только те, которые уже есть в И.В… Так что, игроков обычно выдавало две вещи. Во-первых поведение! Оно во многом отличалось от того, как вёл себя рядовой местный житель. А во-вторых уровнем. Если тебе на глаза, в обыденной жизни, попался персонаж с 100 левелом, то с большой долей вероятности, ты видишь перед собой игрока.

Гном "100 Доббер Краш" попадал и под первый и под второй пункт. Борода заплетена в косы. На голове металлический обод с серебряным отливом. Прочее снаряжение хоть и не было боевым (которое игроки носили как обыденную одежду), но на вид было весьма дорогим, а то и статовым. Казалось бы равнодушный взгляд, скользнул по обмундированию Карла и Грэга, цепко подмечая каждую деталь. А в спокойной позе чувствовалась сила и уверенность.

– Дык значит, поселиться в наших горах хотите? – переспросил Дьюрин.

– У самого края. На поверхности. – уточнил на всякий случай Грэг. А то еще подумают что они к ним в пещеры напрашиваются. – Вы нас даже не заметите…

– Если не заметим, то зачем спрашивать? – всё ворчал седой гном.

– Ну… Стража то заметит наверняка. – поправился Грэг. – Вот мы и хотели получить ваше разрешение. Чтобы проблем не возникало.

– Хм. – задумался Дьюрин. – Разрешение говоришь?.. Можем продать тот участок земли. Сколько акров вам нужно?..

– Эм… – смешался Грэг, неготовый к такому повороту разговора. Да и платить он точно не хотел. Вот ещё, за клочок скалистой земли, с руинами на поверхности, отдавать деньги! А то что гном потребует баснословную сумму денег, сомнений не возникало.

Дьюрин только ухмыльнулся в усы, прекрасно понимая почему замялся черноволосый парень.

– Молодой человек. Что ж вы к гному и без кошелька ходите?.. Ну да ладно. Если тот участок земли, действительно у начала гор, то можно обойтись и без денег. – Грэг с облегчением выдохнул, а Мастер Истории, продолжил. – Но все мы должны понимать, что просто так в этом мире ничего не делается. Так что выполните для меня одно плёвое дельце, и можете строить свой дом, для иномирников.

"О как! – мысленно обрадовался Коля. – Он мне Квест хочет предложить?"

– Чем мы можем вам помочь? – любезно улыбнулся Грэг.

Глава 6

Найти и вручить Дьюрину, Скрижали мастеров древности (0/3).

Ранг задания – редкое.

Награда:

Опыт – 15 000.

Участок земли в Горах рода, Нефритовой розы.

+5 к репутация с родом Нефритовой розы.

Дополнительные условия: На время поиска (максимальный срок 14 дней), гномы Нефритовой розы относятся к вам нейтрально.

– А где искать? – спрашивала Кира, прочтя на карточке Грэга условия полученного задания.

Черноволосый парень лежал спиной на мягкой траве, наслаждаясь красотой небесных просторов. Солнце клонилось к горизонту, в предгорьях гулял свежий прохладный ветерок… А не горные сквозняки.

Нет, конечно подземное королевство впечатляло, но он и сам не заметил, как каменные потолки стали на него "давить". И когда они покинули туннели, Грэг вздохнул с большой долей облегчения. Как и говорили гномы, он действительно был "поверхостником". И не сколько об этом не жалел.

Грэг полу прикрыв глаза, чуть лениво стал отвечать на вопрос сестры:

– Как сказал Доббер, все скрижали находились либо в этих горах, либо в их окрестностях. Мол клан НР, здесь живёт испокон веков. Так что и археологические раскопки, нужно устраивать только тут.

– Доббер? НР? Раскопки?… Ты вообще о чём?! – непонимающе вскрикнула Кира. Сидящий на горбе Пушка Артур, даже вжал в голову в плечи, при виде гневающейся дриады. А Карл, выглянул из-за порушенной стены, руин форпоста, где занимался приготовлением полевого ужина. Но увидев что всё в порядке, снова скрылся из вида.

– НР, это сокращенное название клана Нефритовой Розы. Раскопки – это поиск артефактов, мол другие игроки, постоянно находят в окрестностях эти скрижали. Ну а Доббер, это игрок из Молота Торина… Нет, не так. Глава клана МТ, который плотно сотрудничает с неигровым кланом НР. Мы с ним встретились у Дьюрина… то есть, квест-стартера. Так, перекинулись парой слов, по условиям квеста. Нормальный вроде мужик. Гномам помогает развиваться…

– Вот же. – топнула ножкой Кира. – Я столько всего пропускаю из-за этой учёбы! Брошу её нафиг…

– Я те брошу! – не поленился показать кулак младшей сестре Коля. – Ишь ты. Бросит она. За это деньги уплачены. А ей бы всё в игрушки играть.

11
{"b":"718624","o":1}