Литмир - Электронная Библиотека

Далее я начал изучать дальнобойное оружие. Лук был совсем обычным: деревянная палка длиной чуть больше метра с тетивой, похожей на нить, в средине древка намотана какая-то кожаная тряпка. Развернув сей подарок системы, тряпка оказалась кожаной трёхпальцевой перчаткой для взведения тетивы, после я сразу же её надел и активировал уже любимый навык на луке. Взор.

Короткий лук новичка – скорость атаки: быстро. Урон – физический 69, магический 0.

Ничего особенного. Лук в руке лежит очень удобно и на удивление привычно, будто я с ним родился и он продолжение моей руки. Видимо, это эффект способности Владение луками. Натянув тетиву пару раз и убедившись в исправности орудия войны, отложил его в сторону.

Следующий на очереди колчан: кожаный продолговатый мешочек коричневого цвета, из которого торчали 20 стрел с оперением – из белого пера какой-то птицы. Взор.

Малый колчан стрел – вмещает в себя 20 стрел. Генерирует одну стрелу в час. Возможно самостоятельное пополнение со стороны.

Полезная вещь, достал одну стрелу, положил на тетиву, выстрелил в ствол близ стоящего дерева. Идеально, попал туда, куда хотел, да я и вправду стал лучником! Самым настоящим, мать его, лучником!!!

Ох, ладно, что-то я отвлёкся. Дальше у нас камень возврата. Эта вещь представляла собой гладкий голубоватый булыжник, сантиметров десять, овальной приплюснутой формы с узором мини-вселенной на одной стороне. Взор.

Камень возврата – позволяет досрочно отказаться от миссии и без каких-либо штрафных санкций вернуться в родную локацию. Использовано 0/3.

Скорее всего это своего рода спасательный круг, что не позволит умереть и в случае опасности поможет убраться подальше, а ведь это крайне необходимая вещь! Полагаю, его нужно держать поближе, на случай непредвиденных обстоятельств. Ну а теперь десерт – подарок моего дражайшего покровителя. Выглядел подарок как маленькая картонная коробочка зелёного цвета, перетянутая красной ленточкой в бантик. Взор.

Подарок покровителя – при открытии позволяет получить одну случайную награду на выбор, хотите открыть?

– Конечно же, хочу. Открыть.

Внимание, выберете одну случайную награду: один случайный навык, один редкий случайный комплект экипировки, одно редкое случайное оружие.

Выбор довольно-таки прост, поскольку я пошел путём отсеивания: случайная экипировка не подходит, поскольку может выпасть тяжёлый комплект брони или вообще магическая роба. Ни то ни другое для лучника не подходит. Оружие по той же причине, поскольку выбора огромное множество, сомневаюсь, что мне выпадет лук. Итак, выбираю случайный навык и мысленно шмякаю. Принять.

Система генерирует случайный навык… Поздравляем!!! С шансом 0.0001% вам присвоен навык: «Великая регенерация».

НУ НИЧЕГО СЕБЕ!!! ТАК ЭТО ЖЕ ДЖЕКПОТ!!! С ТАКИМ-ТО ШАНСОМ НА ПОБЕДУ! Так, стоп, спокойно, прежде чем прыгать от радости, нужно узнать, что это за навык такой. Взор.

Великая регенерация:

– Рейтинг навыка: ???.

– Позволяет вашему телу регенерировать любые физические и магические травмы, а также возвращать недостающие части тела в исходное состояние. Эффект действует в течение 24 часов после отделения определённой части от тела.

– При мгновенном получении урона свыше вашего ОЗ вы умрёте.

– ???.

– ???.

Тут всё довольно просто – пока остается хоть 1 ОЗ, Я БЕСМЕРТЕН!!!! УХАХАХАА! ДА, ДЕТКА!!! Я СДЕЛАЛ ЭТО!!! НУ ЧТО, ГИНФОР, УБЕДИЛСЯ?! ТЕПЕРЬ Я ЗАВОЮЮ ЭТОТ МИР!!! Я СТАНУ САМЫМ МОГУЩЕСТВЕННЫМ СУЩЕСТВОМ ВО ВСЕЛЕННОЙ!!!! Я, ЛЕГОЛАС ВСЕМОГУЩИЙ!!!! ДА БУДЕТ ВОЛЯ МОЯЯЯЯЯ!!!!! УУУУХАХАХАХАХХХ!!!! (Немного истеричного безумия супергероя.)

Спустя какое-то время я всё же смог взять себя в руки и обуздать свою ярость победы. Хоть навык и супер имба9, но ничто не мешает какому-нибудь монстру сделать магический крит10 по мне в 306 ОЗ, и я моментально превращусь в труп. Так что не стоит сразу идти в логово дракона и дёргать его за усы, а лучше начать с малого. Поэтому время устроить тотальный геноцид кроликов и лисичек первого уровня! Ведь во всех играх в начальной локации бродят различные милые монстры первого уровня – для старта и прокачки игрока, наверняка и здесь будет точно так же, осталось лишь их найти!

Беру в руки короткий лук, вешаю колчан через голову на плечо за спину, закидываю старые вещи в инвентарь, кстати, система распознала их как повседневные и уместила всё в один слот. Во второй слот я положил камень возврата, и вот во всеоружии я отправился в путь, через чащу леса навстречу приключениям!

Глава 2. Игнис

Задолго до нашей истории существовал мир, название которого уже давным-давно стёрлось из памяти даже самых старых богов. Возможно, что лишь древние боги – хранители равновесия – всё ещё помнят его название. Этот громадный мир населяло великое множество живых существ, а также в нём бушевала великая энергия. Эта энергия, словно любящая мать, заботилась обо всём, чего касалась, постепенно изменяя суть вещей. С каждым новым поколением рождались существа всё более и более чувствительные к этой силе – так родились боги. В роли ответственных детей боги принесли процветание и развитие всему миру.

Со временем связь между богами и энергией приобрела твёрдость нерушимого камня. Спустя множество проб и ошибок богам удалось пробить путь к законам мироздания, научиться управлять как жизнью, так и смертью. Но, как и любых кратко живущих существ нашей эпохи, власть и господство над другими начали развращать богов. После множества разногласий и споров боги разделились на две противоборствующие стороны: тьму и свет. Светлые боги, используя свою власть, встали на путь добродетели, а тёмные же наоборот – возжелали поработить прочих разумных.

Так началась кровопролитная война богов древности, из пепла которой, подобно гордой птице феникс, возродилась наша история. В ходе войны боги черпали всё больше и больше энергии как из недр великого мира, так из живых существ, в погоне за ещё большей силой ради искоренения своих недругов.

Шли века, божественное противостояние достигло таких масштабов, что охватило всё и вся, пока некогда цветущий мир не встретил своё увядание. Война богов, словно всё пожирающая чума, больше и глубже поражала как сам мир, так и населяющих его существ, изменяя их из некогда миролюбивых созданий в озлобленных порождений тьмы. К счастью, светлые боги первыми обратили внимание на гибель своей обители, они попытались остановить эту бессмысленную и беспощадную борьбу. Но сила погибели и жажда власти окончательно затуманили разум тёмным богам, им было плевать на то, что их собственный дом, словно прогоревшее древо, рассыпается в прах. Их коварство не знало границ, и тогда верховный бог и лидер тёмных Лакей придумал коварный план, как раз и навсегда задуть свечу братьев и сестёр.

Тёмные боги, согласившись на мир, замыслили измену: затаившись гадюкой, стали поджидать, пока ни о чём не подозревавшие светлые боги явились на территорию сходки. Тёмные собратья сложили все имеющиеся у них силы в кулак для молниеносного змеиного укуса, а верховный бог Лакей начал черпать яд из запрещённого источника – ядра самого мира. Когда сила смерти тёмных богов достигла своего апогея, они нанесли мощнейший удар по своим братьям и сёстрам, но случилось то, о чём Лакей не подозревал. Во время сопряжения энергий смерти и жизни сердце мира не выдержало, и древний гигант погиб, осыпаясь осенним листом. От всплеска двух зол лишь жалкая горстка высших богов сумела спастись, однако за свои деяния боги вкусили беспробудный сон.

вернуться

9

Имба – нечестный.

вернуться

10

Крит – двойной урон.

8
{"b":"697206","o":1}