Квест безусловно интересный: сначала нужно найти книгу, координаты которой известны весьма условно, затем следует непростое путешествие через джунгли западного материка, а в финальной части… полная неизвестность, потому как пока не найдена книга, конечная точка путешествия остается скрытой «туманом войны». Пожалуй, я возьмусь за него даже несмотря моё на негативное отношение к богине и отстойную награду, которая скорее всего будет ждать меня в конце этого приключения. Почему я решил, что награда за столь непростой квест может быть «ни о чем»? Так я уже получил одну такую награду. А этот квест отличается от предыдущего только тем, что является стартовым в цепочке, состоящей как минимум из двух заданий. Соответственно и награда скорее всего будет такой же унылой. Это в конце цепочки должно быть нечто вкусное, а в процессе её прохождения рассчитывать можно только на попутный приварок, который может быть весьма солидным. Вот как в этом походе. Впрочем, тьфу-тьфу-тьфу, его ещё до безопасной зоны дотащить надо, а это ни один и не два дня постоянного риска оставить своё имущество в чьих-нибудь загребущих лапках.
После того, как я подписываюсь на продолжение приключений на свою «ж», богиня ещё какое-то время вещает о достоинствах «чистой» крови. Делает это она с таким лицом и интонациями, что… невольно хочется отказаться от только что принятого квеста. Останавливают от столь опрометчивого поступка обещанные за «отказ-провал» санкции в виде массового обвала репутации, столь любимого у администрации «Миров». Что ни сколь-нибудь важный для развития игры квест, так обязательно в наказании падение «репы» прописано! Этот квест не исключение. Штрафы за отказ или провал хоть и не смертельные, но неприятные. Особенно за провал. Это ещё один плюс в пользу моего решения – принять задание, и речь здесь идет не о репутационных штрафах. Если есть упоминание о наказании за провал, но нет ни одного ограничения по срокам или условиям выполнения, то расслабляться явно не стоит. Путешествие будет не просто трудным, а очень трудным и это только добавляет азарта.
Терпеть желчные речи богини приходится по меньшей мере час. Любое проявление невнимания лишь распаляет её и без того пылкое красноречие. Так что пропускать слова мимо ушей… так себе вариант. Но вот наконец наступает благословенная тишина. Правда одновременно с ней исчезает сама богиня, а на месте, где я только что имел сомнительное удовольствие её наблюдать, вновь сгущаются «клубы» непроглядной мглы.
– Вот незадача… – задумчиво пробормотал я и окинул взглядом стены помещения, – и кто меня отсюда вытащит?
Вопрос-то был риторическим, поэтому последовавший ответ несколько обескуражил. Впрочем, это не помешало мне шагнуть в проявившееся из клубов тьмы зеркало портала. Даже не стал морочить голову на предмет – куда может привести этот портал. Видимо малость устал… умственно, потому как вопрос этот весьма немаловажный, который в связи с отсутствием должного внимания плавно перетек в другой: «и де я нахожусь»?!!
Итак, куда же меня занесло волею темной богини, злобных разрабов и собственной глупости? Кажется, ***(цензура)*** занесло меня ***(цензура)*** в самое сердце драконьей гряды!
Ув. игрок, фильтр нецензурных слов ушел на перезагрузку. Просьба не выражаться ближайшие две минуты. В противном случае вас ожидает штраф в размере…
Штраф конечно неприятный, но как тут не материться, когда тебя занесло в самое сердце Драконьего хребта, «Долину дождей»?!! Место, где много острых, режущих обувь камней и 360 дней в году идет дождь! Хорошо ещё что поблизости нет ни одной *** огнедышащей ящерицы иначе тут бы мне и карачун пришел. Где я и где эти двухсот уровневые (минимум) монстры?!!
Чтобы спуститься из горной долины к границе с пустошью пришлось сильно постараться. Очень уж много по пути встретилось трещин и разломов, которые далеко не всегда удавалось преодолеть и тогда приходилось долго и нудно искать альтернативный путь. Прямо лабиринт, ептыть! Только вместо стен многометровые провалы. Хорошо хоть снега мало и их хорошо видно. А ещё летающие ящерицы! Один раз увлекся поиском подходящего пути, так один недодракон попытался меня на зуб попробовать. Хорошо, укрытие рядом оказалось. Хрен ему, а не комиссарского тела! Правда пришлось почти два часа просидеть в тесной, холодной расщелине, но это уже такие мелочи…
Так же трудностей во время спуска добавила необходимость выходить из игры по расписанию для прохождения лечебных процедур. Самое скверное, что задержать выход можно не более чем на пять минут. Потому как потом следует принудительное отключение и вынос мозга от лечащего врача. Попав под раздачу в первый же день путешествия по Драконьей гряде, повторять подобную ошибку больше не хочется. При одной только мысли малость потянуть время, в памяти тут же всплывает мерзкий скрипучий голос доктора и начинается острая мигрень. Хочешь не хочешь, а за временем пришлось следить. Во избежание, так сказать.
В общем на спуск в предгорье потребовалось трое суток. И это мне ещё повезло! Потому как я запросто мог заплутать где-нибудь в каменных хитросплетениях или провалиться в какую-нибудь расщелину. Тогда всё могло не то чтобы затянуться, а и вообще закончится плачевно – респом у демонов на рогах с пустыми карманами и кучей дебаффов. Так что трое суток на спуск по неизведанному маршруту повышенной сложности это так, фня!
А вот дальше мне повезло ещё больше! Спустившись по едва припорошенной снегом каменной осыпи, я наткнулся на дорогу. Судя по следам – довольно оживленную. Во всяком случае свежие следы недавнего обоза в наличии имелись. Пройдя какое-то время в том же направлении, я увидел и сам обоз. Как впоследствии оказалось он перевозил железную руду для одного из северных кланов. Догнав медленно ползущие по дороге телеги, я быстро договорился со старшим и за небольшую мзду получил место на одной из телег. Теперь уже можно было сильно не беспокоится, что во время моих медицинских процедур с моим персонажем случится нечто не очень хорошее. Особенно в случае неурочного извлечения из капсулы меня любимого.
Когда обоз вместо того, чтобы свернуть на тракт через пустошь, стал уходить куда-то в сторону, я малость удивился, но решил не проявлять излишнего любопытства. Мало ли какими нынче путями ходят обозы. Может старая дорога стала слишком опасна и теперь все вынуждены ходить вот так – через редколесье, где с трудом угадываются следы предыдущих путешественников? Однако каким же было моё удивление, когда спустя пару часов неспешного передвижения мы остановились на ночевку возле развалин, в которых был… действующий стационарный портал! До этого дня я думал, что мне известны все объекты подобного толка. Их же по пальцам одной руки пересчитать можно! Как оказалось, это мне только казалось.
Немного «прояснил» ситуацию, сопровождающий обоз представитель заказчика, игрок под ником Art Arc:
– Братан! Жизнь не стоит на месте! Скоро порталы появятся во всех уголках «Миров»!
Видать не зря рыцарей называют железнолобыми. Как я ни старался узнать у Art Arc-а хоть какие-нибудь подробности, кроме пафосной хрени ничего не услышал. Этому бы челу да с трибуны выступать, за очередного политика агитировать. Цены бы ему не было! А вот мне придется иными путями информацию добывать.
Как это не странно, но на игровом форуме по поводу порталов ничего не сказано. И так я искал, и эдак. Всё без толку. А вот в разделе для служебного использования несколько строчек проскочило. Действительно в игру на тестовой основе ввели несколько стационарных порталов, призванных малость облегчить жизнь игрокам. Почему малость? Да потому, что большинство из них расположено в таких местах, что ну его на фиг. К счастью «наш» портал относится к категории «удобных» и соединяет лоскутные королевства (Вольные Баронства) со вторым уровнем канализации Энска. К слову о канализации. Очень мне любопытно, как там пройдут телеги? Насколько мне известно, там проходимых для гужевого транспорта дорог нет!