— Не столь важно: веришь ли ты в бога. Важнее — верит ли бог в тебя, — и вернулся к чтению.
Слегка ошеломленный нойон вышел из шатра вместе со своей радостной дочерью. И, если мне не послышалось, пробормотал, уже откидывая полог:
— Шаман, однако…
Следующим вошел хирбад того же племени, что и Ганжуур-нойон. Он забрал своего сына, и, прежде, чем выйти из шатра, склонившись, протянул мне свиток.
— Владыка… Вы не потребовали выкупа… поэтому — примите дар.
"Взгляд в Бездну", значилось в описании полученного предмета. "Ритуал. Позволяет заглянуть в бездну Плана Хаоса. Результат — непредсказуем".
— И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя[76+1], - пробормотал я, убирая свиток в мешок. — Благодарю тебя, хирбад. Твой дар бесценен. Когда-нибудь я обязательно им воспользуюсь.
Интересно, мне показалось, или жрец Тенгри-хана, выходя из шатра, вздрогнул?
Дальнейшая выдача заложников обошлась почти без эксцессов. Клятва от хозяина второго кочевого стойбища, незначительные подарки — в основном предметы искусства (резная кость), красивые, но не содержащие магических свойств, свитки с уже имеющимися у меня заклинаниям… Все это я принимал с благодарностью, и позволял родителям забрать своих детей. Впрочем, нескольких из уходящих детей я для себя отметил как "перспективных для обучения", и, когда моя репутация в глазах их родителей выйдет в плюс — попробую с ними договориться, ни в коем случае не допуская даже мысли, что это — очередные заложники. А после обучения в моем замке эти дети надежно привяжут свои племена к замку и хозяину домена.
И так продолжалось до тех пор, пока в шатер не влетел высокий мужик в доспехе нукера и с безумным взглядом.
— Сарнай! — выкрикнул он имя девочки, погибшей сразу после принятия мной квеста на спасение. — Где моя Сарнай?! Это из-за тебя все! Не полез бы "спасать"… — тут автопереводчик выдал характерный "пиип", которым заменяют непарламетские выражения. Вообще-то, галочку "Фильтр мата" в настройках можно и убрать… но мне выслушивать чужие матюги откровенно лень. — …и она осталась бы жива!
Вообще-то, девочку убили еще до того, как я начал что бы то ни было делать. Но увы, объяснить это обезумевшему от горя отцу не представлялось возможным. Так что, когда он рванул из ножен саблю, у него за спиной вскрылась Кэра, до этого момента не афишировавшая своего присутствия в шатре. Один удар — и под ноги немногим еще не разобранным детям отлетает мертвое тело.
— Дядя Аврай! — малышка лет десяти, одна из тех, кого я хотел бы забрать на обучение, кинулась к мертвом телу. — Он… он был хороший! — она обвиняюще посмотрела на меня.
— Был, — вздохнул я. — Но горе забрало его разум. А тело без разума — совершает безумные поступки… пока не будет уничтожено.
— Но дядя Аврай не виноват… — всхлипнула девочка.
— Не виноват, — согласился я. — Виноват Джагерей, приказавший убить дочь Аврая, и те из его подручных, кто исполнил его приказ. Они, как бешеные собаки, кусали всех вокруг… и некоторые заразились их безумием, — пафосно, и в своем роде далековато от истины, но, судя по всему, девочка поверила. — И этих заразившихся приходится убивать, как убивают бешеных собак, которые тоже не виноваты ни в чем, кроме того, что их укусила другая бешеная собака. Убивать не для того, чтобы наказать за вину, которой нет, а для того, чтобы защитить других.
— Тогда это я… — девочка замолчала.
— Что "ты"? — спросил я, поощряя ее продолжать.
— Это я виновата… — она снова всхлипнула, и сс трудом, проглотив комок в горле, продолжила. — Моего папу убил баргест, и Джа… — девочка испуганно оглянулась, но потом расслабилась и продолжила, — Джагерей решил, что я стала бесполезна, и приказал меня убить. Но Сарнай стала защищать меня… и Джагерей крикнул, что "защищаешь эту бесполезную девку — значит, умрешь вместо нее". И Сарнай у… — горло девочки перехватило, но, в сущности, все было и так понятно.
Я опустился на корточки, и погладил девочку по голове.
— Ты ни в чем не виновата. И теперь ты должна жить так, чтобы жертва твоей подруги не оказалась напрасной. А Сарнай… Ее имя будет выбито на Черном столбе Скорби и памяти. Чтобы люди помнили о ней…
Остальных детей разобрали, а Нарин, так звали девочку, спасенную самопожертвованием Сарнай, я предложил отправиться со мной в замок Азир, и учиться на культиста. Благо, характеристики у нее были самые подходящие.
Выйдя из шатра, я хотел было обратиться к своему отряду, и отбыть, но тут мне свалилось сообщение о завершении второй части квеста "Спасение". И опыта как раз хватило на очередной уровень.
Полученная единичка Силы магии, признаться, немного удивила. Вроде бы я не делал ничего, что могло бы дать такой эффект… Хотя, вполне может быть, что в отсутствии аргументов в пользу увеличения того или иного параметра включается Великий Корейский Рэндом.
А вот выбор навыка реально поставил меня в тупик до полного зависания. Удача 4 против Дипломатии 4. И как тут выбирать? Все нужно, все нужно "очень", и, желательно "вотпрямщаз". В итоге выбрал Удачу, и, главным образом, из-за смутного подозрения, что в том, что Джагерей скомандовал "убейте вместо нее", а не "убейте вместе с ней" — есть доля и моей удачи.
Закончив распределение, я взглянул на небо. Большая часть дня уже прошла. Солнце еще довольно высоко в небе, но, тем не менее, уже довольно отчетливо клонится к закату. Однако, рыдать по поводу почти упущенного уровня — нерационально. Будем работать. А получится вытащить уровень, не получится… "Делай что должно, и будь что будет!". И я скомандовал своему отряду:
— Возвращаемся!
Глава 14. Домашние хлопоты
На пороге собственного города меня встретил Лефёвр. Он бы явственно обеспокоен, но при этом обеспокоен как-то… радостно. Похоже, случилось что-то если не "совсем хорошее", то, по крайней мере, интересное.
— Господин… — начал рассказывать архитектор после обязательного набора вежливых телодвижений, — …знакомые из Гильдии Торговцев подсказали, что сейчас на строительный аукцион Гильдии выставлены чертежи Цитадели Тьмы. Представляете?
Я представлял. Очень хорошо представлял. В свое время, разбираясь в постройках Хранителей Древних, Инферно и Некромантов, я долго облизывался на это чудо. Высокие и крепкие стены, которые не враз возьмешь даже осадными ритуалами высшего ранга, а простые стенобитные заклятья — только укрепят их прочность. Высокие башни с боевыми площадками, на которых стоят могучие артефакты, делающие попытки установки осадных орудий в зоне их поражения не то, чтобы совсем невозможными, но, скажем так, крайне затратными. Ров, заполненный, в зависимости от конкретной вариации Цитадели, хищными мхами, Адским пламенем, или Туманом Безумия — делает попытки подняться на стены, или же подогнать к ним осадные башни, отдельным удовольствием. Также, в комплекте с Цитаделью всегда идут Чертоги Безбрежной смерти, Мастерская артефактора, и, опционально, несколько не менее полезных строений. Ну и вид у всей этой красоты — соответствующий. Чтобы у осаждающих руки сами собой руки опускались, даже независимо от игромеханических эффектов. Впрочем, эффекты на минус к боевому духу и удаче атакующих — тоже вполне себе присутствуют. Ну и, главное, в такой Цитадели постоянно присутствует аватар бога, выдавшего задания упомянутой цепочки, что добавляет штурму данной цитадели поистине незабываемые впечатления.
Есть у данного чуда и вполне себе отчетливые недостатки. И первый из них — это то, что добыть ее чертежи можно разве что через запредельной сложности и запутанности цепочку квестов божественного ранга. То есть, надо сначала привлечь внимание божества, потом — добиться его расположения, а потом — выполнить цепочку квестов, о которой известно только то, что она просто ломает не слишком умные головы… иногда даже и в буквальном смысле этого слова. Второе, что известно об этой цепочке однозначно: по крайней мере часть квестов идут под клятвой неразглашения. Конечно, случались "умники", пытавшиеся эту клятву нарушить… По слухам, таковых даже реролл не спасал: боги как-то ухитрялись отслеживать осмелившихся вызвать их гнев, и устраивали перерожденцу "веселую жизнь", а по еще более недостоверным слухам, боги ухитрялись дотянуться даже и за грань мира.