Опытным путём выяснил, что блоки двигаются горизонтально и вертикально на одну клетку. Если не оставалось вариантов для соединения, всё поле перемешивалось. Что действительно раздражало — размытость конечной цели. Я мог только догадываться о нужных материалах по яркости фона. Первые двадцать действий ушли на сбор верёвок. Лишь случайно соединив доски, я понял, что мосту требуются именно они. Когда счётчик ходов дошёл до нуля, расчерченное поле свернулось, оставив после себя чувство неудовлетворенности и пять пустых сердечек из четырнадцати.
— Тухло?
Девушка попыталась преодолеть реку по недостроенному мосту, но просто тыкалась в невидимую стену.
— Как видишь. Какие блоки нужно собрать?
— Точное количество показывают только строителям.
— Значит, никому. А куда подевались твои друзья?
— Со скалы прыгнули. Да и не друзья они мне, — анимация пожатия плечами была похожа на кивание головой. — Попробуешь ещё раз? Интересно же, что будет!
Мне и самому хотелось попытаться. Судя по таймеру, каждое сердечко восстанавливалось в течении часа. Сбросив повторное сообщение о важности моркови, вернулся к строительству. Но в этот раз я действовал иначе. Игра не ограничивала время, поэтому каждый ход я продумывал наперёд. Старался собрать цепочку из пяти блоков сразу, чередовать материалы и уничтожать нижние ряды. При таком подходе верхние секции перемешивались и складывались в тройки сами собой. Когда мост обрёл чёткую форму, материализовавшись на реке, у меня оставалось целых семь ходов.
Пользователь Александр Новиков восстановил Речную Переправу.
Не десять тысяч картофелин конечно, но тоже неплохо.
Поздравляем! Интеллект + 0,1.
Открыт новый навык: «Архитектура» 1%.
Открыт новый навык: «Каменное дело» 1%.
Открыт новый навык: «Инженерия» 1%.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 3 (+ 5) = 8%.
Именно поэтому обучающие игры остались в зачаточном состоянии. Они давали начальный толчок, обозначали варианты, а дальнейшее развитие целиком ложилось на плечи пользователя. Потеря времени, которое можно потратить на отдых или настоящую прокачку.
— Спасибо! — девушка была уже на той стороне и махала мне квадратными пиксельным кулакачком, убегая по нарисованной дорожке.
Последовав её примеру, я зашагал к полям. Остальные игроки действовали так, будто мост стоял здесь всегда. Просто использовали его, сокращая путь. Хоть бы спасибо сказали.
Хотите сменить вашу временную профессию на «строитель»?
Звучит лучше, чем фермер. Не думаю, что мне придётся когда-нибудь заниматься аграрным земледелием. С другой стороны, тюремное начальство вряд ли придёт в восторг от того, что я рушу их царство овощей. Как будто снова выбираю институт и боюсь, одобрит ли мама. Согласен. Текст начального сообщения изменился:
Присоединяйтесь к трудотерапии! Почините 3 объекта до конца дня.
Всё вокруг пестрело от возможных построек. Дорогу под ногами можно было выложить брусчаткой, через каждые десять шагов возвести деревянный склад, фермерские поля огородить изгородью. Даже брошенную кем-то на обочине тачку предлагалось модифицировать в трёхосную тележку с большей вместительностью. В сторону города с его каменным башенками и замком я старался даже не смотреть. Этому мирку жизненно необходимы бригады строителей!
Вашим строением «Речная Переправа» воспользовались 20 игроков. Восстановлено 1 очко выносливости.
С пятью сердечками я мог снова что-нибудь построить и, недолго думая, взялся за участок дороги на перекрестке. Беспроигрышный вариант: пересекая реку, игроки точно пройдут здесь. Рядом с обратным отсчётом ходов теперь отображалось нужное количество материалов. Так что на этот раз я справился ещё быстрее.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 8 (+ 5) = 13%.
Повысилось только умение, выученное до захода в игру. На этот раз моё достижение осталось незамеченным. Стоит попробовать соединить два важных пункта вроде лагеря лесорубов и замка.
Многопользовательские игры я не любил с детства, предпочитая играть в одиночестве. Толп хватает и в реальности, к тому же другие игроки мешали, сбивая с мыслей. Вот и сейчас прямо передо мной дрыгался очередной квадратный человечек в полосатой робе. Начинаю понимать этот странный язык жестов. Наклоны из стороны в сторону, два шага назад и снова наклоны: заключённый привлекал внимание и звал за собой. Что ж, выносливость всё равно на нуле, почему бы не пройтись.
— Веди уже, время идёт, работа не ждёт, — слоганы компании так глубоко въелись в мозг, что я использую их в разговоре.
Человечек дважды подпрыгнул, изображая энтузиазм, и побежал к горе. Судя по игрокам, встречающимся на пути, дневную норму все сдают в городе. Тем актуальнее хорошие дороги и тележки. Внутрь скалы вела широкая пещера с недостроенными рельсами для вагонеток. У меня разбегались глаза от возможностей. Как далеко я успею протолкнуть прогресс за три дня?
Игроки колупали рудные залежи кирками, расширяя пещеру. Отделённую породу кубической формы складывали в ровные штабеля, инвентарей тут просто не существовало. С моим спутником часто здоровались с помощью языка жестов, похоже, он местный авторитет.
Грубая лестница из скальной породы привела на второй ярус, где ситуация полностью повторилась. В гробовом молчании мы добрались до широкой двери, которую человечек открыл комично огромным ключом. А вот внутри оказалось интереснее. Высокие стены занимала карта локации, собранная из пикселей разного цвета. Схематичная, но весьма подробная, например, горная гряда уходила вглубь на сорок уровней, город на девяносто процентов состоял из рынка, а замок оказался слабо изведан.
На полу выдолбили мини-досье на каждого игрока. Записи часто меняли, судя по глубоким следам от кирки. Рядом с никами стояли простенькие пометки и цифры, обозначающие срок. Имя «АЛЕКС НОВ. 3» было подчеркнуто дважды и рядом стояли три знака вопроса.
— Эта комната безопасна и не прослушивается. Боссы заключили контракт с судейской коллегией, — аватар возбуждено подпрыгнул на месте. — Скажи честно, ты из Катаны? Я сразу узнал корпоративный сленг.
— Эм, да. Контрактный сотрудник.
— Йехххуу! Я уж думал, наверху про меня забыли. Ладно, пост сдал — пост принял. Продолжай вести наблюдение и пиши больше отчётов. Ну, ты и сам в курсе. Удачной игры!
Он протянул мне блестящий куб, и я машинально взял предмет. Текст начального сообщения в очередной раз изменился:
Баг № 456.02.44.
Срок заключёния: 999 дней.
Добро пожаловать на «Весёлую Ферму»!
Куб полетел в стену, но это ничего не изменило. Клерк распался на пиксели, покинув локацию тюрьмы, а я в бессилии сжал мультяшные кулаки. Знал же, что игры затягивают!
Примечание. Текущее положение (конец 20 главы):
Имя: Александр Новиков.
Полных лет: 21.
Основное достижение: Выпускник Университета.
Очки социальной значимости: 1,8.
Текущая деятельность: Контрактный сотрудник корпорации «Катана».
Уровень: 1.
Синхронизация с классом «Рыцарь» 39,2%
«Аура Добродетели»
(полное меню доступно через наставника)
Главные атрибуты:
Интеллект — 0,7
Сила — 0,2
Ловкость — 0,5
Выносливость 0,3
(расширенная справка скрыта по желанию пользователя, Восприятие)
Навыки Улучшенные (2 порядок):
«Статистика» («Оптимизация данных» + «Счетное дело» + «Графический анализ») 100%
«Медитация» («Созерцание» + «Концентрация» + «Аудиальный самогипноз»)
Навыки Обычные (1 порядок):
«Теория научного познания» 100%
«Быстрый набор текста» 100%
«Уклонение» 100%
«Предикативная эмпатия» 100%