Фактически он просил все мои накопившиеся от гостиницы кредиты – как знал гад сколько у меня на счету. А может это встроенная механика по отъёму избытка денег у игроков? Как защитный механизм от инфляции кредита. Вот вообще не удивлюсь, если так.
В итоге я согласился. Естественно никаких договоров или заданий в системе не было – только устная договорённость что раз в день я буду приходить и брать на выполнение квест от города.
– Как раз успеваете к ближайшему походу через три недели. Другие герои выполняют свои задания, а вы будете – свои! – глава лучился довольством.
В этот же день у его секретаря поучил первый по договорённости квест.
«Отнесите письмо на почту и отправьте его»
– Письмо? Серьёзно? – скептически посмотрел я на нпс-девушку. – Что будет потом? Убить крыс в подвале?
– Ой, а как вы догадались? Прям спасения нет от них! – захлопало ресницами это чудо делопроизводства.
Я уже никак не стал реагировать и просто пошёл выполнять свой сложное задание. На почте выяснилась вся необычность поручения: для отправки нужна была особая марка, стоимостью пятьдесят миллиардов! Пятьдесят миллиардов, мать его! Сколько это будет в реальных деньгах я запрещал себе думать.
Моя манипуляция по сбросу уровня будет пожалуй самым дорогим, что я делал в игре за всё время игры. Возможно это будет вообще самым дорогим, что кто-либо делал в земной Колыбели.
Переведя деньги за марку и отправив конверт, получил сообщение о выполнении задания и награду. Одномоментно я стал почётным гражданином города с пятью процентами скидок в любом магазине. Что ж, лет за тысячу скидка отобьёт потраченную сумму.
Следующим заданием действительно было убийство крыс, но только специальным средством, которое продавалось в городской алхимической лаборатории. Конечно за те же пятьдесят миллиардов. Чтобы получить награду всё равно пришлось убить единственную растерянную мышь в подвале городской ратуши. Бедняжка понятия не имела как там оказалась и пала жертвой виртуальной коррупции.
Дальше были не менее бредовые квесты: найти в городе уникальный подарок для короля (пятьдесят миллиардов), помочь другому почётному гражданину города с изгородью (пятьдесят миллиардов), покрасить старую хибару – историческое наследие города (пятьдесят миллиардов), и так далее. Если раньше я считал настоящим злом аферистов, с которыми столкнулся получая Перевоплощение, то теперь поменял своё мнение. Только «аферисты в законе» могут по настоящему ободрать!
К моему счастью, глава вроде не был аферистом в привычном игровом понимании и исправно выполнял взятые на себя обязательства по повышению моей репутации. Через двадцать дней, двадцать квестов и один триллион кредитов, у меня выскочила служебка.
«Доступно уникальное задание. Принять?»
«Внимание! Принимая задание, вы соглашаетесь на посвящение вас в одну из тайн Колыбели.»
«Внимание! Если вы раскроете её кому-либо, в игре или в реальности, то будете навсегда заблокированы. Более подробную информацию вы можете узнать в информатории. Спасибо за понимание!»
Ну тут по крайней мере сразу предупреждают о последствиях, а не как это было у нас – поставили уже перед свершившимся фактом.
Жму на согласие, и на карте появляется точка с обратным таймером. Никакого описания, только предупреждение о том, что если не явлюсь к месту сбора – задание будет автоматически провалено и обнулена городская репутация.
– Ну да, ну да. Должен же я буду на следующий год опять занести свои кровные в казну, если захочу повторить попытку, – стала понятна схема. А ещё что возможно этот квест (и ему подобные, если они существуют) и задумывался как дорогое средство сбросить пару уровней. И тайной его сделали, чтобы не доставлять неудобство уважаемым игрокам, готовым выложить офигеть какие деньги. Даже по меркам реальности, даже по меркам гало.
Как ни странно, но этап получения задания был не самым сложным, впереди получение разрешение у врача. Уверен что в игре сидеть надо будет долго, не меньше суток, причём напрягаться тоже придётся.
– Нет, – Новиков даже не стал слушать моё враньё что я буду беречься и мне нужно просто пересидеть какое-то время и всё.
Каждый раз при встрече (а я стал его преследовать по отделению) он деликатно посылал меня. А потом и вовсе нашёл гарантированное средство как избавиться от моей назойливости: просил сестёр вколоть успокоительное.
В итоге придумал обходной путь: нажаловался полковнику. Пообещав что после рейда («нет, не знаю как долго», «да, игровая тайна») смогу рассказать про что будет наше Наследие. Тот естественно уцепился за такую возможность раньше всех запрыгнуть в ещё не подошедший поезд и по военной линии моему доктору пришло распоряжение «допустить». Ну а что вы хотели, это военный госпиталь и врачи здесь тоже должны подчиняться приказам.
В игре в обозначенное время появился на указанной точке: одиноко стоящий на пустыре двух этажный амбар в часе езды от города. Я добрался чуть быстрее благодаря год назад купленному летающему уродцу.
Заброшенное деревянное строение не подлежало заселению, поэтому никак не было обжито игроками. Зато сейчас собрало около двадцати человек, от двухсот пятидесятого уровня до трёхсотого. На меня поглядывали с моим сто шестьдесят восьмым, но никто не стал комментировать. Добрался сюда, значит уже молодец.
Кода таймер задания показал нули, на крыше амбара появился нпс.
– Герои! – крикнул он, привлекая внимание. - На заре времён Богами были установлены правила одинаковые и для монстров, и для людей. Одним из таких правил является неуничтожение. Нельзя убить навсегда, и нельзя навсегда быть убитым, – торжественно обвёл он собравшихся взглядом, как будто в этом была лично его заслуга.
«Мда, где-то я уже это слышал.»
– Поэтому, чтобы держать чудовищ в узде, мы должны уничтожать каждое из них раз за разом, снова и снова. Для этого вы здесь: чтобы совершить очередной цикл мироздания, и получить за это награду! Сама судьба привела вас сюда...
«Ага, и триллион кровно заработанных кредитов.»
– Чтобы вы могли испытать себя, бросив вызов богам! Впереди у вас долгий путь и тяжёлые битвы...
И всё в таком же духе ещё минут десять. Не смотря на описанные опасности и возможные потери никто их игроков не отказался и мы наконец выдвинулись в путь.
По дороге рассматривал попутчиков: все хорошей бронёй и оружием. Я же на себе собрал своё мусорное снаряжение, сняв всё нормальное. Даже не теряемый трансформер на всякий случай заменил на бастре из Картиса. Пусть хотя бы дорогой меч производит обо мне впечатление как о донатере (эх, что не далеко от истины).
Несколько игроков из группы было из одного клана (видимо вместе наткнулись на старт цепочки заданий) и держались особняком. В целом народ пока мало общался, за исключением пары клоунов. Все остальные старались смотреть по сторонам, так как шли мы через территории свободного пвп.
Никакого командира у отряда не было, нпс двинув речь, дав новую точку на карте, и предоставил нас самих себе. На это было забавно смотреть когда пришло время становиться лагерем для выхода в реальность. Два игрока мерились «длинной своих мечей» (не смотря на то, что один из них был магом) за лидерство, но всё-таки пришли к единому решению. Остальные молча согласились, потому что всех устраивало, а меня – так тем более.
«Договорились» дежурить в четыре смены по пять человек. Большинство присутствующих были обычными людьми, которые не могли провести в Колыбели безвылазно несколько суток. Да и не думаю что задание было на это рассчитано, ничего не должно с нами случиться. Из-за низкого уровня на меня смотрел не очень одобрительно, но это изменилось когда я сказал что могу дежурить в любую часть ночи.
И моё, и дежурства всех остальных, прошли спокойно, и мы нормально продолжили путь. Таймер на прибытие к месту давал нам аж целый месяц, но вряд ли стоит так долго затягивать, и я рад что остальные думали так же.
Чем дальше мы уходили от обжитых территорий, тем чаще нам стали попадаться мобы и монстры. Явные локации с их сосредоточением мы обходили, но тут сколько не старайся, всё равно будешь натыкаться на враждебно настроенную живность.