– А не раскроешь себя? Что сбежал со Свалки?
– Не, это посторонние разумные, которым я отдам в качестве оплаты шлем КриоСпас. За такое можно и постараться сделать работу честно, не задавая лишних вопросов. Код доступа к шлему я всё равно скажу толь когда вещи уже будут у меня, а без него КриоСпас – просто кусок пластика.
Ещё Кирси рассказал как с ним связаться. Про ресурс наёмников Свалки (мне бы эту информацию раньше) и что он не собирается оттуда уходить. И связь со старыми знакомыми и опять же поддержка мифа что он на Свалке. Я тоже там зарегистрируюсь для создания алиби.
– А монстра ты не смог завалить, потому что отвык от нормальной Колыбели, – вспомнил он про мой вопрос. – Не важно сколько у тебя очков характеристик, без соответствующего оружия, без класса, и прокачанных навыков. Это тебе не примитивных свалочников пачками укладывать, – ухмыльнулся инопланетянин.
Возможно Кирси прав, но для себя я бы ещё добавил что сказывается равномерное распределение характеристик. Да, общая сумма делает меня равным тысячному уровню, но так никто не делает. Если брать, например, только силу и ловкость – основные параметры моего урона, то я всего лишь четырёхсотый. Причём мои «ровесники» к этому моменту имеют прокачанные классовые навыки, которые могут усиливать тот же урон в десятки раз.
В общем фундамент из характеристик у меня хороший, но на нём нужно ещё что-то построить. И класс у меня, мягко говоря, странный, пока выручает только Дубль.
Бежали мы около часа, пока не нашли хоть какое-то укрытие, чтобы спрятаться и не маячить, притягивая местную живность. Так как у Кирси в сети больше возможности (и меньше цензуры) в плане поиска информации, он вышел в реальность, а я остался его сторожить. Через четыре часа инопланетянин вернулся с новостями.
– Всё не так плохо, как могло бы показаться. Сакрия – это что-то вроде аттракциона для тех, кому надоело умирать у себя дома. Ну или кто считает себя достаточно крутым, чтобы выжить в одиночку среди супермонстров, равных полубогам. То, что нас переместило вместе – жесткое правило Свалки, иначе бы тоже раскидало на разные континенты. Групповое прохождение не предусмотрено. Абсолютно всё здесь тысячного уровня, и заточено сугубо на убийство игроков, а не на раздачу опыта или лута. Есть два режима прохождения: экстремальный, когда после смерти появляешься там же, где и в первый раз.
– Считай как на Свалке.
– Ага. И второй, более простой – с промежуточными точками возрождения, но он гораздо длиннее и не сказать чтобы легче, по факту. В любом случае, задача у нас такая же ,как и у остальных: дойти до межпланетного портала.
– А если мы не сможем? – как-то Кирси не затронул этот момент.
– Тут наша ситуация немного отличается от обычных игроков, - замялся инопланетянин. – Они в этом случае всегда могут выбрать возврат домой, а вот мы пока не дойдём до конца, так и будем случайно возрождаться. Причём уже по отдельности.
– Вот дерьмо! – не сдержался я.
Создатель офигеть как подставил меня. Видимо он решил не просто избавился от проблемы, а сделал это так, чтоб наверняка. Чтобы персонажа пришлось удалить с гарантией, гад!
– Мда, прости, подставил я нас, - было глупо отрицать свою вину.
– Да ладно, я тоже считаю что это был единственный шанс. Не обижайся, но не верил я, что ты сможешь убить искин, даже если наберёшь миллион жертв для энергии. Я просто не хотел сдаваться.
Всё инопланетянин говорит правильно. Вот только я и не рассчитывал справиться с Пожирателем только за счёт Искры. И шанс у нас был вполне ощутимый, если бы не вмешался этот надсмотрщик от Колыбели.
– Не сдавайся раньше времени, – удивительно, но инопланетянин был полон энергии как в первый день нашего знакомства. – Нам главное дойти до первой промежуточной точки сохранения. Я считаю, что вдвоём у нас гораздо больше шансов выбраться и отсюда. Кстати, голый ты, потому что здесь вроде как Прошлое. Появишься в Настоящем или Будущем, и твоя снаряга вернётся.
– Ну да, сейчас только об этом и беспокоится.
- Ну да, сейчас только об этом и беспокоится.Награда тут есть какая-нибудь, кроме того, что можно покачаться на тысячных монстрах?
Хотя надо признать, только ради этого сюда стоит заглядывать в будущем. Всё равно ничего не теряешь, кроме времени и собственной гордости, в случае неудачи. И дело тут даже не в получении опыта ради уровней, а в опыте сражений с сильным противником.
- Наградой является быстрое перемещение в любую другую локацию, если доходишь до конца. Игроки берут с собой модификатор того места, куда хотят попасть. Нас это тоже касается, я тебе дам какой-нибудь из своих, собирал их на всякий случай. Но может у тебя есть с модификаторы Земли, было бы интересно посмотреть, что там у вас.
Хм, вот значит как.
- А если у меня не будет модификатора, когда мы достигнем выхода?
- Не знаю, - совсем по земному пожал плечами Кирси. - Возможно круг начнётся с начала, как будто ты только попал на Сакрию. Поэтому я бы на твоём месте не экспериментировал.
Земные модификаторы у меня конечно были и, в принципе, я мог бы перетащить Кирси на Землю. Но нужно ли это делать? Хочу ли я, чтобы по Земле бесконтрольно шатался настолько сильный игрок? Тем более, который однажды уже предал (пусть формально он мне ничего и не был должен). Чью сторону он примет, в случае эскалации конфликта, мою - случайного попутчика, или Ноля, готового заплатить очередную сотню тысяч?
- Да, пожалуй не буду рисковать, и воспользуюсь твоей щедростью. Когда меня забросило на свалку, у нас ещё не было известно, зачем нужны модификаторы, - решил я пока отложить решение по Кирси, и не говорить про имеющиеся моды. - Кстати, довольно халявский способ прыгать по Колыбели. Вход сюда, как я понимаю, бесплатный.
- Ха, ну ты скажешь - халявский! А стоимость модификатора? Его по почте не отправишь - только с курьером, который проделывает весь путь своими ногами. Цены на модификаторы с удалённых локаций более чем приличные. Путешествовать по Колыбели вообще дело накладное, хотя разработчиков можно понять. И экономят, сокращая бесполезный трафик, и параллельно делают что-то интересное для игроков. Я тебе уже говорил, что они настоящие гении?
- Да, говорил, говорил, - разработчиков он нахваливал по поводу и без, как будто ему платили за это.
- А ещё здесь можно выбить внеуровневое оружие, - добавил Кирси равнодушно. - Если, конечно, сможешь убить хоть кого-нибудь из местных. И процент выпадения настолько низок, что за всю историю существования локации, его так и не удалось подсчитать. Я знаю только о трёх случаях, когда кто-то выходил с Сакрии с лутом.
- И оно действительно того стоит? - заинтересовался я.
- Известно что выпадает что-то именно под тебя, под того кто убьёт монстра. То есть Колыбель буквально генерирует новый вид оружия для конкретного игрока. А по урону оно как самый лучший аналог в игре, - снова стал нахваливать инопланетянин. - Вот например тебе выпал меч, значит он будет равен самому сильному мечу среди всех планет, да ещё с дополнительными свойствами конкретно под твои характеристики.
- Да не, враньё, - вот же кварк побери этого инопланетянина, я просто обязан получить это оружие!
- Один из случаев: игрок получил ножи, хотя на Сакрии был с артефактами и магией, - продолжил рассказ Кирси, не смотря на мой показной скепсис. - У ножей кроме запредельного урона было паразитизм-подзарядка маны от тех кого он ранил. А сам игрок действительно основное время играл с ножами, а магия была второй по силе.
- Круто, - о свойстве забирать ману у противника я даже не слышал.
- Ещё случай: выпал щит, представляешь? Полностью гасил инерцию нападения и блокировал сумасшедшие цифры урона! Третий случай так себе: просто сильный магический жезл. Ну или хозяин особо не распространялся о подробностях.
- Ха, я бы тоже не распространялся, причём даже о самом его факте наличия.
Общаясь так, мы снова шли в произвольном направлении. Никаких ориентиров не предусмотрено, пока не набредём на первую точку сохранения. Там уже будет проще хотя бы морально, но и только. Следующую точку также придётся искать. Она и все последующие, вплоть до Выхода, по словам Кирси, формируются динамически. С каждой новой сложность прохождения увеличиться на порядок. Так, по крайней мере, узнал инопланетянин в сети.