— Мне нужна твоя помощь чтобы выбраться отсюда и вернуться в наш мир, в мир живых.
— Зачем? Без команды мне нечего там делать. Как я могу вернуться в мир живых один, без них, а потом смотреть в глаза их женам и детям и говорить, что я погубил свою команду, а сам выжил и вернулся! Нет уж, лучше сдохнуть…
И вот тут я разозлился не на шутку и сильно ударил капитана в лицо кулаком.
— Кончай самобичевание! — рявкнул я. — Я тебя предупреждал, что с этой тварью не справиться, что нужна мощная магия, но разве ты послушал меня? В твоих глазах я видел блеск азарта сражения, жажду боя, но еще раньше ты сам рискнул отправиться в северные земли, зная об опасности. Ты готов был рискнуть всем, включая команду ради своей дочери. Но ты проиграл и с этим ничего уже не поделать, так что подбери свои сопли и давай думать, где мы и как нам отсюда выбраться, чтобы их смерть была не напрасной, чтобы ты смог вернуться к своей жене и дочери, ради которых ты все это затеял! Только так ты сможешь оправдать их смерть, если ты сейчас сдашься, значит, ты был не достойным своей команды капитаном, и они погибли зря, поверив такому слабаку, как ты!
Как ни странно мой удар и моя пылкая тирада подействовали на капитана. Он потер свою щеку, а затем произнес тихое «Прости, ты прав»…
Вы приказали старшему по званию, и ваш приказ был исполнен.
Навык Бригадир повышен до восьмого уровня.
Навык Бригадир повышен до девятого уровня.
Навык Бригадир повышен до десятого уровня.
+3 к привлекательности.
Доступен выбор первой специализации.
Воевода — специализация для командования войсками и наемными НПС боевого типа.
Прораб — специализация для командования строительными и торговыми НПС.
После выбора специализации будет доступна новая характеристика Харизма.
Харизма — это влияние, основанное на свойствах личности человека, и его способность привлекать к себе сторонников.
Такое уведомление от системы я получил после своей палкой триады, и конечно же я выбрал специализацию Воевода, так персонаж у меня все-таки боевой и НПС в основном все боевого типа…
— Ты прав, искатель, — прервал мою думу капитан Барт. — Своими действиями я только порочу славную смерть своей команды. Итак, — он ударил себя ладонями по щекам, хотя в призрачной форме это было бесполезно, но капитан взбодрился и выглянул за борт. — Плохи наши дела, по всей видимости, мы угодили в мертвое море…
— Это так, мы оказались именно в этих водах, рад, что ты взял себя в руки, — подбодрил я капитана. — Что ты знаешь об этом местечке?
— Ровным счетом ничего, кроме морских баек. Мертвое море это последний путь погибших в море и ведет он в бухту погибших кораблей. Там каждый моряк найдет свое пристанище и свой покой.
— Понятно, это альтернатива великому суду в серых землях. Ты можешь определить, где мы конкретно?
— Сейчас посмотрим, — капитан облизнул указательный палец и поднял его вверх. — Ветра нет от слова совсем и не понять в какой стороне света мы находимся, но если верить все тем же байкам, здесь есть очень слабое течение, что несет все корабли с запада на восток к последнему лучу уходящего солнца.
Чтож, возьмем это за истину, все равно других вариантов у меня нет.
— Мы сможем управлять кораблем без команды? — спросил я
— Смочь то сможем, но это будет довольно трудно. Ты ведь ничерта не знаешь в морском деле.
— Это верно, — ухмыльнулся я, — надо сбросить якорь и подумать как следует, а заодно я поясню тебе кое что о сером мире. Эх, сейчас бы хоть обломок кости кобольда, можно было попробовать связаться с шаманом, возможно, он бы подсказал, что делать, — мечтательно произнес я.
— А я вот совсем не шарю в магическом деле, — подмигнул мне капитан, — не знаю, поможет это или нет, но в моей каюте есть трубка, вырезанная из кости кобольда. Ее подарил нам на свадьбу шаман племени и сказал, что если раскурить ее, то можно связаться с миром духов. Даже специальную алхимическую смесь дал для этого, но я как-то не рискнул ни разу ее закурить.
— Говоришь можно связаться с миром духов, да?
— Ага, — подтвердил Барт.
— А что, это может сработать! — хлопнул я в ладоши. — Надо рискнуть.
— Вот, что, ты давай, дуй в мою каюту, на столе в верхнем правом ящике лежит кисет и трубка, а я займусь якорем. Надеюсь, глубина здесь не превышает трехсот метров, иначе мы влипли.
— Это еще почему?
— В носовой части трюма есть специальное устройство, барабан, опускающий и поднимающий якорь, правда вращать его приходится вручную. Так вот, барабан вмещает в себя только триста метров каната.
— Понял тебя, капитан!
На том и порешали, капитан отправился в носовую часть трюма, а я, пройдя мимо десятка гамаков команды, оказался перед дверьми в единственную каюту. Дверь была не заперта, поэтому толкнув ее, я прошел в каюту капитана Барта. Убранство каюты было совсем не богатым. Всего пара стульев, массивный дубовый стол на котором лежали морские карты и судовой журнал, пара секстантов и компас, а так же небольшая свечка и комплект лучин, и небольшая кровать в углу каюты. Вот и все, ни каких тебе гобеленов, ни каких тебе стеллажей с оружием или морскими трофеями. Все скудно и бедно, что еще раз подтверждало мою теорию о бедности капитана, но мне было все равно. Я в несколько шагов пересек каюту и подошел к столу, открыл нужный ящик и достал кисет с трубкой. Набив ее непонятным порошком, я встал перед дилеммой, где взять огонь.
Пришлось импровизировать; я взял со стола несколько лучин, призвал огненного духа, зажег пучок лучин и начал раскуривать трубку, выпуская изо рта клубы сизо-серого дыма. Как вдруг и без того серый мир начал терять свои краски. Голова сильно закружилась, и создалось ощущение, что в уши набили ваты.
На вас действует негативное алхимическое отравление.
Сила снижена на 50 %.
Интеллект снижен на 50 %.
— ЧТО ТЫ ЗДЕСЬ ИЩЕШЬ, СМЕРТНЫЙ!? — даже сквозь «вату» в ушах голос был резок.
— Я… ищу шамана… кобольдов… — заплетающимся языком ответил я.
— ЗАЧЕМ ОН ТЕБЕ?
— Я попал в мертвое море и мне нужна подсказка, чтобы выбраться, — теперь мой голос казался мне мертвым и безжизненным.
— НО ТЫ НЕ ШАМАН, А ЗАНЧИТ НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА ТРЕВОЖИТЬ МИР ДУХОВ!
— Шаман кобольдов обучал меня, я знаю заклинание шепота и могу путешествовать по серым землям, мне нужно с ним поговорить, — мой мертвый голос не уступал тем, кто говорил со мной.
— ХОРОШО, МЫ ПРОВЕДЕМ ТЕБЯ, НО ПОМНИ, КОГДА ВЕРНЕШСЯ ИЗ СЕРЫХ ЗЕМЕЛЬ И МЕРТВОГО МОРЯ, ТЕБЯ ЖДЕТ ПЛАТА ЗА СВЯЗЬ… — голос умолк, а мой затуманенный разум мысленно согласился, и я проговорил про себя «Ну и фиг с ним»!
Несколько секунд ничего не происходило, я стоял, покачиваясь из стороны в сторону, как вдруг передо мной появился дух кобольда.
— Глупый, проклятый человек! Зачем ты призвать меня, зачем ты оторвать меня от вкусный обед из крыски? — начал ворчать шаман кобольдов.
— Почему глупый, почему проклятый? — ответил я вопросом на вопрос мертвым голосом.
— Глупый потому что ты влезть в мир высших духов, а они этого не терпеть! А проклятый, потому что твой дар и есть проклятие. Тебе нельзя умирать, иначе ты будешь вечно скитаться по серому миру, пока ты не найти камень души.
— Что это?
— Я не знать, великий шамана так его и не найти. Так зачем ты призвать меня?
— Мертвое море… мы застряли в нем.
— Мы? — удивился шаман.
— Еще в серых землях я нашел барабаны душ, что могут пробуждать души из полузабвения один раз в двадцать четыре часа. Здесь я и капитан корабля, вот только его команда мертва.
— Непробужденный души не мочь покинуть серый мир, если ты об этом. Что до мертвого моря, тебе надо на самый запад, на край мира, туда, где вставать солнце. Эта часть серого мира статична и неизменна, там ты найти выход.
— Спасибо великий шаман, и последний вопрос. Что будет если упасть в воду?