Искатель. Перекресток семи дорог
Глава 1
Глава первая. Дальняя дорога.
Прошло полторы недели с момента запуска игры и всего несколько дней после моего последнего появления в столице, а она так сильно изменилась. Мы вывалились из портала, на нас навалилась какофония звуков и призывных выкриков. И в основной своей массе это были игроки, обосновавшиеся в торговом квартале.
— Ну и дела! — протянул я, — не думал, что здесь окажется столько народу!
— Это еще ничего, видел бы ты, сколько людей и не людей толпится у дворцовых ворот в ожидании аудиенции у короля, — подметила Камелия.
Мы стояли посреди торгового квартала в столице Неверленда, а мимо нас сновали многочисленные люди, орки, эльфы, гномы, хоббиты, зверолюди, нежить и даже демоны. И все это были игроки разных мастей, профессий и классов. Лучники, воины, разбойники, маги и это только те, кто угадывался по экипировке.
— Похоже, у Неверленда хорошее будущее, — Камелия подмигнула мне. — Ну, и куда мы дальше?
— Мы? — удивленно переспросил я, — ты же состоишь в темном братстве, разве у тебя нет заданий?
— Вообще-то нет. У нас был уговор: я получаю класс взломщика заклинаний, помогаю с одним делом, то бишь с твоим проклятием и свободна до тех пор, пока братство не призовет меня.
— Думаю со мной тебе не по пути. Я собираюсь в аббатство Северак, а это закрытая лока и без приглашения туда не попасть. Вот только, сперва, основательно подготовлюсь для путешествия, серые земли меня кое-чему научили.
— Ээээ, так не интересно, а я-то надеялась послушать отличных историй. Ладно, ты итак мне помог несколько раз, спасая запоротую мной игру, а я еще и навязываюсь. Мир настолько огромен, что и такая неумеха, как я, найду в нем свое место.
— Да ладно тебе! У тебя отличный класс, который вольется в любую команду, ты будешь востребована в каждый данж или подземелье. Да и я позову тебя в любом случае, если понадобится твоя помощь.
— Ты, правда, так думаешь? — Камелия аж захлопала глазками.
— Знаешь сколько магических загадок пришлось мне решать чтобы добраться до того или иного места? А ты можешь их попросту развеять, это уникальная возможность. Любой клан оторвет тебя с руками — нужно только качаться!
— Вот умеешь же ты… Спасибо тебе, Рейн, спасибо за все, что ты для меня сделал и удачи тебе на твоем пути! — Камелия быстро чмокнула меня в щеку, развернулась и побежала в одну известную ей сторону.
— И тебе… — сказал я уже в удаляющуюся спину.
Теперь мы с Ларгусом остались вдвоем, все так же стоя посреди торгового квартала Энвила.
— Ты со мной, Ларгус? — задал я интересовавший меня вопрос. Клятва клятвой, но получив свободу, вор с легкостью может ее нарушить.
— Я с тобой до самого конца! — с вызовом ответил он, — но, прежде, я бы хотел просить разрешения уйти. Я больше не связан рабской печатью, и моя жизнь начинается с чистого листа. И первую страницу в ней я бы хотел заполнить своими родителями. В Хараджионе у меня остался схрон со всеми краденными у хозяина деньгами и драгоценностями. Если мои родители еще живы, то я хочу выкупить их из рабства и дать им вольную жизнь, а если нет, то хотя бы сделать им могилы у себя на родине. Если ты отпустишь меня, то клянусь, я вернусь, как только закончу свои дела. Моя жизнь — твоя!
— Теперь ты больше не раб, и твоя жизнь теперь только твоя, — покачал я головой, — и я не вправе ею распоряжаться. Теперь ты вольная птица, так что беги навстречу своей благородной цели, — я протянул ему руку для рукопожатия.
Навык Бригадир повышен до шестого уровня.
Навык Бригадир повышен до седьмого уровня.
+ 2 к привлекательности.
— Ты настоящий мужик, Рейн, спасибо! — Ларгус крепко пожал мне ладонь, и, не отпуская моей руки, активировал свою магию печати.
На вашу ладонь нанесли печать предвестника.
Печать предвестника скрепляет сознание двух ее обладателей.
С помощью этой печати вы можете послать весть другу о том, что нуждаетесь в нем и в его помощи.
Активация печати занесена в вашу книгу заклинаний.
— Я дам знать, когда освобожусь и буду ждать твоего появления в этом городе. И ты дай знать, если настигнет нужда, и я приду. Прощай, Рейн! — Ларгус отпустил мою руку, развернулся и без лишних прощаний ушел.
НПС Ларгус покидает вашу группу.
Счастливого пути, друг, — оставшись в одиночестве, среди игроков подумал я. Ну, что же пора и мне собираться в путь, но прежде, как я уже и сказал, нужно основательно подготовиться. Я открыл свой инвентарь. М-да, печаль — беда, на моем счету было всего две серебрушки, а с такими деньгами далеко не уедешь. Нужно что-то с этим делать! Я отошел к ближайшей скамейке и открыл окно характеристик и заклинаний, чтобы подумать и прикинуть что к чему.
Имя — Рейн.
Раса — человек.
Класс — искатель.
Уровень 20
Очки здоровья 280
Очки бодрости 270
Очки сытости 350
Переносимый вес 250
Мана 590
Сила (с) 22
Ловкость (л) 9
Интеллект (и) 57
Выносливость (в) 27
Сила воли (св) 17
Привлекательность (п) 9
Удача (у) 5
Известность 12
Навыки:
Каллиграфия — уровень 6 (л, и, св)
Наблюдательность — уровень 3 (у)
Руны — уровень 4 (и, св)
Скрытность — уровень 2(л, в)
Травничество — уровень 1(и, св)
Верховая езда — уровень 1 (л, в)
Бригадир — уровень 7 (п)
Профессии:
Археолог — уровень 3 (с, в, и, св)
Снятие шкур — уровень 3 (л)
Кулинария — уровень 2 (св)
Землекоп — уровень 1 (в)
Начертатель — уровень 1 (и, св)
Алхимия — уровень 1 (и, св)
Заклинания:
Проклятие слабости — уровень 4. Снижает скорость передвижения на 4 %, сроком на 5 сек. Откат 30 сек.
Драконье слово Par ' — уровень 4 — это магия драконов, основанная на силе воздуха. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 25–30 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 20 единиц маны
Магический светильник — уровень 6 — заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 45 метров и остается там в течение 2 минуты. Откат 1 мин.
Призыв Духа Хранителя — уровень 4. Вашим духом хранителем является огненный волк. Раз в сутки вы можете призвать духа хранителя, сражающегося на вашей стороне в течение 15 минут. Урон, наносимый духом хранителем, равен максимальному урону, что может нанести игрок на текущем уровне за один раз, без учета характеристик от экипировки и благословлений.
Блуждающий дух — уровень 2. Блуждающий дух вселяется в тело жертвы и наносит урон 5* интеллект каждые 15 сек. в течение 1 мин.
Символ ключника — уровень 1. Это руническое заклинание, позволяющие открывать любые замки до 10 уровня. Для активации заклинания нанести руну на ладонь и приложите ее к предполагаемому замку. Откат 2 мин. Расход 50 очков маны.
Символ проклятие жизни — уровень 2 — Начертав этот символ на своей ладони, вы сможете забрать жизнь у врага и передать ее себе одним прикосновением. Урон 40 основан на магии крови, восстановление хп 40. Данный тип магии относится к рунической.
Шепот — уровень 3 — заклинание, основанное на магии темного Вуду и позволяет призывать на службу и общаться призраков различных существ. Ранг духа зависит от интеллекта:
Ранг 1= 10 инт.
Ранг 2 = 30 инт.
Ранг 3 = 50 инт.
Ранг 4 = 100 инт.
Ранг 5 = 500 инт.
Ранг 5 = 1000 инт.
Время существования духа 1 мин 30 сек*интеллект (+ \ — особенности призываемого духа).