— У телепорта всегда так) Знаешь что? Давай-ка сюда, к клановому кварталу. И пусть весь мир подождет! Вместе с твоим квестом. Думаю, ты еще не сидел в нормальном ресторане тут. Да и вообще ни в каком. А у меня местечко есть одно хорошее. К тому же я на сегодняшний вечер всех послал, отдохнуть хочу, устал я что-то. Так что не обсуждается!
— Ого! Жируете, товарищи. У клана что, целый квартал?
— Да не, называется просто так, на самом деле просто клановый замок. Но, здоровенный, конечно.
— Так и куда мне идти?
— Я тебе сейчас метку на карту скину, как подойдешь, напиши.
— Ок.
Я ткнул в появившееся в чате сообщение с вкладкой, и передо мной развернулась карта с жирной красной точкой на окраине города с надписью — квартал клана "Искателей".
Эге. А идти-то не так уж и близко.
Вот теперь, добираясь до нужной мне точки на карте, я усиленно крутил головой по сторонам, пытаясь хоть немного разобраться, что где. И стараясь хоть что-нибудь из этого запомнить. Все-таки в Тулле мне придется бывать частенько. Ну что сказать, очень красивый город. Если в Потугах и Ороге бывали и однотипные домики, то в столице, что ни здание — то уникальная достопримечательность. Я настолько засмотрелся на здешние архитектурные красоты, что и не заметил, как оказался перед воротами самого натурального замка. С башенками и подъемным мостом. Вот только гнездо клана Искателей был больше похож не на неприступную крепость, а на сказочный замок из сказок. Легкие узкие башенки и большие витражи вместо бойниц. Красиво, но с точки зрения обороны — полный провал. Однако, все же если захват замков и происходит в Легенде, то проводится по определенным законам компьютерного жанра, и, защищенность замка в реальной жизни и игре — это совершенно разные вещи.
— Я добрался до вашей берлоги. Выползай.
— Ага. Уже иду.
Иван не заставил меня долго ждать и через пару минут появился из ворот замка и, перекинувшись парой слов со стражником перед входом, подошел ко мне и первым делом заржал.
— Во даешь! Хахах. Пошли за мной.
Он махнул рукой вправо и пошел быстрым шагом по мостовой. Пару секунд я прибывал в полнейшем офигении от его приветствия и просто наблюдал, как он удаляется не в силах собраться с ошалевшими мыслями. Нет, чтоб обнять старого друга, так еще и ржет как конь. И тут меня осенило. За разглядыванием Туллы я как-то не сильно обращал внимания на удивленные взгляды прохожих, но тут до меня, наконец, дошло… На мне же сейчас бесформенное мешкообразное нечто, по какому-то недоразумению, считающееся здесь одеждой новичков. Ведь в Туллу попадают обычно к сороковому уровню и, естественно, к этому моменту меняют экипировку. Так что, вполне возможно я тут единственный во всем городе щеголяю обносками. Иван развернулся и подождал, пока я с ним поравняюсь, и мы направились дальше уже вдвоем.
— Куда идем мы с пятачком?
Справедливо поинтересовался я местом нашей цели.
— Большой-большой секрет!
Тяжелый взгляд из-под бровей его только развеселил.
— Хахах, тебе срочно нужно обновить гардероб. Так что ресторанчик откладывается до ближайшей лавки со снаряжением.
— Ага, а тебе идут рюшечки.
Все так же мрачно ответил я. Друг был облачен в какой-то камзол коричневого цвета с кружевами и широкополую шляпу с пером на макушке. К чести сказать, рюшечек в его одежде все же не было.
— А ты чего ждал? Хех. Что я буду закован в латы? Так я не воин, мне в лесах с мобами делать нечего. Эти шмотки дают бонусы на торговлю. Мне, знаешь ли, не до фасонов.
Через пару минут мы добрались до торговца и еще через пару минут я оказался счастливым обладателем комплекта кожаной брони на 22 уровень и редкого лука на 21 уровень.
"Кожаный шлем грабителя"
Износ 0/10
Броня 12
Вес 2
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +7
Сила +3
"Кожаная куртка грабителя"
Износ 0/10
Броня 20
Вес 7
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +8
Сила +5
"Кожаные поножи грабителя"
Износ 0/10
Броня 17
Вес 6
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +6
Сила +4
"Кожаные ботинки грабителя"
Износ 0/10
Броня 10
Вес 3
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +8
Сила +1
"Добротный лук скаута"
Износ 0/25
Урон 15 — 20
Вес 5
Необходимый уровень: 21
Свойства:
Ловкость +21
Интуиция +1
Скорость +2%
Точность +3%
Торговец сделал Ивану скидку в 30 % и тот за все про все заплатил лишь 4 золотых и 15 серебра. Но тут, как я подозреваю, сыграли главную роль не профессиональные умения в торговле моего друга, а то, что товар лежалый. Кто ж тут будет покупать вещи на 22 уровень? Нацепив шмот, я мельком глянул в окно характеристик:
Уровень 24
Очки характеристик — 31
Сила 23
Ловкость 106
Интеллект 8
Интуиция 9
Живучесть 9
Здоровье: 210
Мана: 80
Урон: 10
Броня: 59
Шанс критического урона: 8
Шанс уворота: 108
Регенерация здоровья: 0,9 в секунду
Регенерация маны: 0,8 в секунду
Вес 39/115
В который раз, задумался о распределении неиспользованных очков, но зависнуть в размышлениях мне не дал мой друг с грозным ником Барлон, чуть ли не схатив в охапку, потащивший меня в свою разрекламированную харчевню.
Ресторан "Три подковы" находился недалеко от торговца и уже через пяток минут мы зарылись в принесенное официантом меню.
— Советую попробовать телятину на углях.
Покровительственно изрек Иван.
— Шашлык?
— Типа того. Уж не знаю, как они так делают, но мясо у них получается невероятно нежным. Может, какой-нибудь специальный маринад.
— А может, какой-нибудь специальный программный код?
Ухмыльнулся я в ответ.
— Не скажи. В подобных заведениях работают игроки, выбравшие себе профессию поваров. И весь процесс приготовления пищи проходит с учетом всех необходимых этапов. Разделка, мариновка, жарка. Я тебе больше скажу, тут можно даже испортить блюдо, если руки кривые.
— Вот людям делать нечего…
— Зато могут заниматься своим любимым делом и, между прочим, получать неплохие деньги за это.
— Скажи еще, что официанты не NPC.
Иван улыбнулся и посоветовал заглянуть в ту часть меню, которая отображает стоимость блюд.
Ну и цены! "Телятина на углях" — 10 золотых. 1 золотой имеет курс равный курсу 100 рублям. Итого мы имеем стоимость блюда в 1000 рублей. Вот так цифровой ресторанчик! В ином настоящем, а не виртуальном дешевле выходит.
— Ну и посчитай, сколько они зарабатывают на чае. Конечно официанты игроки.
Растянулся в улыбке мой друг.
Я лишь покачал головой. Все никак не могу привыкнуть, что в этой игре люди не просто проводят свое свободное время, но и зарабатывают деньги на жизнь. Но ладно, смех смехом, а диван к верху мехом. Определившись с заказом, я решил, что сразу после ресторанчика отправлюсь разбираться с мечом. Да и посидеть нормально и расслабиться что-то не получается пока надо мной весит дамокловым мечем незавершенный квест. Зря я согласился на этот ресторан, не нравится мне чувство дискомфорта. Так что нечего просто так сидеть без дела, нужно хоть уточнить, где искать логово великого кузнеца Бромбура.
— Барлон.
— А?
Иван оторвался от меню и посмотрел на меня.
— Ты должен знать. Скинь мне на карту расположение гильдии кузнецов, а заодно ближайшего отделения почты.
— Зачем тебе?
— Нужно попасть к Бромбуру.
— А зачем тебе к нему?
— Нужно.
— Лаконично. Но, не информативно.
Я мрачно посмотрел на друга.
— Ты же знаешь, я не люблю делить шкуру неубитого медведя.
— А это тут причем?
— Мне по квесту нужно попасть к этому кузнецу. Квест, можно сказать, уникальный. Поэтому не хочу ничего про него рассказывать. Я не суеверный, но, скажем так, все равно сглазить не хочу…