Литмир - Электронная Библиотека

Всё было проделано филигранно, геймерша выбрала правильный момент и сторону, из-за чего никто из девяти товарищей подчинённого чарами игрока не заметил вспышки заклинания и чего-то подозрительного.

Святослав был в восторге. Он с восхищением и завистью наблюдал за волшебницей.

Парни в боевых скафандрах рассредоточились вокруг круга возрождения и принялись чего-то ждать. О том, чего именно они ждут, стало понятно примерно через минуту. В круге вновь возникли столбы света и появились десять геймеров в бронированных скафандрах, которые с виду были менее массивными, зато у них за спиной имелись ранцы с крыльями — джетпаки. Каждый из них был вооружен бластерной винтовкой.

Новая группа игроков спустилась и подошла к эльфу в сухопутной броне, который стоял ближе всего к платформе. Они стали о чём-то переговариваться. Никто из геймеров не обращал внимания на волшебницу, которая подошла к ним совсем близко.

Гермиона почти положила ладонь на одного парня с джетпаком. Краткий миг, едва заметная желтая вспышка и парень застыл. Волшебница наклонилась максимально близко скафандру что-то прошептала. Все, дальше парень вел себя как прежде.

Слава сделал вывод, что ведьма не подчинила всех до единого геймеров по одной причине — откат заклинания. Он засек время.

Прошла минута, игроки чего-то ждали, и вот волшебница вновь пустила в ход заклинание подчинения по проверенной методике. Ещё один пилот джетпака попал под её чары.

«Хм… Значит, на откат заклинания подчинения нужна где-то минута, — подумал Звягинцев. — Эх! Мне бы такое заклинание очень пригодилось. Им удобно пополнять свою армию, особенно с наличием дублей. А уж как классно будет получать целые доспехи — не придётся выковыривать игроков из брони, достаточно будет им приказать самим оттуда выйти. Интересно, можно договориться с ведьмой на обмен опытом?».

Святослав продолжил наблюдать. Между эльфом в боевом скафандре, который, кстати, был тем самым игроком, первым попавшим под чары волшебницы, и человеком с джетпаком, по всей видимости, лидером летунов, разгорелся спор. Расслышать с такого расстояния ничего было нельзя, но суть спора сантехник уловил. Вероятно, летун собирался отправиться в небо, а эльф его уговаривал остаться внизу. В итоге последний победил в споре и пилоты остались на земле.

В течение следующих десяти минут появлялись другие игроки в лёгких бронированных скафандрах, парни с джетпаками и даже группа из десяти игроков в знакомых оранжевых трехметровых роботизированных доспехах. Первая группа к этому моменту была полностью под контролем волшебницы и активно уговаривала товарищей оставаться на месте.

Целый час игроки топтались вокруг круга возрождения. Периодически среди них разгорались споры, но с каждой минутой все больше из них оказывалось под чарами колдуньи, которая уже третий раз за это время обновляла заклинание Отвода глаз. Учитывая, что большая часть воинов невольно принимала точку зрения, продиктованную волшебницей, остальным пришлось смириться с бездействием. Еще через сорок минут вся сотня бойцов оказалась под контролем женщины-мага.

Тут-то Гермиона сбросила заклинание, которое позволяло ей оставаться незамеченной. Она достала из инвентаря рупор, чтобы все рабы услышали её приказы. Когда она заговорила, Звягинцев всё прекрасно слышал.

— Итак! Летуны, вы отправляйтесь летать над городом. Ваша задача обнаружить Неведомо хренового сантехника. Как заметите его — передайте сообщение по рации командиру сухопутных сил — эльфу с ником Казах123. Если он будет недоступен, прилетите сюда ко мне. Ты, — Гермиона обратила свой взор на эльфа в лёгком бронированном скафандре, — сразу доложишь мне об обнаружении Хренового. Остальные охраняют меня!

Полсотни джетпаков взмыли ввысь и разлетелись в разные стороны.

Святослав был удивлён такой новости. Он с любопытством ждал, чем же закончится авантюра волшебницы. Парень думал, что она собирает силы, чтобы с кем-то воевать, но никак не ожидал, что она зомбирует игроков для его поисков.

Звягинцев переместил сознание в свое тело, оно спокойно лежало на плоской крыше двухэтажного дома, с которого он начинал наблюдать за игроками. Слава поспешил спрыгнуть вниз и вместе со всеми вещами спрятаться внутри строения. В доме оказался удобный подвал. Туда Святослав затащил рюкзак и велосипед.

Звягинцев создал сотню клонов и оправил их наверх. Пусть голые и без очков, но и так они представляют собой серьёзные силу. У него попросту не было нужного количества снаряжения.

Все клоны разлеглись на полу первого и второго этажа и, следуя приказам оригинала, стали совместно мысленно читать мантру отвода глаз. По задумке такое мощное одновременное воздействие ста сильных существ должно, отвести от дома внимание кого угодно. Сам же слесарь лег на старый продавленный диван в подвале, закрыл глаза и переместил сознание в того же клона, из тела которого он до этого наблюдал за кругом возрождения.

Звягинцев в теле клона постарался вложить в мантру незаметности максимум сил. Он не знал, что это за силы, они были слабо ощутимы, но это точно не мана и не чакра, которые он ощущал лучше. Возможно, это пресловутая псионика, позволившая угнать летающую тарелку.

Слава осторожно выбрался из кустов. Он ожидал, что как минимум ведьма его заметит, но нет — никто не обращал на него внимания, как до этого было с волшебницей.

Убедившись в своей незаметности, Святослав вызвал в подмогу семерых дублей. Те уже успели исследовать приличную часть города и нашли несколько данжей, после чего вернулись и ожидали под мантрой скрытности неподалеку. Через пару минут все семь двойников подтянулись ближе к кругу возрождения и спрятались кто за деревом, кто в кустах.

Звягинцев всё это время очень медленно двигался в сторону волшебницы. По опыту охоты он знал, что медленные движения снижают возможность обнаружения даже без использования мантры, поэтому парень старался свести риски на нет. Он дошел до геймерши сквозь толпу грозной охраны и встал позади примерно в метре.

По мысленной команде оригинала девять клонов заставили чакру из очага растечься по всему телу и отправили немного этой энергии к голове. Реакция двойников улучшилась и они одновременно начали при помощи фирменного заклинания «Наслаждение» с максимальной напиткой маной вырубать игроков. Всего за три секунды полсотни охранников колдуньи были обезврежены.

Из-за того, что все игроки были в доспехах и стояли спиной к ведьме, не было заметно, что они потеряли сознание. Стоны не вырвались по той простой причине, что Слава научился более эффективно пользоваться заклинанием — мощный концентрированный удар Наслаждения мгновенно вырубал любую зверушку, как теперь выяснилось, игроков тоже.

Гермиона радовалась удачно повернутой операции по порабощению лучших боевых сил Космических рысей. Она с нетерпением ожидала доклада от летчиков, чтобы надрать задницу ненавистному неписю. Внезапно за спиной раздался глубокий спокойный голос, заставивший её резко подпрыгнуть на месте и обернуться.

— Добрый день! Веруете ли вы в Создателя?!

Гермиона обомлела, разинула рот и забавно таращила глаза на странного бородатого и лохматого игрока в очках и в низкоуровневой коричневой рясе жреца, которая была испачкана в земле. В голове женщины пронеслась паническая мысль: «Как, мать его, этот долбанный монах незаметно подкрался ко мне, великой и несравненной волшебнице?! Такого не может быть!».

167
{"b":"660887","o":1}