Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Железная рогатка

Скорость атаки – 0,71.

Дальность – 50.

Физическая атака – 100–150.

Требуется силы – 7.

Требуется ловкости – 22.

Требуемый уровень – 10.

Цена – 2080 золотых.

Прочность – 100/100.

Без привязки.

Дополнения:

Здоровье +45.

Мана +40.

Сила +3.

Эту вещь я не отдам никому. Как там в мультике говорилось: «Такая корова нужна самому». Пусть дальность всего пятьдесят метров, но зато бесшумность и скорострельность. А урон у неё больше, чем у моего арбалета. Тем более что пули для рогатки можно рунами покрыть и зарядить дополнительно магией огня. С той бижутерией, которая у меня есть, смогу больше тысячи очков здоровья-жизни сносить. А при крите – все три тысячи очков. В общем, того же огненного волка или ягуара седьмого уровня в саванне с одного выстрела, если в голову попаду.

Спрятав рогатку в сумку, двинулся дальше и вскоре наткнулся ещё на одну нишу, откуда достал мешочек с золотыми монетами. Судя по весу, килограммов на пять, значит, в нём было не меньше пятисот монет. Золотой здесь весил в районе десяти граммов.

Идём дальше. Пусто, пусто, пусто. Обойдя весть зал по периметру, глотнул лимонада из фляги, подняв немного бодрость, развернулся и пошёл обратно. Блин! И как я сразу не увидел?! Или надо было именно с этого ракурса смотреть? Новая ниша, из которой достал десяток колец. Быстро их просмотрел. Ничего особенного. Не дороже пятидесяти золотых, но общая сумма выходит хорошей. Себе я бы взял вот это.

«Железное кольцо стрелка. Уровень – 8. Физическая атака + 30. Меткость +15. Опыт за убийство мобов + 7 %. Требуемая ловкость – 25. Прочность – 50/50. Цена – 50 золотых. Предмет не привязан к игроку».

Дальнейший обход зала ничего не дал. Может быть, и были ещё тайники, но я их не нашёл. Похвастался уловом перед «волками», после чего двинулись в обратный путь, мечтая, как доберемся до небольшого озерца в долине рядом с входом в данж и вымоемся. Изгваздались все в крови, как чушки. Это в компьютере игрокам хорошо, они всегда чистыми ходят, и естественные надобности их не волнуют. А здесь всё как в жизни. Вонь от шкур, непередаваемый запах крови, когда её много, что вызывает медный привкус во рту. Ну и прочие прелести свежевания немаленьких туш мобов.

В зале чёрных буйволов задержались, и я ещё раз обошёл его. И это решение оказалось верным. Нашёлся ещё один тайничок, в котором оказалась карта местности с указанием точки, которая была подписана очень кратко – Данж. Показал её ребятам и девчатам.

– А это где, Дед? – прогудел Паша.

– Ответил бы, что в Караганде, только такого города на Арене нет. Придём в Пятёрку, надо будет к неписи-картографу сходить. Может быть, за денежку расскажет, что это такое.

– Дед, а это такой же данж или там мобы сильнее? – задала вопрос Дали.

– Не знаю… Но если это ещё не открытая никем локация, то там плюшек будет куда больше, чем здесь. Это практически стопроцентно могу гарантировать. Так что добираемся до посёлка, сдаём задание и ищем этот данж.

* * *

Подземелье, указанное на карте, оказалось на территории Десятки, куда мы прибыли несколько недель назад и успели качнуться до пятнадцатого уровня, Дали до шестнадцатого, а Крейзи до семнадцатого. Зверьё здесь было высокоуровневое. Те же слоны, носороги, бегемоты, львы, тигры, но уже с магическими способностями. Представьте себе белого носорога высотой три метра и весом тонн в шесть. И эта хрень несётся на тебя, что уже по себе вызывает ужас. Так ещё и из рога этой машины смерти по тебе настоящие молнии бьют.

В общем, по нескольку жизней потеряли, пока приноровились к этим магическим тварям. И что нас сегодня ждёт в данже, даже не представляем. Это подземелье было, можно сказать, девственным, и о нём нет никакой информации. Если бы не подробная карта, хрен его обнаружишь в воссозданном кукловодами куске джунглей. Тем более что мало кто из игроков сюда суётся, если только по заданию от неписей.

На Земле этимология слова «джунгли» связана с санскритом. В этом языке есть понятие «джангал», означающее «непроходимый лес». По сути, джунгли – это особенно густые тропические заросли. Населены они столь же густо. А на Арене особенно, причём зверушками с магическими способностями. И самыми опасными тварями здесь были змеи и всякие насекомые действительно гигантских по земным меркам размеров.

Особенно доставали шершни размером с голубя и жалом сантиметров в шесть, от которого не всякий доспех спасал. Простые кожаные не защищали. Эти твари десятого уровня впрыскивали при укусе высокотоксичный яд, причём в больших количествах, который вызывал сильнейшую боль, затруднение дыхания и разрушение мышечной ткани в месте укуса.

Шкала здоровья после атаки такого шершня сразу падала на пятьдесят очков, а затем начинала уменьшаться на десять единиц каждую минуту. Без противоядия смерть наступала достаточно быстро. А самое плохое было в том, что выпущенный яд привлекал других гигантских шершней, которые тут же атаковали жертву. И убить этих тварей проблематично из-за их скорости и малых размеров.

В общем, до входа в данж я добрался, потратив четыре малых склянки универсального противоядия по двадцать золотых за штуку. Остальные использовали не меньше. Надеюсь, это подземелье себя окупит.

С этими мыслями я прошёл через завесу входа и оказался в подземных джунглях. Воздух сырой и спёртый. Минимум освещения, видимость чуть больше двадцати метров, а дальше – непроглядная чёрная стена.

«Хреново, дальнобойное оружие не используешь», – подумал я, а вслух скомандовал:

– Построение «Стена».

Лесоруб с Евой и Зомбаком, сомкнув щиты, встали в одну шеренгу. По бокам у них разместились Дали и Крейзи. Я же, как самый быстрый, направился вперёд на разведку.

Впереди начало светлеть, и вскоре я оказался у входа в большой зал. Подкравшись вдоль стены, я заглянул в него, и моя челюсть упала максимально вниз. Десять массивных горилл ростом не меньше двух с половиной метров стояли в зале в одну шеренгу, не шевелясь. И лишь дыхание да сверкающие зрачки глаз говорили, что это живые создания, а не скульптуры.

Но удивление вызвало не это, а то, что обезьяны были вооружены здоровенными палицами. Как там в песне поётся:

Вдруг – Божий страх! – стоит в кустах,
Стоит огромная, здоровая детина,
Стоит, как пень, в плечах – сажень,
В руках – огромная еловая дубина!

«Теперь самое главное – этой дубиной по голове не получить, как дальше в песне пелось», – подумал я, тихонько пятясь назад и прикидывая тактику боя.

– Ну что там? – тихо спросил Паша, когда я вернулся к группе.

– Десять гигантских горилл с дубинами в лапах и бог его знает с какими магическими умениями, – ответил я.

– Ты шутишь?! – нервно спросил Зомбак.

– Делать мне нечего. Не удивлюсь, что они разумные и будут грамотно сражаться, как их запрограммировали кукловоды. Так что «Стена» не пойдёт. Здесь вся надежда на наше дальнобойное оружие, скорость и ловкость. Думаю, одного удара дубиной этих тварей хватит, чтобы любой из нас улетел на респ.

– Считаешь, и я не выдержу? – озабоченно спросил Паша.

– Не знаю, посмотрим, насколько они быстрые и убиваемые. Так что стрелки и маги вперёд, а потом в бой вступаете вы. Дали, вперёд! Да поможет нам Бог!

Наш маг и главный огнемёт выдвинулся вперёд и спокойно пошёл к входу в зал. Будем надеяться, что её новое магическое умение «Огненный ливень» нам сегодня поможет. Этот скилл наносил урон огнём по площади, поражая всё, что там находилось. Урон был поменьше, чем от «Огненного клейма», который Тина прокачала уже до пятого уровня, но чтобы ошеломить противника и разом поразить нескольких мобов, просто великолепное умение.

60
{"b":"610890","o":1}