На позднем ужине обсудили результаты выхода и решили, что дня три-четыре занимаемся восстановлением доспехов, точнее, я этим занимаюсь. А команда просто отдыхает. Нечего лезть за стены посёлка, пока идёт основная мясорубка за плоды баобабов. А вот позже сделаем очередной рейд к «нашим» деревцам за «орехами», а потом ещё раз за схроном. На этом финансовую часть закрываем и начинаем кач охотой и заданиями неписей.
В данж раньше девятого, а то и десятого уровня не полезем. Если там «кошки» за один удар больше ста единиц здоровья сносят, то что же ждать от босса. Тем более Дали лечить пока не умеет ни себя, ни окружающих, а без хила хозяина подземелий пройти будет сложно. Но всё-таки возможно. Насколько я понял, та команда азиатов шла в данж, и из них только пятеро были девятого уровня, остальные ниже. Хотя надо будет уточнить, пока они живы.
* * *
Спустя месяц мы стояли перед входом в данж. Игра иногда приносит сюрпризы. Ещё беря задание у непися-торговца Ростислава, понял, что оно приведёт нас именно сюда.
А началось всё с того, что прокачавшись до восьмого уровня, на общем совещании отряда решили о необходимости приобретения, точнее, зарабатывания «Гранул света» у алхимика-игрока с ником Исаия. Эта таблетка, или пилюля, одновременно восстанавливала сто единиц очков жизни и столько же очков магической энергии, что было здорово, особенно для Дали, как мага. Но стоила такая пилюлька сорок золотых.
Исаия для изготовления данной гранулы использовал десять штук куколок водных бабочек, десять штук водного каштана, десять корней молочая и один камень источника энергии. Если ему приносили три комплекта одновременно, то за это он давал одну «Гранулу света» бесплатно, баш на баш, так сказать.
На настоящий момент мы собрали десять комплектов куколок, каштанов и корней, заработав на этом приличное количество опыта на мобах, которые пытались помешать сбору. Среди них оказались между прочим три крокодила и два бегемота. Оставалось добыть десять камней, и три гранулы переходили в пользование команды.
Их мы планировали при прохождении данжа отдать Дали. Наша брюнетка, как и остальные, имела девятый уровень и прокачала заклинание «Огненное клеймо» до третьей ступени, что позволяло ей кастовать файерболы каждые полторы секунды и бить ими на двадцать метров, нанося до тысячи единиц урона.
На настоящий момент она и Паша стали основной силой нашего отряда. Из Лесоруба получился относительно неплохой «танк» с «толстой шкурой». Здоровья у него было 750 единиц. Для сравнения: у меня только 220, а у Дали вообще 200 единиц.
Со своими секирами Паша выдавал почти триста единиц физического урона за удар, а с заклинанием «Удар сталью» мог снести и пятьсот единиц. При крите до 1500 единиц. Плюс я, как мог, усилил его доспехи стальными вставками, доведя его до полного сета «Усиленный кожаный доспех второго уровня». Жалко, что в Пятёрке не было хорошего оружия для него. Поэтому Паша продолжал работать обычными белыми парными секирами третьего уровня.
Такие же усиленные доспехи второго уровня носили Ева и Зомбак. Луис со своим копьём седьмого уровня при крите наносил до двух тысяч единиц урона, но «танк» из него не получился бы. Шкала жизни была чуть больше трехсот очков. Ева со своими «Парными мечами крови» пятого уровня наносила урон около двухсот очков и здоровья имела только триста двадцать очков.
Я, Крейзи и Дали носили старые доспехи первого уровня, так как силы на усиленный второго уровня у нас, можно сказать, не хватало. Тяжеловатые они были для нас. Бодрость падала только в путь. А для меня и Анны быстрота, уклонение и ловкость были основными характеристиками. Как Тина, стрелять каждые полторы секунды мы не могли, но раз в восемь секунд укладывались, успевая и заклинание произнести.
Технику «Огненная стрела» я и Крейзи прокачали до третьего уровня и наносили теперь до восьмисот единиц урона на расстоянии в сто пятьдесят метров. При приближении цели урон увеличивался, и на двадцати метрах не уступал показателям Дали.
Чтобы понять, много это или мало, достаточно сказать, что шкала жизни льва была где-то десять тысяч единиц здоровья, а слона – около двадцати трех тысяч. С учётом этого, наша групповая тактика трех воинов, двух стрелков и одного мага при работе с мобами, как правило, протекала по следующей схеме: я и Крейзи делали первый выстрел с заклинанием «Пробивающая стрела», которое усиливает кровотечение на пятнадцать секунд, увеличивая физический урон на десять процентов. Потом выстрелы из второй пары уже заряженных арбалетов, которые несли с собой. Перезарядка и, как правило, стрельба уже вместе с Дали. А дальше в бой вступал наш «танк» с копейщиком и мечником на флангах.
С такой тактикой мы даже двух бегемотов завалили, когда куколки водных бабочек и водный каштан добывали. Правда, по разу все оказались на респе. Носорога и слона ещё не пробовали убить, но, достигнув десятого уровня и прокачав заклинания до четвертого уровня, рискнём.
А пока надо пройти данж и не потерять перерождений. У меня их уже всего девяносто пять осталось. У остальных членов команды и того меньше, а мы ещё и десятого уровня не достигли. Хотя для Арены наши результаты очень высокие. К этому уровню в Пятёрке, по моим прикидкам, уже каждый двадцатый игрок теряет все перерождения и реально умирает.
– Ну что, волки, подёргаем кошек за усы?! – я посмотрел на свою команду.
Все встретили мой взгляд с решительностью во взоре.
– Тогда вперёд! – произнёс я и первым шагнул через завесу входа в подземелье.
Следом за мной вошла Крейзи и тут же сместилась вправо. Ева и Зомбак появились в пещере с заряженными арбалетами и щитами в руках. Последними в данж вошли Лесоруб и Дали.
Я, сделав знак рукой Анне, двинулся вместе с ней к входу в следующий зал, где мы в прошлый раз столкнулись с огненными волками. Как удалось узнать, покупая информацию, в этом подземелье нас будут ждать огненные волки пятого уровня, кошки ночи седьмого уровня, чёрные буйволы десятого уровня и царь-лев двенадцатого уровня. Все эти животные-мутанты имели намного больше очков в шкалах жизни, чем мобы такого же уровня вне данжа, плюс обладали магией огня, стреляя файерболами разной мощности по возрастающей. А царь-лев мог ещё и огненную защиту ставить.
Вот только как прибить этого босса, узнать не удалось. В посёлке не осталось никого из игроков, кто прошёл этот данж. Они все уже ушли в Десятку. Так что оставалось надеяться на нашу тактику, в которую мы добавили щиты для наших варов. Щиты были сделаны мною из толстой кожи бегемота и усилены металлическими умбоном и полосами. Легкий щит я сделал и для Дали, которая работала жезлом одной рукой. Мы же с Крейзи остались без этих девайсов. Они бы нам только мешали.
Вот и следующий зал, а вот и волки. Увидев нас, они тут же бросились вперед. Причем все разом. Разве только не толпой, а вытянувшись в колонну по двое.
Как и договаривались, я взял на прицел левого, а Крейзи – правого. Заклинание, спуск тетивы. У моего волка, получившего болт в грудь, шкала жизни просела на две трети. У Анны вновь прошёл крит, её зверюга получила стрелу в глаз и сдохла в прыжке.
«Поздравляем! Игрок Крейзи убил огненного волка 5-го уровня! Ваша награда: опыт +81 очко.
Шкура огненного волка имеет большую ценность. Отнесите её главе администрации и получите награду в 100 золотых».
Я, взяв у Евы взведенный арбалет и передав ей разряженный, который она аккуратно положила за своей спиной, вновь взял на прицел своего волка, который уже приблизился метров на пятьдесят. Выстрел – и перед глазами надпись:
«Поздравляем! Вы убили огненного волка 5-го уровня! Ваша награда: опыт +81 очко.
Шкура огненного волка имеет большую ценность. Отнесите её главе администрации и получите награду в 100 золотых».
Следом всплыла весть о новой победе Анны. Крейзи в своём репертуаре. Железные нервы у девушки.
Сделав несколько шагов в сторону и назад, начал перезаряжать арбалет. То же самое делала Крейзи. Лесоруб, прикрывшись щитом, сделал несколько шагов вперёд. С боков его прикрыли Ева и Зомбак. Дали сместилась влево и заняла моё место. Ещё немного, и ей вступать в бой.