Литмир - Электронная Библиотека
Литмир - Электронная Библиотека > Куинн СибериГанди Эдвард Х.
Баллард Джеймс Грэм
Морресси Джон
Корнблат Сирил Майкл
Келлер Дэвид
Капп Колин
Майринк Густав
Пенианен Эйла
Маккин Эдвард
Демют Мишель
Керш Джеральд Фрэнк
Буиса Карлос
Найан Пол
Мартинес Хосе Гарсиа
Колупаев Виктор Дмитриевич
Полунин Николай Германович
Годвин Том
Килер Гарри
Робинсон Спайдер
Дансейни Лорд
Гансовский Север Феликсович
Блох Роберт Альберт
Дейч Армин Джозеф
Шерред Томас Л.
Селлингс Артур
Михеев Михаил Петрович
Майе Андре
Порджес Артур
Кифовер Джон
Бертон Пьер
Локхард Джордж
Кард Орсон Скотт
Мэлони Рассел
Резник Майкл (Майк) Даймонд
Эллиотт Брюс
Тивис Уолтер мл
Арреола Хуан Хосе
Кламан Курт
Куэвильяс Мануэль Р.
Найт Дэймон
Годжер Рик
Салливэн Том
Вильяр Альфонсо Альварес
Эстремадура Хуан
>
Фантастические рассказы из журнала «Вокруг света» (СИ) > Стр.127
Содержание  
A
A

В(нешний канал наблюдения за игрой)

Коля молча стянул с головы виртуальный шлем, и запустил его в стену. Я с ом подавил дрожь в руках. Снял шлем, раскрыл банку "Коки". Напиток пел, мы все как ненормальные подскочили, едва не вырвав провода сенсоров. л не выдержал.

— Ну всё. Достал ты меня. Понятно?! Достал! Я еду в управление, заказывать

промывку мозгов. Это… это… это просто преступление! Я молча вытащил кристалл с игрой "Трое Бессмертных", и коснулся сенсора торная генерация персонажей". Парни смотрели на меня, как на убийцу, ернителя и червя одновременно.

— Они вновь живы. Они даже не знают, что умирали.

бросился на меня, стал душить. Я отбросил его в сторону и громко сказал:

— Спокойно! Это была ИГРА. Они — просто набор необычайно сложных ритмов. Не спорю, я немного перестарался. Они получились слишком похожи астоящих. Но в финале виноват не я. Кто свёл вместе вампира и дракона? — отрел на Игоря. Он непроизвольно продолжает резко двигать головой. но всё ещё орёл.

— Ты… ты даже не монстр! Ты…

— Я создатель первой в мире виртуальной личности, Коля. И спасибо тебе за ку. Отличный саундтрек, думаю так и оставим. Надо немного подработать ер — в финале возникли явные искажения. Я встал, отстегнув провода от костюма. Меня провожали взглядами, описать рые я не берусь. У дверей в раздевалку я повернулся.

— И создал он человека по образу своему и подобию своему. И сказал он им: итесь и размножайтесь. глянул на Павла и негромко спросил:

— Виртуальный сад Эдэма готов?

***

дня я иду на охоту. Я встаю со старого дивана, и тонкий скрип несмазанных пружин отдаётся в

комнате стоном. Я открываю окно. Ветер врывается в квартиру, вздымая вески словно драконьи крылья, которых у меня нет и никогда не будет. ому я люблю убивать драконов. Нежно опрокидываю коробку с дисками над й. Она не открывается. У меня в руках она никогда, никогда не открывается с ого раза. Вытаскиваю сверкающий золотой диск, он блестит в лучах ватной лампы "Бакинский электрокомбинат" подобно чешуе мифического кого Змея. Которого я никогда не увижу — поэтому я люблю убивать Змеев. аю с суперкомпьютера чехол из чёрного бархата. Он только сверху чёрный, у он ярко-красный, словно плащ вампира… Вот только реклама Кока-Колы ит иллюзию. Вампиры свободны от тирании денег, они никогда не носят их с й — и я, которому всегда не хватает на жизнь, люблю убивать вампиров. Я енно опускаю диск в кэдди, и с тихим рычанием молодого дракона ьютер глотает отравленную приманку. Я властелин компьютера, я бог в его. Сегодня я иду на охоту. Запускаю старую, очень старую игру DOOM. Не спеша очищаю пыль с картинки иске. В музыкальном центре стоит саундтрек "Бессмертных", но я его не чаю. Там, в финале, музыка стала иной. БОЖЕСТВЕННОЙ. Я никогда не шу ничего прекраснее. Жаль. Одеваю шлем, костюм. Ветер ласкает мою кожу, столь не сверкающую. ваю банку "Коки", и вхожу в павильон. В руках винчестер, тонкий кабель тся к поясу. Вдыхаю аромат горячего гетинакса. В ушах звучит тяжёлый рок, ония смерти. Я отключаю компьютеры от сети, вырываю телефонные ода из стен, закрываю все замки. И опускаю на глаза очки. дня я иду на охоту. БЛЮ НАЗЫВАТЬ СЕБЯ ДЬЯВОЛОМ.

Конец.

Эпилог от виртуального автора.

Ночь царит над морем. Тьма царит над ночью. Мрак царит над миром. Свет воюет с Тьмою. Те, кто смотрят сверху — часто замечают, что на самом деле, все рассвет встречают. В час, когда над миром, свежий после ночи, крылья расправляет — свет, несущий имя; в час тот понимают, что совсем неважно, кто и где пророчит, кто и с кем играет.

Те кто понимают — те живут прекрасно. Им совсем нет дела, им ведь не опасно! Правда — это больно. Правда — не блистает. Им не надо правды — мир ведь не растает. Разве важны крики, что иллюзия гибнет? Дети, не читайте. В сказках правды нет.

Лучше посмотрите, новые игрушки! Кнопку нажимаешь — БАХ! И нет зверюшки. Симулятор спорта. Новый хит сезона! Электро-охота. Разве не гуманна?

Ну, картинка правда, выглядет похоже… Интеллект добавлен, алгоритмы, кожа… Электрозверюшка чувствует все пули. Ну и что? Красиво! Ну, они загнули! Бах! И динозавр с воплем кровь глотает. Бах — и птеродактиль в крестике мелькает. Это просто классно! Не игра — конфетка. Суперускоритель, вижу тень от ветки! Я хожу по лесу. Я держу базуку. Монстры, подходите! Дайте набить руку!

Эпилог от настоящего автора.

Итак, вы прочитали это странное произведение. Трудно сказать, что побудило меня написать подобную вещь. Вернее, ЧТО побудило — сказать просто. Вот почему ПОДОБНУЮ…

Прежде всего, разрешите заметить — ЭТО НЕ ФАНТАСТИКА. Это реальность следующих трёх лет. Я не буду писать о прогнозах, о нечётких компьютерах и экспертных системах. Я приведу только описание готовящейся к выходу игры компании Amblin, известной прежде всего своими фильмами "Парк юрского периода 1–2". Тем, кто не поверит — советую заглягнуть на сервер компании GameLand, и прочесть там описание игры. Итак — новое поколение выбирает

TRESPASSER (НАРУШИТЕЛЬ).

Новое слово в индустрии компьютерных игр. Впервые в истории создатели отказались от задания поведения монстров на этапе программирования. Вместо этого, все монстры (динозавры) получат самообучающийся алгоритм, способный накапливать опыт. Модели динозавров сделаны по технологии фильмов: 3D скелет с моделированием взаимодействий между костями, кожа (физически достоверная!), специальные места, при попадании в которые активируется сооотв. запись поведения. Например, раненный в ногу, динозавр уползёт, а если ему попасть в грудь, то он минут через (зависит от расстояния, калибра и т. д.) умрёт, причём агония генерируется в реальном времени.

Далее. Это только мелочи технологии. Поведение — вот гордость. Предположим, игрок убивает рептора (вид динозавра). Репторы охотятся парами. Так вот, второй рептор услышит выстрел. Если: 1 — он голоден — нападёт. 2 — он не голоден — убежит, или пойдёт ПОСМОТРЕТЬ, что случилось. 3 — он услышит вопль напарника — побежит на помощь. 4 — увидит раненного рептора — попытается либо вытащить его из под пуль, либо убить охотника. (Всё это время раненный будет биться в агонии)

Но это только простой пример. Главный козырь — конечно, тиранозавры. Их нельзя просто застрелить. Их надо заманить в ловушку. Как это сделать? Просто.

Находим логово тиранозавра, ждём пока он уйдёт, и похищаем детёныша. Привязываем его на полянке, кладём вокруг мины (как в Duke Nukem, вероятно), и спокойно стреляем в ногу динозаврику. Мать быстро прибежит на вопли малыша, и уровень пройден.

------

Повторяю, не верите — проверте. Такая вот игрушка. От 13 лет и выше, правда. Много насилия.

***

Не надо говорить, что моя книга — жестокая. Я НЕ люблю считать себя дьяволом. Но если выбирать между сатаной и богом — то…

Правда, ни того ни другого не существет. ПОКА. Пока кто-нибудь не создаст виртуального Иегову, и программа не скажет:

127
{"b":"593191","o":1}