Литмир - Электронная Библиотека
Литмир - Электронная Библиотека > Халымбаджа Игорь ГеоргиевичБольшаков Николай Борисович
Головков Александр
Лукьяненко Сергей Васильевич
Рыбошлыков Александр
Бережинский Владимир Алексеевич
Лукин Евгений Юрьевич
Первушин Антон Иванович
Олди Генри Лайон
Куклин Лев Валерианович
Стрелецкий Сергей
Иванов Борис Федорович
Громов Александр Николаевич
Бурлев С.
Арефьев Георгий
Носов Владимир
Щербак-Жуков Андрей Викторович
Брусков Валерий Петрович
Гаёхо Михаил
Владимирский Василий Андреевич
Евсеев Игорь
Мясников Виктор Алексеевич
Лайк Александр
Можайский Евгений
Самусь Юрий
Лежнев А.
Прозоров Александр Дмитриевич
Дудин Алексей
Деревянко Михаил
Приходченко Татьяна
Ладоньщикова Надежда
Батхен Вероника Владимировна
Федоров Константин
Дяченко Марина Юрьевна
Торопов Евгений
Кастали Орен
Десницкая Евгения
Красовицкий А.
Кадман Антон
Рублев Сергей Анатольевич
Гусаков Глеб Владимирович
Хорт Александр Николаевич
Логинов Святослав Владимирович
Гаврюченков Юрий Федорович
Дорохин И.
Туваев Виктор
Валентинов Андрей
Силин Константин
Лаптинов Павел
Чан Ген Мов
Нихто Я.
Королюк Валерий
Виноградов Александр "Commander Хэлл"
Чебаненко Игорь
Стрельченко Сергей
>
Микрорассказы Интерпрессконов 1997-2000 (СИ) > Стр.13
Содержание  
A
A

— Ну этот же, вроде умный… И в чинах…

— Это — следующий шаг… Когда они осознают свое положение — начинают искать себе подобных…

Капитан крепкой ладонью скомкал себе лицо, потом отпустил.

— Я первых встретил в экипажах атомных подлодок. Контрактные… Это было очень опасно — укомплектованный атомными наркоманами экипаж при ракетах…

Он снова замолчал. Что-то гнуло его.

— А… а потом…

— А потом, они начали двигать своих все выше и выше. Люди при Атоме очень влиятельные люди… И потом… У мутанта со временем происходит переоценка ценностей. То что кажется благом для себя становится в его глазах благом и для общества. И один за другим ползут на столы генсеков и президентов проекты бридерных котлов, АСТ… К сожалению, это оказалось очень популярно и выгодно… И атомные наркоманы пошли в чины… — стали вхожи в международное сообщество таких-же… Ядерный клуб… Стали ставить своих министров и президентов академий… Видишь — на стенке портрет того, что Чернобыль…

— Он — тоже?… Он, ведь, умер потом… Как-то быстро…

— Возраст… — с горькой иронией сказал капитан.

— И один потом удавился…

— То — другое дело. Может быть… — капитан опять мял свое лицо в нервной ладони.

— Ну все, пошли… Мы тут небольшую дозу хватанули — видел какой бидончик этот друг у себя про запас держал?…

— Вам… Вы нехорошо себя чувствуете, товарищ капитан? Может…

— Ничего, ерунда. — Капитан выпрямился и натянуто улыбнулся лейтенанту. — Пошли. Это все — ничего. Просто ломка…

Г.Л.Олди, А.Валентинов, А.Красовицкий

Играйте в «Хипеш-град»!

(3D-Action Games, (c) 1997, PEROON Ltd.)

Краткое описание игры (в помощь начинающим)

В игре существует пять категорий сложности: «Красна девица», «Добрый молодец», «Гагарин Змеевич», «Кащей Бесстыжий», «Аврыло Селянинович». (Примечание: выбрав последнюю категорию, Вы рискуете приятно провести время — при Вашем появлении на игровом пространстве все враги, даже не помышляя о сопротивлении, в страхе прячутся, оставляя сверху сокровища и артефакты). Единственное оружие, которое у вас есть при входе в игру — это бугайтырская дубарь-падлица (оружие Ё1).

I. МИССИЯ ПЕРВАЯ: «КОГАН-ВАРВАР»

УРОВЕНЬ 1: «СЕЛО СУПОРОСЬЕ».

Оружие, которое здесь можно найти: шест-топор «Красны Ягодицы» (оружие Ё2).

Артефакты: Святое Деепричастие.

Враги (здесь и далее перечисляются в порядке увеличения зловредности): Cow-Boy John (Иван Коровий Сын), Злой молодец Пристебень, Евпатий Коловрот (без шест-топора не обойтись!)

УРОВЕНЬ 2: «ЛОХОМОРДЬЕ».

Враги (новые): Леший Олег, Водяной Хвостокрут, Кот Печеный.

УРОВЕНЬ 3: «СУЧИЙ ПОСАД».

Оружие: Меч-Гаденец (оружие Ё3).

Артефакты Анадырь-Камень, Колдурь-Слово.

Враги (новые): Добровольные народные дружинники, «Старые русские», Ворюги Юриковичи во главе с отцом родным Юриком Косоруким (побиваются Анадырь-Камнем!), Князь Владомор Зелено Горлышко (колдурится с третьего попадания).

УРОВЕНЬ 4: «СЕМИРАЧЬЕ» (секретный уровень, населен свинородцами, для начинающих и кончающих не рекомендован).

УРОВЕНЬ 5: «ДЕРЕВНЯ БОЛЬНИЕ НИНДЗЮКИ».

Оружие: Сапоги-Сракобои (оружие Ё4).

Артефекты: Позорная труба.

Враги (новые): Юдоед, Илья Или-не-я, Злобыня Никитич, Алеша Рабинович (несовместим с Юдоедом, при пересечении форматирует диск), Князь Самосвят (Главный Монстр) — берется в оборот Святым Деепричастием и выделяется запятыми.

II. МИССИЯ ВТОРАЯ: «КОГАН-РАЗРУШИТЕЛЬ».

УРОВЕНЬ 1. «ИЗБЛЮЮ ТЕБЯ ИЗ УСТ МОИХ».

Враги (новые): Недосвет и Чем-то-Бей (работают дуэтом, бьют дуплетом, погибая при этом), Курочка шкряба по кличке Снеси-Яйцо, Вилли Кан.

УРОВЕНЬ 2: «ДЫШИ-ЧАЩА».

Оружие: Гусли-Самозуды (Оружие Ё5).

Артефакты: Скатерть-Самодранка.

Враги (новые): Волхвы Позорные, Матерный Волк, гусляр Сачко (погибая отдает заряды Гуслям-Самозудам), Дед Йог.

УРОВЕНЬ 3: «БЛУДОМЕРЗКАЯ ПУЩА».

Оружие: Грабли-Самограбы (оружие Ё6).

Артефакты: Шапка-Недвижимка.

Враги (новые): Оттопырь, Дурак-Оборотень, Соловей-Затейник, оно же Кенарей-Развратник (использовать Позорную трубу)!

УРОВЕНЬ 4: «ПОЛОВИСТЫЕ СТЕПИ».

Оружие: Пербыш-Саморуб (оружие Ё7).

Артефакты: «Половецкий Молодецкий Акт».

Враги (новые): Объединенные орды Кайзеров, Хайзеров, и айзеров во главе с великим каганом и его наследником Кагановичем (использовать Пердыш-Саморуб), Федорчук-Нойон, зажиточный Кизяк (рекомендованы Грабли-Самограбы), Лихо Одноглазым (если у Вас оба глаза на месте, Вы в безопасности), Половецкий Гигант Кончак (Зам. Главного Монстра) (рекомендован троекратный «Половецкий Молодецкий акт»!), Баг Едрило (Главный Монстр).

III. МИССИЯ ТРЕТЬЯ: «КОГАН FOREVER!!!»

УРОВЕНЬ 1. «ОСТРОВ БУЯНОВ».

Враги (новые): Ухо Одноглазое (если подвернется Лихо Одноглазым — стравить!), Иван-Умняк (колдурится с легкостью), Скот Ученый.

УРОВЕНЬ 2: «КРЫМСКОЕ ХАМСТВО».

Оружие: Ковер-Саломет (оружие Ё8).

Артефакты: Избушка на куриных окорочках.

Враги (новые): Багатырь Кариес, Иоанн Златопуз (загоняется в Избушку), Кидалища Поганое, Царевна Незмеяна, Великий крымский Хам (Ковром-Салометом его!).

УРОВЕНЬ 3: «ПОГОСТ СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ».

Оружие: Колья Перумовы с разделяющимися горе-головками (оружие Ё9).

Артефакты: Гробоотвод.

Враги (новые): Вампырь, Горбатый-Исправленный (использовать гробоотвод), Змий-Искусатель.

УРОВЕНЬ 4: «ХАМСКОЕ ПОПОИЩЕ НА РЕКЕ КЛИЗМЕ» (ФИНАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ).

Оружие: полный комплект.

Враги (последние): Разнодевицы (применить Половецкий Молодецкий Акт!), Иван Белов-Горячев, Облом Нирваныч, Бодун Хмельницкий (Зам. Главного Монстра), Квасилиса Преквасная (еще одна Зам. Главного Монстра), Жаба-Самодавка (Самый Главный Монстр в игре!) (Над логовом герб: Жаба поверх двух скрещенных ломов, перевитых гофрированным шлангом, на конопляном поле. оружия не жалеть: как только пожалеете, она Вас задавит!).

Лев Куклин

Чему равнялось дважды два…

В одной средней школе был старый, ворчливый преподаватель математики. Вечно он кричал, ругался, бил нерадивых учеников логарифмической линейкой по пустым, как он говорил, головам — и в один прекрасный день скоропостижно умер… Назначили на его место преподавателя нового, молодого, разумеется прогрессивного. И в первый же раз, как тот стал давать урок, он с ужасом убедился, что в первом классе ребята совершенно не знают арифметики. Так, они упорно думали, и что самое невероятное: говорили, как думали! — что дважды два это десять! Испуганный и растерянный молодой учитель попросил созвать педагогический совет…

И стали на этом советет думать, что же делать? И решили большинством голосов: чтобы не вносить смятения в неустойчивые детские умы, исправить случившуюся ошибку, так сказать, постепенно. В первый день говорить, что дважды два — девять, на следующий день — что восемь, еще через день утверждать, что дважды два равняется семи, и так далее, пока таким путем не вернутся к искомому правильному результату…

На следующее утро новый учитель спросил ребят, сколько, по их мнению, будет дважды два. И ему дружно ответили:

— Конечно, десять!

— Нет, дети, — осторожно и ласково сказал учитель. — Дважды два — это девять.

Но упрямые дети продолжали долбить свое. И только гибкие отличники и прочие школьные активисты стали послушно и дисциплинированно повторять следом за учителем: девять…

Через день учитель попытался убедить ребят, что дважды два равно восьми…

Ну, а двоечники, шалуны и прочие трудно поддающиеся воспитанию ребята писали на доске, на стенах и даже на дверях учительской, что дважды два равняется трем, и двум — им-то было все равно! — и даже, что дважды два вообще равняется нулю и дырке от бублика! Школе грозила полная анархия.

И вдруг… один мальчик из середнячков, ни то, ни се, — случайно узнал, что дважды два, оказывается равно четырем! В школе же в этот день учитель клялся и божился, что дважды два равняется шести. На уроке мальчик встал и робко спросил:

13
{"b":"589800","o":1}