Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Вторжение Парной Булочки почувствовал себя в знакомой ситуации. Он сразу же начал болтать: "Я знаю. Когда они будут добивать босса, мы выскочим и сами добьем его, БОСС будет наш. Ха ха ха ха!"

- Ха ха, ты быстро учишься, - сказал Е Сю.

- Конечно! - злорадно прокомментировал Булочка.

- Но мы не будем это делать на этот раз.

- Что?

- В этот раз мы будем простыми наблюдателями, - сказал Е Сю.

- Оу?

- Вы двое идете и хорошо прячетесь. Я тут осмотрюсь вокруг, - сказал Е Сю. Мрачный Лорд оставил их. Вскоре после этого раздались крики: "Это Мрачный Лорд, он здесь!!"

Лес заполнился звуками, шум становился все громче.... шаги и хрустящие под ногами листья, треск ломающихся веток... Затем фигура Мрачного Лорда появилась и загородила собою Су Мученг и Вторжение Парной Булочки.

- Быстрее! Прячьтесь! - приказал Е Сю.

Команда, которая сражалась с боссом, увеличилась в количестве до 8 игроков. Однако они обратили внимание на текущую обстановку. Множество звуков шагов означало, что там было много игроков, направляющихся к ним.

Восемь игроков тут же начали паниковать. Они только начали атаковать босса! Как они были так легко найдены? Было слишком поздно уводить Кешью прочь. Немногим позже вражеские игроки начали появляться на поляне.

Когда эти игроки прибыли, они были удивлены.

- Огненная Ведьма!!!

Бесчисленные крики, полные удивления, раздавались вокруг. Это было слишком неожиданно. Внимание каждого было привлечено сюда. Куда пошел Мрачный Лорд? Это никого не волновало теперь.

Толпа продолжала прибывать. Изначально они планировали окружить Мрачного Лорда, но теперь переключились на Огненную Ведьму Кэшью, а также на восемь людей из Парада, которые атаковали её.

Глава 246 - Выглядит так, словно нам совершенно не нужно.

Глава 246 - Выглядит так, словно нам совершенно не нужно.

Выражение лиц игроков Парада сразу же изменилось. Откуда пришли все эти голодные волки? Почему их так много?

Восемь игроков продолжали биться с БОССОМ, но разделили свое внимание, направив часть его и на наблюдение за прибывающими игроками. Никто из пришедших не был из их гильдии. Однако, со стороны больших гильдий, кто мог бы стянуть так много игроков в одно место? Они были в состоянии быстро выяснить это: это были игроки из гильдий, которые преследовали Мрачного Лорда.

На другой стороне имелось преимущество в численности, кроме того, все эти гильдии были более сильны, чем Парад. Восемь игроков немедленно почувствовали, как волны депрессии окатили их. И так было нелегко быть первой группой, нашедшей БОССА, да еще их и обнаружили слишком быстро!

- Они из Парада! - сотня игроков, собранных вместе, начала переговариваться друг с другом. Когда упоминалось имя Парада, большинство из них относилось к нему с оттенком пренебрежения. Было ли это Альянсом или игрой, Парад не рассматривался как серьезный противник для них.

- Ха ха, это БОСС... , - кто то еще дружески говорил с игроками рядом с собой, когда неожиданно все они осознали, что что-то идет не совсем правильно. Внезапно произошли изменения среди сотни игроков. Они быстро начали движения и перегруппировались, разделившись на семь групп.

Семь групп. Семь гильдий.

Теперь семь гильдий не были больше Альянсом, но были противниками. Никто не отдавал приказов, но все мгновенно сделали выбор покинуть временную группу, в которой находились. Каждая гильдия создала собственную единую группу, удерживая дистанцию от других гильдий. Одновременно они начали просчитывать силы противников.

Каждый раз, сражаясь с дикими боссами, гильдия получала урон... и урон, наносимый другими игроками, был больше, чем урон, полученный от босса. Это неоспоримая реальность.

На старых серверах диких боссов убивали только макс-уровневые персы. Уровень 36 Ведьмы Кешью в сравнении с 70-м уровнем игрока даже не будет рассматриваться как бой. Однако и там всегда будет большое количество погибших. Убитых игроками из других гильдий.

В Небесной Сфере были экстремально сложные дикие боссы, изначально созданные для вызова игрокам. Вдобавок к этому, есть и будут битвы между гильдиями. В таком типе битв многие игроки умирают по нескольку раз. Даже когда макс-уровня игроки входят в Небесную Сферу, там все еще есть зоны прокачки, монстры для получения опыта и квесты за опыт. И эти места никогда не пустовали. Потому что в Небесной Сфере более напряженные битвы, а значит - больше смертей и больше потерь опыта.

...После быстрой оценки сил друг друга они обнаружили, что здесь были две гильдии, которые неожиданно оказались относительно слабее других - Амбиции Тирана и Сад Трав! Эти две гильдии имели здесь наименьшее число игроков!

Все беспрерывно крутили головами, оценивая друг друга. Чаты каждой гильдии были заполнены шумом.

Должны ли они двигаться или нет?

Сейчас они отлично осознавали силы друг друга, но каждая гильдия пошлет сообщения с просьбами о помощи. Помощь прибудет в разное время, и ход дел будет изменяться в зависимости от того, сколько помощи придет.

Чен Ехуй думал немного иначе. У него были странные ощущения. Хотя он тоже хотел украсть босса, он не хотел битвы с этими гильдиями здесь и сейчас.

Кто то уже думал о отговорках принятых мер, но Чен Ехуй Великолепной Династии неожиданно сказал первым: " Каждый из нас по случайности встретился дикий босс, это означает что босса определенно убьют, но битва будет слишком жесткой, затем продолжать наш альянс будет слишком сложно, да? Я хочу сказать, что в этот раз, сделаем все более мирно? Мы только будем атаковать босса в соответствии системыкакая сторона нанесет больший урон тот и получит босса."

Это был не первый случай, было несколько подобных событий в истории игры. В прошлом были удачи, но также и неудачи. Тем не менее, нынешнее предложение Чен Ехуя на этот раз было совершенно искренним. В этот особый альянс он действительно не желал, чтобы семь гильдий сражались друг с другом.

Другие гильдии еще ни на что не решились, когда восемь игроков Парада взяли инициативу.

Они не были глупы. Они понимали, что Огненная Ведьма уже не попадет в их руки, а значит, зачем суетиться, сражаясь с ней? Очевидный выбор - бежать. Они уже не заботились, жив босс или мертв.

Восемь игроков всё быстро решили, и их движения были стремительны. Повернувшись вокруг своей оси и сразу сбежав, они быстро покинули битву. Босс поначалу все еще преследовал их. Но как могла сотня игроков просто взять и отпустить босса?

Сотня игроков мгновенно окружила и атаковала его. Битва началась и различные атаки полетели в Огненную Ведьму со всех направлений.

Но вокруг босса не так много места, и не каждый удар удачно попадает в цель. Как результат, первое дело, которое необходимо сделать для кражи босса, это занять удачную позицию.

Кто этого не знал? Классы ближнего боя кинулись на Огненную Ведьму. Дальнобойные классы нашли выгодные ДПС позиции, а поддерживающие классы старались изо всех сил держаться рядом со своими союзниками - для качественного обеспечения поддержки.

В этот момент Огненная Ведьма была полностью окружена. Хотя никто открыто не согласился с предложением Чен Ехуя, выглядело так, как будто бы все молчаливо согласились с ним. Когда они боролись за позиции, никто не воевал друг с другом.

Однако в конце они слишком поторопились. Их позиции были разбросаны повсюду, и в построениях все еще царил беспорядок.

- Элементалисты любой из гильдий, прекратите, пожалуйста, использовать Снежную Бурю! - кричали бойцы из классов ближнего боя. Ведь если Элементалисты используют Снежную Бурю, игроков других гильдий зацепит очень хорошо.

- Кто стреляет Противотанковыми Ракетами? - еще кто-то напоминал другим, что АОЕ заклятия не могут регулироваться, но Пулеметчики могут стрелять...

364
{"b":"581348","o":1}