Тадам… хорошее достижение, однако…
Идем дальше по уже проложенной тропе и повышаем интеллект до трехзначной и круглой отметки. Тыц.
Достижение!
Вы получили достижение «Умник» третьего ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+3 % к шансу идентификации предметов.
+100 к количеству пунктов маны.
Текущий шанс успешной идентификации: 9.2%
Текущий бонус к количеству маны: +225
Вот так… теперь я умник третьей степени. Для достижения следующего ранга интеллект должен достигнуть отметки в сто восемьдесят единиц. Фига себе… но и плюшки будут посерьезней.
И что получилось?
Текущий уровень персонажа: 51.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 16
Интеллект – 100
Ловкость -11
Выносливость – 30
Мудрость – 30
Доступных для распределения баллов: 84
Бахнуть все в разум? Сразу умника четвертой степени повесят на мою широкую боевую грудь. А мудрость? А чуток в выносливость добавить?
Вот так всегда. Копишь эти свободные баллы распределения, копишь, а когда приходит пора их вдумчивого распределения, начинаешь буксовать и тормозить.
Ну да. Хочется ведь всего и сразу. Чтобы персонаж был класса «терминатор» – невероятно сильным, умным и практически неуничтожимым. Типа враг меня ка-а-ак бахнет высшей магией, а как дым рассеется, глядь – а я стою как ни в чем не бывало и укоризненно так головой качаю… Эх… мечты, мечты… хотя нет – скорее фантазии.
А и черт с ним! Я маг? Маг! Значит, нечего пялиться на практически атрофированные статы силы и ловкости.
Мы берем не силой – мы берем мозгом! И мудростью! Поэтому добавляем к мудрости еще тридцать пунктов ровно и любуемся следующим достижением:
Достижение!
Вы получили достижение «Мудрец» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1.5 % к шансу критического удара магией.
2% к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа.
Текущий бонус к шансу критического удара магией: 2.5%
Текущий бонус к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа: 3.5%
Еще пятьдесят пунктов уходят в интеллект. Достижения не дали, но до него осталось немного. И словно насмешка – четыре пункта отправляются прямиком в выносливость.
Хе… вот и вышел мой персонаж этаким тощим умным задохликом с зачатками неземной мудрости. На болоте попробую обойтись своими силами, не прибегая к жезлу с молниями, и сразу станет ясно, где и что я упустил.
Проклятье! Будь я в нормальной ситуации – как минимум поднял бы выносливость до отметки в пятьдесят баллов в ущерб мудрости или интеллекту. Но моя ситуация критична – надо срочно повышать запасы маны и снижать затраты на кастование заклинаний. Иначе навигаторства и поездки на затерянный материк мне не видать как своих ушей.
Последний взгляд на статы персонажа:
Текущий уровень персонажа: 51.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 16
Интеллект – 150
Ловкость -11
Выносливость – 34
Мудрость – 60
Доступных для распределения баллов: 0
Всё. Таблицу персонажа можно смело закрывать. А что показывают индикаторы жизни и маны?
Хм…
Очки жизни: 475/475 Мана: 965/965
Вдоволь насмотревшись на впечатляющие цифры, я ухватился за слегу и, весело насвистывая немудренную мелодию, зашагал вперед с пылом первопроходца.
Прошагал шагов двадцать по жидкой грязи, противно чавкающей при каждом шаге, продрался сквозь заросли жесткого кустарника и оказался на самой-самой границе болота Рэйвендарк. И здесь весь мой пыл моментально угас. Через секунду увяло и веселое посвистывание, закончившись на печальной и протяжной ноте. По очень простой причине – на болоте было нечисто, что я заметил и почувствовал буквально печенкой всего за пару секунд.
Я оказался здесь не один.
Шагах в тридцати – тридцати пяти друг от дружки стояли два игрока. Один – одетый в кожу и в украшенном пером лихом зеленом берете набекрень – прямо на воде. Видать, на ногах та самая мифическая обувка, в которой можно ходить и не топнуть. Другой – в полном доспехе антрацитового цвета – по колено в болотной жиже. И все бы ничего, если бы не зажатые у них в руках удочки – уже заброшенные в… затхлое болото. Та еще картинка… млин…
На мутной с прозеленью воде весело поблескивали разноцветные поплавки. Прямо между поплавками с плеском раздалась болотная водичка. Высунулась премерзкая бородавчатая харя с выпученными глазами и, показав в оскале желтые клыки, пробулькала:
– Говорю же! Здесь рыбы нет! Нет рыбы!!!
«Надо валить», – прошелестело в голове, и на этом мысли кончились. Слишком уж все быстро завертелось.
Стоящий на воде аки ангел игрок бросил через плечо крохотный искрящийся предмет, канувший в грязь. Спустя мгновение у него в руках появился мощный светящийся лук, за плечом материализовался вместительный колчан. Зазвенела тетива, и в сторону другого «рыбака» с гудением ушло с пяток стрел, выпущенных настолько быстрой очередью, что автомат Калашникова просто отдыхает и плачет горючими слезами от зависти. Закованный в доспех воин среагировал моментально – с плеском рухнул ничком в воду, пропуская смертоносные стрелы над собой. Под водой метнулась смутная тень, стремительно рванувшаяся к продолжающему стрелять «Робин Гуду», всаживающему стрелу за стрелой в водную гладь. Похоже, нырнувший воин двинул к противнику прямо по вязкому илистому дну, невзирая на чудовищную тяжесть своих доспехов.
За этот ничтожный промежуток времени я только и успел, что развернуться и приготовиться к спринтерскому рывку обратно к хутору. Развернулся и замер – на том самом месте, где я прошел несколько секунд назад, с чавканьем вспучилась и раздалась в стороны прокисшая земля, неохотно выпуская из своих липких объятий высокую фигуру в заляпанном грязью черном костюме и маске. Ниндзя, м-мать!
Чуть в стороне вырос еще один холмик, являя из своих недр следующего гостя, полностью скрытого под утыканной мелкими веточками накидке серого цвета.
Пути отступления отрезаны. Окружили, демоны!
Тело действовало на автоматизме. Рука дернулась к карману камзола и выхватила оттуда свиток телепортации.
– Альгора!
Яркая алая вспышка резанула по глазам, свиток разлетелся снопом разноцветных искр, исчезнув без следа. А я по-прежнему стоял по щиколотку в болотной грязи и никакой Альгоры поблизости не наблюдалось.
Следующий свиток я доставал уже медленнее – он был в мешке. Но, несмотря на промедление, никто мне не мешал. Появившиеся буквально из земли игроки стояли неподвижно, внимательно наблюдая за мной, но не делая ни малейшей попытки пресечь попытку бегства. За спиной раздавались звуки ожесточенного боя, что-то оглушительно грохнуло, на меня обрушился ливень из грязной воды, длинных нитей водорослей, листьев кувшинок и дрыгающих лапами серых жаб. Я превратился в грязное пугало, на что игра радостно отреагиро-вала:
Вот спасибо!
С противным верещанием рядышком плюхнулся давешний «водяной» с бородавчатой рожей. Плюхнулся тяжко, выбив солидную яму в грязи. Скрючился и, обхватив голову перепончатыми лапами, жалобно запричитал:
– Да нету здесь рыбы! Ну нету же!
Глубинную бомбу подорвали, что ли?! Хрена себе рвануло! Полболота в воздух взлетело!
– Альгора! – крикнул я, вздымая свиток над головой.
И еще один свиток превратился в безобидный фейерверк. А я остался на болоте.
– Бесполезно? – впервые нарушил молчание игрок в черном, чей ник я банально не видел – его фигура буквально «размывалась» у меня перед глазами, подергивалась туманной дымкой, а временами и вовсе исчезала из поля зрения. Я еще различал свечение «висящего» над головой игрового ника, но прочесть буквы и цифры уже не удавалось.