Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Хлыст зла.

В руке заклинателя появляется невидимый никому (кроме него самого, существ чья карма превышает значение Зла заклинателя на 15, и существ, способных видеть невидимое или тайное) что снижает шанс уклониться на 50%. Касание Зла особенно болезненно, что позволяет хлысту при успешном попадании игнорировать 50% от бонуса брони цели.

Заклинатель сам определяет базовую длину оружия: от 0.5 до 3 метров (дополнительно можно удлинить хлыст на 0.5 метра за каждые 10 единиц Зла в карме заклинателя).

Урон от Зла от 10 до 15 + Модификатор Интеллекта +10 за каждые 25 единиц зла в Карме.

Хлыст можно использовать только против существ находящихся на расстоянии, заявленном при его создании +/— 0.5 метра; по желанию заклинателя он может изменять свою длину, но это снижает его урон на 15% за каждые полметра разницы от заявленного изначально.

Скорость произнесения заклинания 0,1сек.

Время восстановления заклинания 10 минут.

Время существования хлыста 4 минуты.

Затрата маны 50 ед.

Скорость атаки и точность удара зависят от Точности и Координации заклинателя.

Умение владения оружием типа бич и кнут для использования бича Зла не требуется, но обладающий им может использовать его как свое оружие, применяя спец приемы.

Улучшений было два: Хлыст Великого Зла, увеличивал бонусы спела от значения Зла заклинателя, а Плетка Многоховстка Зла делала его АОЕ оружем, позволяя атаковать сразу несколько целей.

Я активировал новый спел, в его "минимальной комплектации". В правой руке незамедлительно появилась матово черная деревянная рукоять, с плетением из тонких ремешков на конце.

Даааа ! Красивое, мощное и эффективное для меня оружие близкой и средней дистанции. Жаль, не на ком испытать...

Пространственный шажок.

Описание второго спела оказался куда более сжатым и скудным.

Данное заклинание перемещает заклинателя на 0,5 метра (+0,1 метра. за каждые пять уровней Интеллекта) в любом направлении. Заклинатель должен четко представлять себе точку перемещения, она должно быть свободным от посторонних объектов, а заклинатель не ограничен в свободен передвижения.

Скорость произнесения заклинания 0,1 сек.

Время восстановления заклинания 2 минута.

Затрата маны 50 ед. + 1% от текущего количества Энергии

Да уж именно что шажок. При моем текущем уровне — "шагаю" меньше чем на метр. Зато ману спел жрет как файрбол (да еще и энергию тратит), а откат вдвое больший. Хорошо хоть моментальный каст, что дает мне массу тактических ходов.

Апгрейд был только один, но комплексный: увеличение дистанции шажка, снижение времени отката и стоимость каста.

Я вижу потенциал ! Но пока что нужно будет посмотреть, как он может помочь в конкретной ситуации.

От размышлений меня отвлекла неприятная мысль, крутящаясь где то в подсознании, и наконец сформировавшаяся окончательно. Колдун-ученик. Ачива довольно полезная. И простейшая в получении — туподокачайся до 10го уровня. Но ею обладают чуть поболее тридцати тысяч игроковк. Сколько там базовых классов, думаю меньше десятка, и уверен, что колдун входит в топ 5 по популярности. Тогда почему же большинство не обладают ею— то есть не качаеь колдуна до десятого уровня? Видимо не спроста...

Настроение стремительно начало портиться, захотелось дать хорошего пинка мерзкому ребетенку, в наглую пытающуюся раскачать и вытащить один из 'драконьих' зубов, потом испытать на нем свой новый арсенал — справа хвостиком, с лева — плеточкой... раз родители не воспитывают, как положено...

Я, бросив быстрый взгляд в сторону родителей, (на меня не смотрят, заняты собой), сделал пацану подножку, как бы случайно подставив под ногу хвост, и резко сократив его мышцы. Ребенок не удержал равновесие, попытался его восстановить, вцепился рукой в острую часть черепа (а таковых, как вы уже знаете, была совсем не мало) и таки поцарапал ладошку. Мирный пейзаж нарушился громким заливистым плачем... Я чуть напрягся, сообразив, что слегка заигрался... Впрочем, система ни как не прореагировал на мою мини подлость, а ребенок был спасен щебечущей мамашей. Я же сделал то, что надо было сразу -скастовал Эмаптию. Ну вот, как всегда ! Прощелкал клювом. Мамаша боялась, что ее чадо как то пострадает, и теперь ее опасения сбылись... а флюиды страха проходили мимо меня ! Папаша (к слову, они с бабойоба были какие то эльфо-подобные, навлекая меня на мысль о квартеронтстве** ) боялся рыбы(три раза Ха!) и старости, пробегавший мимо игрок — провала на любовном фронте, крыса (спрятавшаяся где то рядышком) — голодной смерти. Я полез в инвентарь, достал на ощупь что то из добычи, и кинул в направлении животинки -выяснилось, что она пряталась за урной у пустующей скамейки.

Вы накормили голодное животное, возможно спася его от смерти.

Изменение Кармы: +1 в сторону Добра.

Текущее значение Кармы -Зло +29.

Чудесно ! Замечательно ! Мило ! Охренительно ! И Очешуительно до кучи ! Я только что понизил мощь своего нового спела. Да и быть добрым демоном (или даже нейтральным)я вовсе не планировал! Спасибо хоть 'эльфизация' не сработала, я бы не выдержал, ей богу психанул бы! Я сделал несколько глубоких вдохов и выдохов, успокаиваясь. Жизнь полна неудач, и никогда не знаешь, будет ли за текущей черной полосой белая, или же наступит финал в виде окончательной Ж. Но ни слезами, ни психами горю не поможешь, а вот навредить себе сможешь — и запросто! Так что да здравствует самоконтроль! Кстати, крыса, вопреки канону (но, отнюдь не реальной жизни), особой симпатии ко мне не проявила, заявку в фамилираы не подала, а просто сбежала с добычей. Достижением или просто хоть каким то бонусом (хоть кусочком Экспы, и то хорошо) тоже не пахло...

Я задумчиво поводил рукой по поверхности воды фонтана. Вспомнилась старенькая игрушка из Геройской серии Майт и Маджиков, в которой, попив воды из Городского Фонтана в каждой столице, герой получал разные приятные бонусы. Хмыкнув, что я теряю то?, я зачерпнул в ладошку воду, поднес ко рту, выпил... Ну вода как вода, ничего такого. По вкусу -обычная кипяченая: не родниковая, но и не сырая-водопроводная. Чуть поднялась полоска сытности... кстати, снижающаяся заметно быстрее чем раньше! Не, свое Обжорство, тоже заношу в список 'нубских косяков'. Там уже было значились Демонология и Ильдари (сейчас я понимал, что у меня хорошо получается быть Демоном, и плохо -Демонологом), бессмысленное предательство и убийство Мэрри Энн (неверный приоритет в выборе союзника), бессистемность поведения (ну вроде бы здесь все постепенно исправляется), и использования абилок (я имею в виду все те же Камни душ. Нужно выработать четкий алгоритм работы с ними чтоб использовать из потенциал по максимуму), полное забивание на изучение базовых игровых понятий (типа "я геймер опытный, сам разберусь"! Ага, а потом себе буду локти кусать за нубские ошибки), вспышки даже не ярости, а неадекватности... Хорошо хоть с вопросом морали нравственности и прочей чести-совести разобрался более менее.

Я пообещал себе сесть на диету, чтобы избавиться от лишнего веса (что меня не напрягало) и повышенного аппетита (а вот это как раз таки и напрягало...), и вообще взяться за ум, в широком смысле слова. Тем временем в голову пришла (просто вспомнились мои последние подводные бой) идейка; я активировал Свечу...надо же под водой не горит, но слегка ее нагревает. Можно будет себе теплую ванну потом сделать. Когда у меня будет холодная ванна.

Я вздохнул, передышка оканчивалась. Еще раз огляделся, уже разворачивая карту... и настроение вновь устремилось на заоблачные высоты! До пятой точки зебры было еще далеко, а передо мной явно маячилаБелая Полоса! На карте, насколько я понял, буквально в трех-четырех в кварталах от площади, мерцала точа завершения квеста на хвосты от гремлина.

81
{"b":"539367","o":1}