Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Возможно нанесение моментальной серии ударов от двух до пяти ударов, при каждом из которых, затраты энергии удваиваются— 6%, 12%, 24% 48% от текущего максимума.

Во как ! Жало! А почему не ядовитое? И как то оно не похоже на жало — скорее на здоровенную ммм... шишку? Скорее на ум шло сравнение с набалдашником на хвосте динозавра, как его...? Его еще часто на коринках рисуют, с булавой на хвосте которой он всех колошматит... Я поднес кончик хвоста к лицу, без труда удерживая его на весу, и принялся внимательно рассматривать. Ничего похожего на жало не было — 'чешуйчатая булава'... выглядела вполне стильно, хорошо вписываясь в мой облик... а потом я додумался, что жало может прятаться внутри защитной оболочки! Я мысленно активировал спец прием, приказав жалу обнажиться, и чешуйки нехотя (и немного неприятно для меня), разошлись в стороны, открывая моему взору новое оружие. Жало оказалось костяным наростом, сантиметров 20 в длину, заостренным на конце, и покрытым множеством шипов, вроде маленькие острог, с крючками и заусенцами. Управляемость хвоста, как я успел убедиться, улучшилась, хотя до полного контроля было еще далеко — мне приходилось отдавать мысленные команды чтоб задействовать его, а не просто использовать. Ну, примерно как шевелить ушами, только в отличии от ушей, хвост следовал инструкциям мозга намного более послушно. Сейчас (выждав паузу для отката), я нацелил его на трофейный череп, выбрал на нем точку поближе к затылку, сократил мышцы, и нанес резкий удар кончиком.. Результат меня не особо впечатлил.

Варракс атакует Череп Виверны, используя Жало на Хвосте.

Автоматическое попадание. Нанесен урон 1.

Прочность предмета уменьшена

Текущая прочность 580/600.

Всего единичка урона, при том что в описании минимальный урон равнялся 4 ед...

Ну, будем надеяться, что это не хвост у меня такой слабый, а кость прочная. Я заметил, что в системном окне, что то мигнуло. Ага, чуть просела энергия. Да и жало, после удара снова спряталось в защитную оболочку.

...

-Да, наш Котя тоже так любит с хвостиком играться.

-Нет, это неприлично, нельзя себя трогать ТАМ!

-У дяди он большой, у а тебя маленький, но зато очень красивый! Розовенький!

Я запоздало догнал, что стал темой для обсуждения этой самой семейки НПСей. Система промолчала, а ведь ей бы следовало объявить о том что 'Отношение Варракса к вам ухудшено на 1. Текущее отношение -неприязнь'... Уже потом я на автомате додумал фразу мамашей словами из известного анекдота ('Да сынок, а еще потому что ты директор школы'), сейчас же хмыкнул, спрятал хвост под скамейку и решил не обращать на неписей внимание.

Вернемся к моему десятому уровню.

Опа, ачива ! Не ожидал если честно. Достижение за то, что я просто получил десятый (не сотый, триста тридцать третий, или сто-пятисотый) уровень? Странно.

Получено Достижение: Колдун-ученик.

Вы получили десятый уровень вашего базового класса — Колдун. Постижение тайн темной магии дается вам все легче и легче. Сейчас, а также на 15-м и 20-м, уровне базового класса Колдун, вы получаете возможность выбрать два дополнительных заклинание из расширенного списка.

Следующее улучшение данного достижения: Колдун Подмастерье. Вы сможете получить данное достижение, получив 25 уровень базового класса Колдун.

Данным достижением обладают еще 36.991 Пришлых.

Вам доступны следующие заклинания. Выберите два из них.

-Хлыст зла.

-Подъем немертвого.

-Пространственный шажок.

-Проклятие тени.

-Устойчивость к магии Света.

-Пляшущие кости.

-Могущество демона: (страсть Инкуба, сила стража Ямы, ярость цербера, хитрость Импа).

-Дрожь земли.

Ну и как обычно -все без описания. Но согласитесь, выбирать себе сплелы, да и вообще, улучшать себя любимого, один наиболее приятных моментов в игре... да и в жизни тоже. Не ошибиться бы только как в первый раз: сейчас я оценивал свой выбор заклинаний на первых уровнях не спорным, а однозначно хреновым. Ладно, отсеиваем для начала ненужное. А потом выберем из того что осталось.

Подъем немертвого.

Некромантия это не мое. Уходить в еще одну специализацию суммонера, имея к этом врожденную слабину...нет!

Устойчивость к магии Света.

С одной стороны — это позволит мне нивелировать свою слабую сторону...одну из многих. И это полезно и нужно для выживания. Но с другой, а насколько распространён этот самый вредоносный Свет? Если по Альтерре бегают толпы клириков да паладинов, это одно, но что то особых проблем я от них я пока что не испытывал: один меня завалил, другого -я. Так что пока обойдусь.

Дрожь земли.

Перед глазами сразу же нарисовалась интересная картинка этого явного АОЕ в действии: земля трясётся, противники падают с ног, крепостные стены осыпаются в прах... Ага, для какого-нибудь мага земли или друида это было бы в тему. А мне вот кажется абсолютно бестолковой штукой. Следующий!.

Все остальное звучит вкусно, интересно и непонятно. Но один победитель уже есть.

Пространственный шажок.

Я не буду я, если это не маленький телепортик в пределах видимости. Прыжок, Скачок, Перенос, Рывок... словом очень быстрый способ промеситься в пространстве, не задействую для этого свои ноги. А что 'шажок', так ведь вряд ли мне следует ожидать мгновенного телепорта куда угодно, да еще желательно в другой план? Но ведбь как говорится 'большой телепорт начинается с малого шажка'. Это я сам придумал, здорово звучит?

Надеюсь, создатели этого спела разделяют мое мнение о нем.

Беру.

Осталось сделать выбор из четырех оставшихся заклинаний:

-Хлыст Зла.

-Проклятие тени

-Пляшущие кости

— Могущество демона: (страсть Инкуба, сила стража Ямы, ярость Цербера, коварство Импа)

Теперь я занимался отбраковываем ненужного и выбором нужного из всего этого добра. Заняло это у меня минут десять, и отвлекался я от этого приятного занятия только на зарвавшегося мелкого, пытавшегося забраться в мой череп. Ну не мой лично, а принадлежащий мне драконий...ладно, пусть виверин череп. Ну, поломать точно не поломает, а если напорется глазом на острый шип или зуб... я ему тогда свою повязку подарю! Где то справа сзади запела женщина. Язык не знакомый, но напоминает французский...

Но выбор я все же сделал.

'Кости' я тоже отсеял. Попахивает некромантией, а там что угодно может быть: вот получу какой-нибудь баф своей костяной армии... И нафига? Лучше не рисковать.

Проклятие тени... у меня уже сколько дебафов? А какой спел мой любимый? Ага, вот вот! Будь я "кем то там, делающим что то там, с какой то там тенью' -другое дело... Но я не Шедоу. Так что обойдемся без проклятия.

Могущество демона очень подкупало... ведь я как никак демон! Ну почти... Очень похоже на баф на усиление... Или, возможно, я получу какую то спец абилку одного из перечисленных демонов... А может быть, я получу ее сам по себе, со временем, в процессе хаотического развития, демонизации или роста в иерархии демонов Ужаса. Надо подумать нужно ли это?

А вот 'Хлыст Зла' прошел в финал. Хлыст (бич, плеть, кнут) это больно, а Зло это плохо. То, что надо мне. Я еще раз прокрутил в уме: Могущество, Бич и Шажок...и выбрал последние два спела.

Будь я своим антиподом (на это роль мною бы торжественно назначен палУдин-полуангел), я бы наверное преисполнился благодати... А так... Испустить в пространство флюиды скверны у меня не вышло, но как же здорово поднимается настроение, когда делаешь верный выбор, от которого что называется, тащишься, а не впадаешь в уныние!

80
{"b":"539367","o":1}