Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Дверь была не заперта, так что я слегка ее приоткрыл, прислушался, не идет ли кто, и ничего подозрительного не услышав, проскользнул во внутрь, после чего прикрыл за собой дверь. Было темно. Мое сумеречное зрение позволяло различить только смутные очертания предметов. Но это не на долго -ведь у меня же есть удобный персональный магический светильник !

Делая шаг вперед, я зажег фиолетовой огонь в левой руке, и едва успел заметить низкую (относительно моего роста) и выступающую вперед полку прямо перед собой. Заметить то я заметил, но вот избежать столкновения не получилось. На меня посыпался немудреный кухонный скарб — какие-то пустые горшочки, деревянные кружки, кастрюля вроде бы. По закону подлости именно ее я не смог удержать, так что посудина довольно громко звякнула об пол и покатилась в дальний от меня угол.

Вслед за ней, прямо мне на ногу (на босую ногу. Сандали я прое... потерял еще в созланном Лихо болоте), шмякнулся примерно двухлитровый горшочек с медом. В реальности я бы скорее всего отбил себе ноготь, а здесь система посчитала что я недостоин даже единицы урона. Зато найти способ еще сильнее наследить после себя вряд ли в тот момент я мог бы сумел. Так что я скинул пойманные мною припасы в сумку, схватил то что первым попалось под руку и дал дёра. Оставляя за собой липкие, сладко пахнущие следы.

Вами было успешно похищено имущество Билинки Котелок медный, универсальный. Если о вашем поступке станет известно охранникам правопорядка, вы будете заключены под стражу. Верните украденное его владельцу, дабы избежать последствий.

Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликами 78%.

Уже взыскивая во внутренний дворик, я задержался буквально на секунду, прислушиваясь. Нет, все вроде тихо, но обольщаться не стОит. Про возможность игроков карать преступников я прекрасно помнил по своему первому полету на возрождение, а шансы остаться неопознанным у меня были один к пяти.

Или как то так. Перелезть через полутораметровый заборчик оказалось плевым делом, и вот я снова оказался в Речушном Ходе. Но на сей раз я не раздумывал о выборе направления, а в три прыжка достиг канавы и нырнул.

Нда, это вам не относительно чистая и глубокая лесная речка ! Мусор, полузатопленные бревна, кусты по берегам... Буквально за пару секунд я вымок, вымазался в грязи, наступил на что то острое (в отличии от практически безвредно встречи моей ноги и горшочка с медом, сейчас я потерял 1 единицу здоровья), и в добавок хлебнул водицы, далеко не родниковой. Но появившееся системное уведомление быстро вернуло мне хорошее настроение.

Вы успешно скрылись с места преступления, и частично замели за собой следы. Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 61%.

Давольно много, но все равно, прогресс имеется. В первые минуты бегства, я планировал просто уйти от погони по воде, сбивая возможных ищеек (кем бы они ни были) со следа, но тут мне в голову пришла идейка получше.

Я, освещая себе путь Свечой (паранойя мне громко орала, что я здорово палюсь, но вроде бы все обошлось и мой огонек никто заметил), напрягал глаза, высматривая пень, на котором я начал свой куриный квест (а я ведь знал, что эти куры меня так просто не оставят в покое. И вот снова я в той или иной мере к ним явился!) и заодно путь профессионального преступника.

Ага вот он ! А вот тут я, кажется, утром вышел из воды...а вон то черное пятно — телега, где меня настигли и порезали представители Карающей Руки Закона. Я, стараясь по возможности не сильно отклоняться от своего утреннего маршрута, выкарабкался на берег, сходил к месту ловли кур и петухов, затем дошел до телеги... Иес ! Я все же умница !

Вы успешно скрылись с места преступления, и частично замели за собой следы. Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 37%.

Но почему, интересно у меня не появляется навык "скрыться от погони" или там "следопУт"? Я ведь очень даже успешно заметаю за собой следы (в прямом смысле слова), а до этого я получал навыки за куда меньшие усилия. Блин, по моему, с увеличением их общего числа уменьшается шанс заполучить новый навык, даже если я успешно выполняю необходимые для этого действия. И спрашивается, зачем мне сдалось Пение и тройка плавательных навыков ?

Я тяжело вздохнул, и побрел по колено в воде вдоль берега в направлении Кузни, за которой и была нужная мне хижина кендера-картодела. К слову, благодаря полученным от него знаниям, на мини карте, которую я повесил по центру левого глаза, Неглинка прорисовалась почти полностью, и блуждать во тьме мне не пришлось. Так что добрался я не то что бы быстро, но без приключений. И, практически стоя под дверью, вспомнил, что так и не отметил на карте зверей по квесту!

Таак, что там у нас с условиями задания?

В течении трех дней (я вроде бы управился за один день) вы должны отметить на вашей карте ареалы обитания трех (за каждый ваш уровень— а он у меня сейчас второй) видимых вами существ нулевого, первого, второго, третьего, четвертого и пятого уровней.

Итого 36 существ.

Я уселся на завалинку под окном, кендерского домика, и начал насиловать память, вспоминая, кого я повстречал во время пути и хватит ли мне этого для закрытия квеста. Довольно быстро я понял, что с одной стороны у меня недобор по ассортименту мобов, а с другой — перебор по величине их уровня — многие из тех кого я повстречал сегодня значительно превышали заданный пятый уровень.

Но я посчитал, что в данном случае перебор прокатит, и отметил шестерку моих топов: Лихо, Утопленница, Серый волк, Заяц Беляк, Бобёр и Кабан Секач.

Третье-уровневый Кот, у был уже мною помечен, а вот вспоминать точные уровни отельных мобов было солоновато. Я даже пожалел, что не взял с собой весь лут, ведь так было бы легче освежить в памяти что с кого упало. Но занятие оказалось неожиданно увлекательным, у меня даже появилась идейка покопаться в интерфейсе и попробовать найти в нем счётчик убитых мною мобов... Нет -нету такого. А жаль

Неожиданно я почувствовал, что на меня кто то смотрит, причем почти в упор. Первым побуждением было сорваться в бега, предположив, что неумолимая рука закона меня все же нашла и сейчас будет причинять справедливость. Но я подавил этот порыв, вспомнив, что в прошлый раз со мной лишних шашней не разводили, и вообще, пришельцы не собираются меня убивать или задерживать. Я медленно повернулся, вглядываясь в очертания двух низкорослых фигурок...Вроде и не гномы... А потом, обратив внимания на их имена, я удивлённо поднял брови. На меня с одинаково загадочным выражением на совсем не похожих друг на друга лицах смотрели мои друзья-приятели Аюш и Евпамед. Оказывается освобождённый мною из ящика гремлин и кендер, у чьего дома я сейчас обосновался были знакомы между собой, и последний, похоже прятал первого у себя.

*Chaotic Stupid — то же, что и крейзилунер: подвид проблемного игрока, получающего удовольствие от игры путём нелогичных и бессмысленных, осуществляемых "по приколу" действий. Происхождение названия связано с системой мировоззрений, заложенных в игромеханику системы D&D — из традиционных девяти вариантов подобные поступки ближе всего "хаотично нейтральному" (chaotic neutral) персонажу, доведенному до абсурда. В названии также имеется намек на стремление таких игроков освободиться от всякого контроля со стороны мастера, сюжетных зацепок и тому подобного — из девяти упомянутых мировоззрений "хаотично нейтральное" считается наиболее непредсказуемым и менее всего сковывающим линию поведения персонажа.

Глава семнадцатая. Раздача слонов и рецидивизм.

Ну что же, вот мы с гремлином и повидались с лицом к лицу. До этого я имел представление о внешности спасенного только с его портрета в объявлении 'Их Разыскивает! ' вывешенном таверне, и сейчас невольно сравнивал творение неведомого художника с оригиналом. В целом, сходство имелось, и по рисунку Гремлин опознавался с лёту, но картинка не передавала весь колорит этого персонажа.

43
{"b":"539367","o":1}