Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Если же я кидал монетку в сумку, то она лежала там как отдельный предмет, нумизматическая ценность, так сказать. Я к слову, решил начать собирать коллекцию монеток, исключительно для себя, для души. Коллекционирование навыков профессий, заклинаний, достижений, а также фарм и собирательство я воспринимал как обязательный момент игрового развития. А нумизматика — это для себя. Общей стратегии обогащения у меня не было, но некоторые модели не могли не сохраниться с прошлых игр.

В голову сразу пришли такие варианты как фарм материалов, востребованных для прокачки профессий и спецаильного лута, необходимого для выполнения популярных квестов; тупо фарм золота с "золотоносных" мобов; выбивание нужных лично мне шмоток и востребованных рынком вещей с тех, с кого они хорошо падали.... Да и всякий хлам я мог превратить в востребованные ингредиенты, спасибо Ильфадору за науку. И потом, раз уж я играю злюкой, и у меня уже начались нелады с законом, то видимо мгн стоит связаться с местными криминальными элементами. Узнать как можно больше относительно НЕ законных способов отъема денег у населения, и испробовать их на практике.

И наконец грамотное развитие профессий. Я решил пока что самостоятельно развивать только такие виды крафта, как Кулинария и Алхимия. Жравта и зелья мне, как игроку-одиночке, пригодятся всегда, и даже если ингредиенты зелий будут дороже конечного продукта — оно того стОит.

Так, теперь у меня остался практически только один неразрешённый глобальный вопрос— в каком направлении из заданных мне куратором вариантов я хочу развиваться ?

Снова гляну в список того к чему стоит стремиться.

-Превознесение в отношениях с любой организацией.

Да вполне возможно и реально. Демоны, как известно, существа обаятельные и харизматичные, а у меня уже имеются несколько игровых средств воздействия плюс язык, который как известно доведет до куда надо (и кого хочешь). Да и с гремлином и ужастниками у меня вполне наладился контакт....

-100% симпатии с любым НПС

Тут тоже все возможно по вышеперечисленным причинам. В конце концов наши (я же вживаюсь, правильно?) суккубы и инкубы всегда входили в топы секс-символов любого монстрятника. Да и я очень даже не против узнать, на каком там уровне развития НПС прыгнет ко мне в постель? Так что будем строить и укреплять дружбу с мужиками, да охмурять красоток. Заморчек на тему секса с цифрой, я у себя не нашел, а уровень восприятия в игре очень высок...

Кстати, вот и о нём.

-3000 часов игры со 100% уровнем восприятия

Здесь явно имелась в виду не одноименная стата, а общий уровень моей погруженности в мир, то насколько полным и детальным он мною восприниматся. И сюда входят как раз такие понятия как боль и страх (а в дальнейшем, уверен, список расширится ) испытанные мною в игре. Но у меня же показатель стоит на 75% вроде бы как! И где можно его изменить ?

Я достаточно быстро нашел нужный ползунок в игровом меню. Ну да, у меня индикатор застыл на отметке в 75% при этом все было серым-серо, хотя если приглядеться... Ага, "игроки начинают игру с 5% уровнем восприятия, с 10го уровня персонажа возможно изменение уровня восприятия игрового мира". То есть что этозначит, у меня ощущения в пятнадцать раз острее чем у обычных игроков ?!

Но, думаю что по достижению нужного уровня я всё же повышу планку. Тогда просто через четыре месяца игры получу своё "индивидуальное достижение". А негативные последствия попытаюсь сгладить высокими статами. Живучесть, вон понижает болевые ощущения, а Мышление даёт защиту от ментальных атак и эффектов. Словом — будем повышать планку восприятий. Не зря же ее поставили! Надеюсь мне не придётся жалеть об этом решении попав в застенки какого-нибудь палача-психа...

-Членство в гильдии, входящей в топ 1.000 не менее месяца

Вот это, похоже, явно не мое. Нету у меня ни особого желания становиться частью чего то большого, не терять взамен свободу; ни врать по поводу своей игровой безграмотности при высоком онлайне. Маленькая гильдия проверенных людей — максимум чего я хочу.

-Создание предмета качеством не ниже чем Превосходное.

Крафт в принципе вещь интересная... но здесь, как мне кажется, требуется помощь со стороны. Довольно сложно и почти всегда дорого, самому прокачаться в неплохого ремесленника. А насчет поддержки со стороны гильдии — я все сказал.

-Победа в 1000 PVP над достойными противниками (не ниже вас на 5 уровней)

Ну, здесь то же самое — тысяча фрагов это означает "добро пожаловать на стены (или под стены) замка", или на арену... или что там у нас? Не мое, да и вряд ли я смогу что то предоставить тем же рогам, королям ПВП.

-Победа над 100 рейд боссами.

А вот это -да ! Мне всегда было интересно ходить в рейд, при этом зачастую по методу пикапа -когда идешь в поход с малознакомыми людьми и соответственно сюрпризы могут ждать как от "медведя", так и от "делителей его шкуры".

Ну и остаются, так сказать, "скрытые деяния". Тут я пожалуй ничего придумывать не буду, так как не обладаю нужной для полноценного анализа информацией. Буду ждать сюрприза!

Пока моя голова обдумывала глобальные стратегические вопросы, руки сортировали набранный лут. С собой в дрогу к местоу обитания Ойле и Буки я решил взять все кулинарные "полуфабрикаты", ингредиенты и приправы, а остальное оставить в сундуке.

Квестовый обломок меча (помеченный как Невозможно потерять), разумеется остался со мной. Оставил в сумке я и яйцо гадюки. Мне что то подсказывало, что из него можно было получить либо питомца, либо сделать яичницу, и сейчас мне хотелось узнать примерную рыночную стоимость яйца. Был конечно риск выронить его при смерти, но мне пришла в голову идея о необходимости "вынашивать" его с собой, чтоб получить друга (если я решу оставить его себе как пета) а не килокалории. Так что рискнем.

Сейчас вот, еще чуток осмотрюсь в Неглинках, завершу задания у кратографа и утопленницы (хотя в последнем случае, официально квест не был выдан), и двинусь в гости к Ойле и Буке. Но не галопом, а прокачиваясь по пути. Хочется встретиться с Ужасами, будучи хотябы одного с ними уровня, чтоб иметь возможность поговорить и с позиции силы.

Сегодня, с Лихом, мне откровенно подфартило, и не факт, что этот фокус пройдет еще раз. Да и по моему игровому опыту, посещать город предназначенный для игреков более веского урона было не очень целесообразно — ну да, продашь нафармленное по более выгодной цене, приоденешься за копейки в "прохоядщие" крафтовые шмотки... Но и местные мобы могут стать неподъемными, квесты недоступными (а потому — потенциально запоротыми), а ПК еще более опасными. Так что прощай Путь Странника! Жаль, что ты не порадовал меня на последок цветком Иглы песков, я рассчитывал пополнить свой гербарий. Я припомнил, что там мне говорила гномка-трактирщица при моем первом выходе в свет по поводу Точки привязки. Вроде бы заранее "выписываться" не надо, достаточно просто активировать Камень Души в новом, безопасном месте. Так и поступим.

Прощаться с гостиничными НПСями мне не хотелось, впрочем, как и общаться с игроками. Мало ли во что вовлекут, а у меня нарисовался план действий и было горячее желание ему следовать. Но уходить совсем пустым мне не хотелось. Так что проходя мимо кухни, я решил заглянуть туда, и глянуть, может удастся поживиться чем ни будь.

42
{"b":"539367","o":1}