Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

-Ну и кому ты намерен мозги пудрить, колдунчик? Сразу бы сказал что хочешь повыгоднее продать свою секиру, глядишь и было бы дело, а так, лукавишь все... Все вы Пришлые такие — считаете себя самыми хитрыми... Словом, дам я тебе за твою ковырялку, десять золотых... и навряд ли ты выручишь у кого-нибудь еще за нее много больше.

Учитывая, то что двроф и не думал приглушить голос, а разговор у нас состоялся на улице, у лотка с образцами продаваемого им оружия , он был прав: обо мне стало известно всем соседям бородача.

Злобно сверкнув глазами, я забрал секиру и взвалив ее на плечо, быстром шагом покинул недружелюбное место.

Отношение с торговцем Друндгруном ухудшено на 1.

Текущее отношение 9.

Нда, я прям бог торговли и дипломатии до кучи. Но сдаваться я не хотел, всеже торговый квартал оправдывал свое название и число торговцев исчислялось десятками. Правда, торговлей топорами и мечами, похоже заправляли дворфы, с которыми у меня явно не складывались отношения. Я уже не скрывал своих намерений, и предлагал всем желающим купить ее за 15 золотых, но ниже 11 цена не опускалась. Задрав цену до двух десятков (чтоб потом снизить до приемлемой величины, а заодно и получить Торговлю, без которой мне сейчас было очень плохо) я был просто послан, правда, без понижения отношения.

Наконец выход был найден — натолкнувшись на местный аналог магазина ширпотреба, у которого особенно оживленно толпились игроки, я договорился о бартере — мой топор в обмен на услугу ремонта всех моих поврежденных шмоток. Внутренний голосок шептал, что я, похоже продешевил, и ремонт стоил даже меньше заявленного червонца... но хоть так. На просьбу, сообщить у кого я мог бы подучиться ремонтировать свои вещи самому, непись посмотрел на меня как на идиота.

-Увы, милсдарь, сие мне не ведомо! Но вы всегда сможете обратиться в наше ателье, любой вид доспехов, одежда и оружие будут приведены в должный вид быстро и совсем не дорого!

Желание продавать лут из рюкзака у меня пропало напрочь — надо сначала разобраться в ценах, узнать как работает местный аукцион, да и просто посетить рынок игроков. Но вот и квартал Арканы, и третье с краю здание — Башня Аюша. Здание мало выделялось из окружающих строений — средней высоты (метров в 15), сложено из красного кирпича с вкраплениями материала других цветов; если посмотреть сверху или издали возможно можно было угадать и рисунок — но меня заняться этим не тянуло. Подойдя к мощной деревянной двери, усиленной стальными полосами, я сразу же заметил аналог звонка — высохшую лапку (на вид -обезьянью) с зажатым в кулаке молоточком и медной пластинкой об которую предполагалось постучать. Я взял в руку лапу и несколько раз стукнул в медяшку, прислушался к ответу. Тишина. Постучал еще раз, на сей раз посильнее, а потом выстучал мелодию "Спартак-чемпион". Снова ноль реакции.

А по адресу ли я пришел? Нет, все верно! Рядом с дверью была прикреплена медная вывеска уведомляющая о том, что "Здесь обитает Аюш— Неспокойный, Мастер Химерологии". Тяжело вздохнув, решил провести время с пользой, и попытался использовать хвост. Обнажил жало, поднес его к лапе с молоточком, снова спрятал его в "шишку"... есть ! Манипулция увенчалась успехом — хвост успешно защемил лапу и теперь довольно крепко ее удерживал. Постучав несколько раз для пробы по земле, я сосредоточился и принялся выстукивать мелодию Имперского Марша из Звездных войн. Где то со четвертой попытки у меня вышло вполне приемлемое "пам пам пам пам пабам пам пабам"... и я даже не заметил, что дверь открылась, и с снизу на меня смотрели два знакомых зеленых глаза.

*Как упоительны в России (Байци) вечера на Гавайском

Глава двадцать девятая. Новые когти и новые классы.

Дверь открыла молодая и очаровательная гремлинша, довольно высокая (где-то на голову выше Аюша), но при этом значительно менее лопоухая чем он. По крайней мере так я мог бы охарактеризовать свое первое впечатление от Дарсан. Имя высветилось практически сразу, без представлений, знакомств и прочих расшаркиваний. Одета гремлинша была тоже прикольно — рабочий комбинезон цвета хаки, под ним — алый топ в обтяжку (нет я еще не докатился до интереса к гремлинам... но все равно глаз притягивает и радует), на голове — кепка, из которой торчат несколько косичек и хвостиков. Еще гремлинша была зеланокожая. Ярко зеленокажая, цвета лайма (я в Греции видел такие елочки, и ради интереса узнал правильно название цвета. А то предыдущее его название "Диснеевско-Ядовитый"... как то не то.). Я не особый любитель зеленокожих существ (взять тех тех же классических игровых орков) с эстетической точки зрения, но тут неприятия не возникало. Обута Дарсан была в домашние тапочки, типа "кролики", очень пушистые (и да, белые), а все украшения сосредотачивались в ушах: на вскидку я заметил с полдесятка пирсингов (в каждой ушной раковине) -колец, многолучевых звезд, крестов и просто сережек. Картину дополняла татуировка в виде крылатой коричневой ящерицы (именно ящерицы, а не дракона), чья голова начиналась где-то в районе правого глаза гремлинши, тело занимало щеку, скулу и челюсть, а хвост, пройдя по шее, игриво прятался в ложбинке на груди. Я не фанат женских рисунков, но когда картинка вписывается образ персонажа, как сейчас...

-Фы фо фумиф! Не фифиф, зафяяа я! На !

Говорить ей мешали несколько рыболовных крючков разного размера, зажатых в губах. Гремлинша, протянула мне штуку, которую до этого держала в руках, одновременно пропуская во внутрь башни. Я прислонил череп к стенке и осторожно взял непонятное устройство, покрутил в руках, разбираясь, что это такое...Примус. Ну да, внизу резервуар для горючего, с торчащим из него поршнем, на верху — конфорка и горелка. Горящая. Примус оказался довольно тяжелым, килограмма эдак 5-6 на вскидку. Освободив руки , девушка вытащила из подмышки какой то сверток, вытрясла из него и вручила мне в свободную руку вытянутый цилиндр из черного материла похожего на каучук, вынула изо рта один из крючков, поднесла его к пламени горелки... Странно, но хотя она продержала крючок в огне всего лишь секунд пять, его кончик накалился до красна. При этом нарушая все законы теплопроводности, остальная часть железяки не раскалялась и Дарсан видимо не обжигала пальцы. Или это просто гремлины огнеупорные? Дождавшись нужной степени нагрева, девушка вынула крючок из пламени и поднесла к торцу цилиндра. Черный материал зашипел, запузырился, в воздухе завоняло паленой резиной, и крючок начал погружаться вовнутрь. Дарсан очень аккуратно продвинула его до конца, стараясь при этом не трогать черную штуку (ага, а я вот держу ее и очень даже без перчаток!), принявшую после поглощения исходное состояние. Операция повторилась четырежды, я покорно держал в руках примус и цилиндр, вобравший в себя крючки, не мешая девушке, и не проявляя ненужной инициативы или недовольства. Когда же все кончилось, я с удивлением осознал, что держу в руках ванду. Скрафченную... мною

Волшебная палочка Паутины(со скрытой ловушкой — Крюки).

Магическое оружие.

Для применения требуется класс Маг, или его производные.

Призывает в указанную область липкую паутину, сковывающую движения всех попавших в нее.

Количество зарядов 100+(50-75).

Дистанция 25 метров.

Активация -словом/жестом (задается при первом использовании)

Прочность 400/400.

Скрытая ловушка— Крюки.

При активации триггера "определенная цель" (задается при первом использовании), в пальцы существа держащего Палочку вонзаются крюки, причиняя колющий урон 20-80 ед. и парализующей руку от боли на 15 секунд.

Создатель — Варракс.

84
{"b":"539367","o":1}