Сандали деревянные.
Качество: Обычное. Прочность 20/20.
Дешевый в своей простоте предмет обуви крестьянина. Изготовитель Сапожная мастерская Дир.
Я потыкал в это пальцем. Вздохнул. И принялся напяливать на ноги чудо сапожной промышленности. Две деревянные дощечки, подогнанные под форму моих ступней. Подошва оббита какой-то кожей, видимо, чтоб не топать совсем уж громко. Внутренняя сторона — просто деревяшка с двумя ремешками — креплениями на пальцах. Сапожник, производящий деревянные сланцы... это что то с чем то. Как ни странно, сандалии деревянные сидели довольно удобно, хотя и не особо надежно. Я прошелся по комнате из угла в угол: не спадают и не слишком громко стучат по полу -и ладно. С пивком потянет. Только где же его взять то, пивко?
В шкафу более ничего не оказалось. В том числе и пивка. Жаль, я бы выпил... Закрыл дверцы я, подошел к окну. Интересно что там за ним? Окно было довольно большим— где то в треть стены, квадратным по форме на занавешенным занавеской. Я хотел уж было выглянуть наружу, когда...
...Хм. Как там было сказано? "Не знаешь — спроси?"
— Игровая справка! — произнес я. Кстати, голос у меня был приятным на слух: низким, чуть хрипловатым...
— Доступ к Игровой справке заблокирован.
На сей раз, эта жизнеутверждающая надпись появилась у меня прямо перед лицом, на расстоянии сантиметров 15, на полупрозрачном фоне. Я обирался было свернуть ее (благо соответствующая пиктограмма была на месте), но тут краем глАза (проклятье, никак не могу привыкнуть что я одноглазый циклоп. И ведь... напрягает! угол обзора уменьшился, теперь приходится чаще ворчать головой ) заметил мерцание в правом верхнем углу. Не комнаты, а ну не знаю. Всего видимого мною пространства! Там было что то написано. Сфокусировав взгляд, я без труда прочел надпись,
Активировать пользовательский интерфейс.
Да/Нет/Отмена
Я смело и не раздумывая нажал Да. Практически сразу же произошел эффект как от нажатия клавиш Alt+Z в игре — появились все знакомые и интуитивно понятные значки меню. Правда, полностью перекрыв окружающую меня действительность. Прямо по центру горящими буквами (к слову спецэффект был прорисован просто отлично) шло приветствие:
Добро пожаловать в мир Альтеры, Варракс!
Интересно, даже два раза. Во первых, одновременно с прочитыванием, в моих ушах приятный женский голос озвучил данную фразу. И во вторых, меня явно обозвали не просто так. Историю этого ника я знал, и легко ассоциировал как с "колдуном", так и с отнюдь не ангельскими "рогами и копытами". Один Warrax был персонажем одной древней игры Master of magic, напоминающей Героев. Воин хаоса, довольно сильный маг. Его тезка— довольно-таки известный в конце 90х годов прошлого века российский блоггер, публицист, теоретик и популяризатор сатанизма, так сказать с не_чел-овеч-еским лицом. Так что я буду третьим по списку. Варракс Третий! Звучит? Да ! Но вернусь ка я к своим баранам...
Итак, меню. По углам были расположены легко угадываемые элементы игрового интерфейса — слева-вверху, — три полоски — красного, синего и зеленого цвета, рядышком несколько символов, пока что непонятных. Внизу был индикатор опыта -длинная фиолетовая линия, растянутая во по всей ширине, не могу сказать "экрана"... обзора что ли? В данный момент прозрачная, с многообещающей надписью:
Уровень 0.
Опыта до следующего уровня 0 из 50
По крайней мере, число приятное — 50 это не 1000 все же. Не так уж и долго займет его смена на жизнеутверждающее 1.
Справа-вверху были легко узнаваемые иконки игрового меню — изображение человечка, сундучка, свёрнуто свитка, конверта, звёздочки, еще одного свитка (развернутого), кружочка и книжки. Так вот, книжка (уже привычно сфокусировав взгляд, узнал, что это Дневник. Кто бы мог подумать!), очень явно намекала, на что что бы ее прочли. Шрифт увеличивался в размере (а затем уменьшался), мигал и менял цвет в палитре светофора. Ментальный клик (вау, осваиваюсь с не клавиатурным интерфейсом— как я обозвал все это непотребство) и вот предо мной, развернулся текст. Немного, буквально три параграфа, не занявшие и трети здоровенного листа форзаца. Но перовое же предложение вогнало меня в ступор
— Прив, ЧП. Это я. В смысле ты. Т.е. я настоящий пишу тебе, себе и нам будущим... чтоб ты понял,что к чему и не натворил глупостей...
Глава вторая. Замерзший до полусмерти, но не мамонт.
То, что эти строки написал я, сомнений не было. Максимум словоблудства, на минимум текста. Не четко и не ясно. Еще должен быть сарказм... Но, не буду отвлекаться, лучше продолжу-ка чтение.
-Ты уже понял, раз читаешь это, что где то -непонятно где. Сразу проясню. Это Игра. Неожиданно, да? Массовая, ролевая, фентезюшная, компьютерная игра с полным погружением в виртуальный мир. Технология будущего. Кстати, у нас на дворе 2056 год. Офигеваешь?
Да, я офигевал, верно мною подмечено, хороший я провидец. Не то что бы я не фантазировал (особенно в детстве и вьюношестве) на тему "попаданства" (хотя в те времена и слова такого еще не было) и путешествий в другое время/планету/мир... Но одно дело фантазии, а другое дело реальность. Пусть даже такая вот как бы виртуальная.
Искать газету в мусорке было не с руки, да и не было ее поблизости, так что я продолжил действовать нахрапом. Ну не может же в этой самой Альтере не быть календаря (часов, секундомера, и будильника в довесок)!
-Вызвать Календарь ! громко и четко скомандовал я. Практически мгновенно выскочило окошко, не совсем стандартного но все же календаря. На дворе был у нас месяц Цветения (как оригинально! ) года 1411 от ПНИ (непонятно что нужно было отпинать, ну ладно), понедельник, 13 число. Дней в месяце было 30, особых пометок каландре не было, как и непонятных названий. Нашлись и внутри-игровые часы, отображающие к моей радости, как местное время (игровое) 12:55, 13.04.11 так и реальное — 16.01, (+3 GMT), 17.02.56. Нда, все верно, 49 лет тому вперед. И где мое удивление? Но я что то отвлекся.
-Физически находишься ты в городе Москве, в Восточном Крио центре. Как ты понял, рейс 155, совершил не очень мягкую посадку. А попросту разбился. Так что то наше вложение в Голландское Крио окупила себя на все 100.
Здесь необходимо некоторое отступление. Когда мои родители совершенно неожиданно сделали меня наследником, ни много ни мало 5 комнатной квартиры с евроремонтом в центре Питера, я поначалу сорил деньгами на пропалую. Однушка на окраине города и подержанный А-3 -были чуть ли не самыми разумными вложениями от вырученной суммы. А так, буквально в первые же месяцы "легких денег" я успел славно потусить в дорогих кабаках и клубах, полетать на боевом истребителе МИГ-29 (над Родиной) и воздушном шаре (над берегом турецким), вложиться в акции южноафриканской алмазной компании (как ни странно, она впоследствии не обанкротилась,) и в числе прочего купить услугу "крио-заморозки" моей бренной тушки на случай "тяжких увечий, заболеваний и прочее и прочее". На эту контору я наткнулся совершенно случайно, разговорившись с попутчиком в бизнес классе, во время долгого трансатлантика. У Ивана (так звали знакомца) был небольшой бизнес в сфере экспорта голландских роз и тюльпанов, недавно приобретенный домик в Греции, жена, трое детей и рак... уже и не помню чего. Так что он тогда, как и я очень активно спускал деньги на ветер, катаясь по врачам, клиникам и экстрасенсам с шарлатанами до кучи, дабы сохранить свою бесценную жизнь. Вот он мне и подсказал одну конторку, имеющую филиал у нас (правда, не в Спб, а в Москве) которая предоставляла данную услугу. При чем действовала на гране фолла -при современном состоянии технологии криоконсервация людей и необратима: заморозив человека, оживить его невозможно. Поэтому людей подвергают криоконсервации только после юридически зафиксированной смерти мозга, в противном случае "крионирование" было бы убийством.