Литмир - Электронная Библиотека

   На третьем этаже все разбойники были 18-го уровня. С уровнем здоровья в 300 хитов. С силой и ловкостью по 35 единиц. Особой проблемы для Прива они не составляли, благо толпой на нас не набрасывались, только трижды на Прива одновременно напало сразу двое разбойников. Этаж мы прошли сравнительно легко. Без эксцессов. Потратили, правда, на это дело почти два часа. Два часа -- только на третий этаж. И это -- не считая босса.

   Боссом разбойничьего логова оказался шаман. Всего-то 20-го уровня, но здоровья у него было аж 3000 единиц. Да и это было бы не так страшно для Прива, если бы не тотемы шамана. Тотемы шаман, камлая с бубном, ставил со скоростью электровеника - каждые 5 секунд. Уже после первого тотема скорость атаки у моего Прива падала вдвое. Дальше шли тотемы, уменьшающие урон, снижающие силу, ловкость, выносливость и уровень здоровья. И это еще не все. Часть тотемов для Прива была не страшна, например, тотем, снижающий защиту -- у Прива она и так была нулевая, а ниже нуля защиту не понизишь, но шаман не обращал на это внимание и лепил все, что мог без остановки. Ослабив противника, шаман ставил тотемы, усиливающие его самого, после чего приступал к избиению Прива, никак иначе я назвать это действо не могу.

   Первый бой с боссом инстанса шел по катастрофическому для нас с Привом сценарию -- в то время, как у шамана здоровье уменьшилось едва ли на 10%, у Прива было уже меньше половины. В отчаянии глядя на фактически проигранный бой, я начал бить тотемы заклинаниями из посоха. К моей неописуемой радости, тотемы оказались крайне уязвимыми -- на разрушение тотема хватало двух заклинаний. Две "Стрелы праха" из посоха -- 3 секунды. А шаман, сразу же после разрушения одного из тотемов, начинавший читать заклинание на его новую установку, тратил на это 5 секунд. В итоге через некоторое время вокруг шамана не было ни одного тотема, а он, наивный, все пытался их установить, не обращая внимания на Прива и наносимый им урон.

   Продолжалось это до тех пор, пока у босса разбойничьего логова не осталось 10% жизни. Тут шаман перестал пытаться установить тотемы, отбросил бубен и ухватился двумя руками за свой посох. Хвала богам, атаковал он не меня, а Прива.

   Удары у шамана были откровенно слабоваты. То есть, будь я игроком десятого уровня, мне бы эти удары слабыми не показались, скорее наоборот. Но для Прива, взявшего, кстати, на третьем этаже еще один уровень, шаман уже не представлял серьезной угрозы, даже не смотря на уменьшившийся более, чем на половину, уровень здоровья Прива.

"Вы победили! Вы получаете опыт:100000. Передано питомцу: 100000 (100%).

Всего опыт: 5000/10000. До следующего уровня: 5000".

"Вы нашли: малый бубен шамана".

"Малый бубен шамана. Класс: Редкий. Вес: 5.

Прочность: 2/5. Требования: уровень - 15, класс -- "Шаман".

Свойства предмета: ?????

Цена: золотой талер -- 5 шт."

   Неплохо. Очень неплохо. Слишком большой износ у бубна, оттого и цена у него небольшая, а так Редкие вещи стоят гораздо дороже, на порядки. Но меня и такая цена устраивает. Вместе со шмотками, выпавшими на третьем этаже с разбойников, у меня выйдет около десяти золотых талеров. А это - 5 золотых у торговца. Если в следующий раз я затрачу на третий этаж меньше времени, то выгоднее будет чистить все три этажа, включая босса, чем ограничиваться только первым этажом.

   Так, посмотрим, что там за системка мелькнула во время боя с шаманом

"Ваше умение "Концентрация" улучшилось. "Концентрация" +1. Всего: 9/10

Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 90%".

   Тоже неплохо. Значит, обязательно надо идти на третий этаж к боссу. Еще чуть-чуть и я совсем перестану промахиваться при применении заклинаний. Как раз за оставшееся время на боссе и добью концентрацию до десятого уровня. После этого только удача поможет увернуться от моих заклинаний, и то, только в том случае, если удача противника больше, чем моя.

   И Прив за один бой с боссом кучу опыта отхватил, скоро еще один уровень будет.

   Следующий уровень Прив взял на первом этаже следующего похода в гостиницу. А еще через два рейда в логово разбойников -- сороковой уровень и очередное умение.

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 40.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: "Бестелесность" (активируемое).

Теперь при активированном умении "Бестелесность" Вашему питомцу нельзя нанести физический и магический урон, но и Ваш питомец не может нанести урон противнику.

Время действия: 15 минут. Задержка: 1 час".

   Хм. Вот и думай, хорошо это или плохо. С одной стороны, неуязвимость, да еще на такой большой срок, это замечательно. С другой стороны, что толку, если при этом нельзя нанести урон? А ведь есть масса других умений, чья полезность очевидна, проверена временем и востребована. Вот, спрашивается, зачем разработчикам игры так накручивать этого пета? Какой в этом толк? Почему бы не дать привидению хотя бы одно нормальное и толковое умение?

   Ладно. Это все вопросы пока без ответа. Время идет, скоро пора уже к оазису прыгать, а у меня с деньгами пока еще туговато дела обстоят. В логово! Качаться! Выбивать дроп!

   Однако, тут меня ждала неприятная неожиданность - после достижения Привом сорокового уровня частота выпадения вещей из мобов резко упала. Видимо система просчитала уровень пета и решила, он слишком крут для этого инстанса и надо урезать дроп. О подобном я слышал раньше. Читал на форуме, что при слишком большой разнице между уровнем пета и уровнем мобов, опыт и дроп сильно режется. Это, кстати, было еще одной из причин, по которой народ не очень охотно прокачивал петов выше 50-го уровня. Я, играя Вальдом, как раз на этом уровне и перестал прокачивать свою фейри. Мне нужны были ее умения и больше ничего. На пятидесятом уровне она в бою каждую секунду накладывала или бафы на своего хозяина или дебафы на его противника, пусть и не очень длительные. В данже замка Редшир в бою с боссом бывало на мне висело до тридцати бафов и столько же дебафов висело на противнике, и все -- высшего уровня. Свою задачу фейри выполняла на все сто, и проблем, связанных с ее уровнем, у меня никогда не было.

   А сейчас я, похоже, столкнулся с этой проблемой. Следующий и еще один поход в гостиницу, оба с полной зачисткой всех этажей, включая и босса, подтвердили катастрофическое снижение количества дропа.

   Я призадумался. Надо искать новое подземелье, где монстры будут более высокого уровня и дроп резаться не будет. Но, чтобы добраться до такого подземелья, надо или перебираться в другой город, ближайший к нему, или топать до него пешком.

   Первый вариант требует денег. Можно попытаться и зайцем прокатиться на крыше дилижанса, но если меня поймают, то помимо того, что меня могут высадить где-нибудь посередине высокоуровневой локации, где мне и придет крышка, я еще и испорчу репутацию с Гильдией перевозчиков. А тогда их услуги по телепортации в оазис обойдутся мне не в сто золотых, а раза в полтора дороже. Но и это еще не самый худший вариант. Могут ведь сдать страже в ближайшем населенном пункте и тогда мне светят рудники. Или каменоломни. Минимум на месяц.

   Второй вариант я даже рассматривать не хочу. Какой бы маршрут я не нарисовал, все равно придется пересекать высокоуровневые локации. А с моим уровнем это нереально. Ну и, само собой, на путь пешком до нового данжа я потрачу гораздо больше времени, чем осталось до появление каравана паломников в оазисе.

30
{"b":"278672","o":1}