#include <signal.h>
system(s) /* run command line s */
char *s;
{
int status, pid, w, tty;
int (*istat)(), (*qstat)();
...
if ((pid = fork()) == 0) {
...
execlp("sh", "sh", "-c", s, (char*)0);
exit(127);
}
...
istat = signal(SIGINT, SIG_IGN);
qstat = signal(SIGQUIT, SIG_IGN);
while ((w = wait(&status)) != pid && w != -1);
if (w == -1)
status = -1;
signal(SIGINT, istat);
signal(SIGQUIT, qstat);
return status;
}
Несколько слов по поводу описаний: функция
signal
, очевидно, имеет довольно странный второй аргумент. Фактически он представляет собой указатель на функцию, поставляющую целое значение, и в то же время это тип самой подпрограммы сигнала. Две величины,
SIG_IGN
и
SIG_DFL
, имеют правильный тип, но выбраны так, что не совпадают ни с одной из существующих функции. Для любознательных покажем, как они определены для PDP-11 и VAX: определения, видимо, достаточно "неуклюжи", чтобы стимулировать использование
<signal.h>
.
#define SIG_DFL (int(*)())0
#define SIG_IGM (int(*)())1
Будильники
Системный вызов
alarm(n)
обеспечивает посылку сигнала
SIGALRM
вашему процессу через n секунд. Сигнал будильника может быть использован для того, чтобы удостовериться в возникновении каких-то событий за соответствующее время. Если что-нибудь произошло, сигнал будильника может быть выключен; в противном случае процесс может получить управление, перехватив этот сигнал.
Для иллюстрации приведем программу
timeout
, которая запускает другую команду; если команда не закончила свое выполнение за определенное время, она будет завершена по звонку будильника. Например, вспомните команду
watchfor
из гл. 5. Вместо того чтобы запускать ее без ограничения времени работы, установите ограничение в часах:
$ timeout -3600 watchfor dmg &
Программа
timeout
демонстрирует почти все возможности, которые мы обсуждали в последних двух разделах. Создан процесс-потомок, родительский процесс устанавливает будильник и затем ждет, пока потомок завершит работу. Если будильник "зазвенел" первым, потомок уничтожается. Делается попытка вернуть состояние потомка при выходе.
/* timeout: set time limit on a process */
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
int pid; /* child process id */
char *progname;
main(argc, argv)
int argc;
char *argv[];
{
int sec = 10, status, onalarm();
progname = argv[0];
if (argc > 1 && argv[1][0] == '-') {
sec = atoi(&argv[1][1]);
argc--;
argv++;
}
if (argc < 2)
error("Usage: %s [-10] command", progname);
if ((pid=fork()) == 0) {
execvp(argv[1], &argv[1]);
error("couldn't start %s", argv[1]);
}
signal(SIGALRM, onalarm);
alarm(sec);
if (wait(&status) == -1 || (status & 0177) != 0)
error("%s killed", argv[1]);
exit((status >> 8) & 0377);
}
onalarm() /* kill child when alarm arrives */
{
kill(pid, SIGKILL);
}
Упражнение 7.18
Можете ли вы представить, как реализована
sleep
?
Подсказка:
pause(2)
. При каких обстоятельствах (если это вообще возможно)
sleep
и
alarm
могли бы помешать друг другу?
Историческая и библиографическая справка
Детального описания реализации системы UNIX не существует отчасти потому, что программа является собственностью фирмы. В статье К. Томпсона "UNIX implementation" (BSTJ, July, 1978) описываются основные идеи. Другие статьи, в которых обсуждаются связанные с UNIX темы, это "The UNIX system — a retrospective" (BSTJ, July, 1978) и "The evolution of the UNIX timesharing system" (Symposium on Language Design and Programming Methodology, Springer — Verlag, Lecture Notes in Computer Science #79, 1979). Обе статьи принадлежат Д. Ритчи.
Программа
readslow
была разработана П. Вейнбергером как недорогое средство, позволяющее следить за успехами шахматной машины "Белла" К. Томпсона и Дж. Кондона во время шахматных турниров. "Белла" записывала позиции своей игры в файл, а зрители просматривали файл с помощью
readslow
, не отнимая драгоценного времени у машины. (Новейшая версия "Беллы" лишь небольшую долю вычислений выполняет на основной машине, так что проблема снята.)
На создание
spname
нас вдохновил Т. Дафф. Статья А. Дархема, Д. Лэмба и Дж. Сакса "Spelling correction in user interfaces" (CACM, October, 1983) представляет иной способ коррекции написания в контексте программы почты.